Долина магов (Тень мага - 4)
Шрифт:
Уносить ноги надо прямо сейчас. Конечно. можно дождаться темноты. Однако, насколько она помнила, черные маги видят в темноте не хуже охотников. Таким образом, рисковать не стоило. Если уходить, то прямо сейчас. Пока чего не случилось.
Лисандра уже хотела было превратиться в летучую мышь и вдруг оцепенела. Ей показалось, что ее коснулось нечто. Невидимое, легкое, словно пух от одуванчика, почти неощутимое. Коснулось и исчезло.
Она просидела неподвижно еще несколько минут. Странное ощущение больше не возникало.
"Показалось, --
– - Вот сейчас спорхну с ветки и поминай как звали",
Выполнить свое намерение она не успела. У нее в голове зазвучал голос. Безжизненный и холодный. такой, каким могла бы разговаривать глыба льда.
– - Ладно, -- сказал голос.
– - Повеселилась и -хватит. А теперь лети сюда. ко мне. Видишь неподалеку от священного дерева большой дом? Вот к нему. У меня есть к тебе дело. Кстати, не советую пытаться удрать. ТЫ уже попалась. Так что не суетись. Бесполезно.
–
Ассгам зажег палочку дерева флю и, несколько раз вдохнув ее ароматный дым, подсел за стол, на котором Фаррах и Громм играли в покер шестью кубиками. Фаррах проигрывал, Громм, соответственно, выигрывал.
Фаррах швырнул кубики на стол и сказал:
– - Прах забери, я уже думал, что наберу каре. Громм криво ухмыльнулся.
– - Кто тебя неволил? Надо было пропустить еще пару ходов и подкопить бросков. Фаррах стукнул кулаком по столу.
– - Кто же знал, что пойдет такая невезуха? Всего-то и делов осталось, что набрать каре.
– - А стрит?
– - Ну. стрит-то я запросто. Мне бы только...
– - ТЫ и про каре так говорил.
– - Кто же знал... Ладно, давай кидай кости. Кажется, тебе осталось выкинуть пятерки?
– - Угу
– - Ручаюсь, ты их ни за что не наберешь.
– - Посмотрим.
Громм кинул кубики. Выпало три пятерки. Довольно хмыкнув, он отодвинул их в сторону и метнул оставшиеся три кубика. Выпала еще одна пятерка.
Фаррах тихо застонал.
Громм удовлетворенно кивнул.
Ассгам еще раз вдохнул дым палочки флю и подумал, что Фаррах проигрывает вот уже целый месяц. Многовато. А может, и не очень. Года полтора назад Фаррах вот так же проигрывал месяца два, а потом судьба перестала на него дуться, и он за две Недели обыграл всех дэвов этого города. Полностью вернул все проигранное, да еще с лихвой.
Интересно, сколько на этот раз продлится его полоса невезения?
Громм отложил в сторону еще один кубик и плотоядно улыбнулся.
– - Ну вот, у меня осталось еще шесть бросков. И надо выкинуть всего одну пятерку. Тебе не кажется, что твои шансы на выигрыш равны нулю?
Фаррах потер морду лапой и сказал:
– - Иногда случается, что нужное число не выпадает и с шести бросков, и с двенадцати. Кидай, не-тяни время.
– - Хорошо. Ты сам этого хотел.
Громм кинул кубик на стол. Выпала пятерка. Фаррах разразился жуткой бранью. Громм сгреб деньги и предложил сыграть еще партию.
Ассгам вдохнул следующую порцию ароматного дыма, осторожно потушил палочку флю и сунул оставшуюся ее часть за ухо.
Пора было сделать очередной обход. Вот-вот начнут возвращаться патрульные. Наверняка
приведут с собой одного-двух задержанных. Надо будет допросить их и поместить в камеру. Поскольку он сегодня дежурный -- это его прямая обязанность.
Дежурный! Не будь этого, он наверняка уже присоединился бы к игре. Кто же откажется сыграть с Фаррахом, когда тот попал в полосу невезения? Вот только бы еще научиться отказываться с ним играть, когда эта полоса заканчивается и начинается тотальное везение. Он обладал "каким-то непостижимым даром втягивать других дэвов в игру. Причем с наступлением полосы везения этот дар так усиливался, что отказаться сыграть с Фаррахом, когда тот об этом просил, могла разве что каменная статуя.
Выходя из комнаты, Ассгам услышал, как Громм сказал:
– - Спорим, выкину большой фол с шести ударов?
И ответ Фарраха:
– - Ничего, ты мне еще попадешься. Вот кончится полоса невезения...
Интересно, когда же она кончится? Может, к этому времени, недели на две-три, устроить себе -командировку в другой город? Для переговоров о более тесном взаимодействии в случае нападения банд горных мальбов.
Ассгам стал спускаться по винтовой лестнице. Ее ступеньки едва слышно поскрипывали под его ногами. Почему-то дэву этот скрип нравился. Что-то он ему напоминал. Что именно? А тираннозавр его знает. Да и какая вообще-то разница? Ну нравится и нравится. Есть более важные поводы для размышлений.
Какие? Да например, о том, что через пару часов наступит ночь драконов. И можно будет отдохнуть. Конечно, наутро им прибавится работы. Драконы запросто могут разрушить несколько домов и убить их владельцев. Но если дэвы попытаются их защитить, возмущению местных жителей не будет предела.
Странные у них обычаи. Да и мир не назовешь обычным.
Ассгаму довелось служить и в песках второго мира, по которым бродят одуревшие от жары зомби, и охранять поселения кентавров в двадцать втором мире, и даже наводить порядок среди нимфоидов в болотах пятнадцатого. Однако такого странного мира, как этот, он не встречал.
Чего стоит одно то, что каждую ночь в этом мире появляются пришельцы из других, неведомых миров. И буквально делают что хотят. Конечно, будь его воля, он бы в этом мире живо навел порядок.
Правда, некоторые ночи настолько опасны, что без помощи волшебства не обойтись. Но Ангро-майнью могучий волшебник. Кто мешает ему заглянуть в этот мир несколько раз и помочь с наведением порядка?
Однако когда он полгода назад отправил на имя Ангро-майнью рапорт е подробным планом наведения порядка в этом мире, ответ был прост и понятен. Оставить все как есть и не пытаться воздействовать на ночных гостей. Конечно, Ангромайнью виднее. На то и волшебник. И все-таки... не дело это... ох, не дело.