Дом там, где Смерть
Шрифт:
Но это не значит уменьшать наносимый големом урон. Раз из-за меньших размера и веса каменюка не сможет так-же мощно долбануть противника по башке, значит будем компенсировать это при помощи магии. Но и полноценного колдуна из ловкача делать не стоит: не та специализация. Просто прикрутить к нему пассивную возможность дополнять каждый обычный удар, какой-нибудь электрошоковой терапией, или кислотным выбросом. Ну и умение правильно выбирать время и место для этих ударов. То бишь мозги, но не человеческого скелета, а животного.
С телом же пришлось чутка повозиться. Для уменьшения веса обычные соединения
По причине магии, кстати, я смог в разы упростить дизайн реальных шарниров: просто шарик, обхватываемый тремя закрепами, по принципу камня в кольце. Только вместо колец конечности, и обхват производиться с двух сторон. Естественно каждому удачно выточенному шарниру, предшествовало не меньше десятка запоренных, ибо я далеко не профессиональный скульптор, но поскольку камней у меня сколько угодно, меня всё устраивало.
Конечно тут-же возникла проблема с просто катастрофической уязвимостью шарниров. Да и самого голема я постарался сделать как можно более "жилистым": тонкие и длинные конечности, тощее тело, и прочие, крайне восприимчивые на излом детали. И да, понятно что распределение урона куда лучше дружило с полноценными шарнирами, чем с просто прислонёнными друг к другу камнями, из-за чего общая эффективность навыка заметно возросла. Но слишком уж у ловкача был низкий уровень здоровья: настолько что пассивка даже в каком-то смысле начала мешать — там где голем просто потерял бы руку и продолжил сражаться, она вынуждала каменюку рассыпаться в щебёнку.
По итогу я просто забил на защиту болт, и заменил её на ещё более продвинутое восстановление. Теперь ловкачу понадобиться меньше минуты чтобы с нуля восстановить оторванные конечности. Но к сожалению лишь во время полной неподвижности: слишком уж стремительно в процессе этого двигается мана — не подготовленный камень попросту рассыплется в пыль, если дать ему ещё хоть немного нагрузки. Ну а подготавливать оный слишком долго для голема всего лишь третьего поколения.
По итогу "стихийный дуболом", и "стихийный ловкач" оба заняли примерно полтора часа… Ну может чуть меньше: на утрясание всего и подбор оптимального стандарта я потратил где-то ещё минут сорок, так что сложно сказать наверняка. Система, к слову, расщедрилась даровав каменюкам семидесятый и семьдесят пятый уровни соответственно. Что меня основательно возмутило: это с какой такой стати они считаются сильнее меня? Да я не особо напрягаясь смогу уничтожить тысячи таких големов, и это без использования контролирующего бэкдора! И тем не менее их уровень всё равно выше моего практически в два раза! Обидно блин. Хотя на цене это должно отображаться в самом лучшем виде — хоть какой-то плюс.
Что? Бэкдор? Я ведь создаю воинов которых потенциально могут обратить против меня. Конечно-же я озабочусь защитой, о чём вообще речь! И конечно-же перехватить контроль с помощью оной возможно только для меня: я ведь не дурак, в самом-то деле. Бэкдор во первых замаскирован по самым лучшим моим возможностям,
***
Немного от автора: как обычно — прода через сутки.
Глава 22
Глава двадцать вторая
Подготовка к большему
— Мэтр, не поймите меня неправильно, я даже не думаю принижать вашу работу, но… Далеко не все люди — в том числе и я — могут почувствовать магическое насыщение големов. И ещё меньше могут понять что оно значит. Конечно-же в будущем, когда вы себя зарекомендуйте, для уверенности покупателей будет достаточно лишь слов. Но сейчас големов будут оценивать в первую очередь по внешнему виду. А его… недостаёт. Слишком небольшая разница между, как вы выражайтесь, поколениями. Люди будут чувствовать что покупают одно и тоже, но за большую цену и…
— Нет нужды продолжать. — перебил я — Я прекрасно понимаю о чём ты говоришь. Вот уж не думал что когда-нибудь окажусь в одной тарелка с яблоками…
— Яблоками? — моргнул Алеф — Простите, мэтр, но я не совсем понимаю…
— Не забивай голову: это я так, ворчу о своём, персональном. Внешний вид говоришь?.. Это можно устроить. Правда мне придётся "перепрыгнуть" парочку поколений, но думаю ничего страшного. Хотя я конечно и хотел поработать над интеллектом, благо со следующего и должны были пойти полноценные умные каменюки. Впрочем заняться сразу "башенкой" будет тоже в тему: не буду же я эту прелесть делать глупой?
— Башенкой?
— Оставлю это в качестве "небольшого" сюрприза. — я ехидно хихикнул — Но не волнуйся, Алеф: это крайне презентабельный образец. Тебе понравиться. Покупателям тоже… Если они не разбегутся при его приближении, конечно.
— Учту…
— Только я вынужден предупредить что процесс займёт прилично времени: часов десять как минимум. То есть, несмотря на то что ещё светло, до наступления темноты я точно не успею. Так-что было бы желательно если бы твой караван остался до утра: если конечно вам не критично сорваться побыстрее и уйти в путь глубоко за полночь?
— Вовсе нет, мэтр. — с неожиданным энтузиазмом ответил Алеф — Подобная задержка изначально была в пределах наших ожиданий, а в свете последних обстоятельств стала ещё и желаемой.
— Ну вот и договорились. Тогда не буду терять времени: мало ли какие неучтённые обстоятельства могут произойти при подобной работе.
***
Боевой голем «Башня»
Класс: Трёхстихийный; Полу-разумный
Уровень 160
Общая прочность: 475000/475000
Общая мана: 5000/5000
Состав:
Туловище: 150000/15000 прочность; 1500/1500 мана
Рука (2): 75000/75000 прочность; 750/750 мана
Нога (2): 75000/75000 прочность; 750/750 мана
Голова: 25000/25000 прочность; 500/500 мана
Характеристики:
Прочность: 250
Насыщенность: 50
Циркуляция: 20