Дом там, где Смерть
Шрифт:
— Вот уж спасибо… — смутился я — Всегда мечтал вот так на ровном месте получить копытом полбу. Ты поаккуратнее бы с этим: я же сейчас перезагружусь, блин, от таких эмоций.
— Не самое плохое занятие. — довольно заулыбалась Туна, при том что даже не знала значение слова "загрузка" — Это лучший способ привести тебя в чувство: заменить одни дурные мысли в твоём черепе другими — более приятными…
— Но не менее дурными. — закончил я
— Ага. Впрочем нам не стоит отвлекаться. У тебя ведь впереди много работы?
С заметным сожалением малышка выскользнула из под моей ладони и перелетела на плечо. Что, конечно-же, не
— Да, малыш. Работы предстоит много: уже сейчас по округе бродит множество игроков. А я даже выкурить их по большей части не способен: почти все мои силы уходят на зачистку данжа и добычу камня. Меня потихоньку прощупывают, выясняют слабости, степень опасности и прочее. Готовятся к рейду, гады. Полноценному, заточенному целенаправленно под меня. И я сильно сомневаюсь, что на этот раз Госпожа предоставит мне руку помощи, или что это будут недобитки без морали.
— Просто так нас в покое не оставят, да?
— Именно. Это взаимно, впрочем: я хоть и собирался сидеть тихо-мирно какое-то время, но всё же не вечно. И хотя моей единственной целью для уничтожения были и остаются демоны, доказать остальным что я подготавливаю армию нежити не для того чтобы убить всё живое вряд ли получится. Так-что да: добровольно от нас не отстанут.
— Значит ты их заставишь. — малышка не спрашивала, а констатировала факт, полностью уверенная в моей силе и возможностях — Как и всегда: болью и страхом вынудишь мир действовать правильно.
— Не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас. Однажды он прогнётся под нас. — со вздохом пропел я — Кажется, ты берёшь от меня слишком много плохого, малышка. Боюсь даже спросить что ты подразумеваешь под "правильным поведением мира".
— Добро, позитив и всепрощение, конечно-же! — с лыбой заявила эта ехидна — Если убить их достаточно раз игроки оставят нас в покое, а все остальные просто побоятся вмешаться. Страх хороший мотиватор для добродетели: когда ты поднимешь армию угрожающую самому мирозданию, то я уверенна, мы услышим сразу столько заявлений о вечной дружбе!
— Не кажется: слишком много.
На этом наш разговор затих: на пороге покоев Туна тихонечко отлетела в сторону чтобы мне не мешать. Мне предстояло сделать слишком много, а времени слишком мало. И ведь это лишь подготовка к возвращению Алефа и привозу тел… Причём совсем не факт что он вернётся. А потому стоит рассчитывать только на себя. Неделя на то чтобы наладить оборону против богини, хтонического монстра, и туевой хучи игроков. А может и того меньше… Это будет весело!
***
У меня недостаточно тел, чтобы брать несметным количеством, и слишком слабое оформление заклинательных покоев, чтобы поднимать по-настоящему могущественную нежить. Я намерен основательно расширить свой арсенал, и по максимуму усилить тех скелетов что у меня уже есть. Последние сутки практически полностью ушедшие на изучение големостроения — область магии которой я не слишком увлекался до этого — дало мне много новых и весьма перспективных идей.
В частности — зачарованная щебёнка, которую я последней втюхал Алефу.
С одной
С другой же стороны: лёгкость создания. На один такой артефакт уходит всего около пяти минут… Причём четыре с половиной на вытачивание наиболее выгодной формы. Догадывайтесь какой? Правильно — шар. Форма которую стремиться принять любой вид энергии. На непосредственно наложение чар у меня уходит всего секунд тридцать.
Но скорее всего, рассчитывать нужно на время сокращённое раз так в пять: я ведь по большей части экспериментировал, создавая ширпотреб на продажу. А вот если поставить это дело на поток, используя выверенные чары и отработав действия… Полтысячи таких артефактных расходников в час уже не кажется большим числом. Я ведь не собираюсь вырезать эти шарики самостоятельно — миньоны могут клепать множество штук одновременно.
И того у меня вырисовывается перспектива обладать дофигищей каменных шариков размером с ладонь, которые являются фактически одноразовыми с перспективы использования в бою. Ничего не напоминает? Угу, вот и я о том-же: зомби с гранатой — даже звучит страшно. У мартышек-то мозги имеются, а так-же инстинкт самосохранения, и какая-никакая, но логика. А теперь представьте что граната у зомби не одна, да и самих зомбей целая армия…
И да, я знаю что у меня не зомби, а скелеты — это я так говорю: для красного словца. Просто образ гнилушек в этой ситуации как по мне более внушителен.
Впрочем количество магических гранат не изменит их основные минусы. И если откат можно "исключить за скобки" если изначально рассчитывать на них как на одноразовые расходники, то вот с уроном так просто не будет. А впрочем… так ли необычны гранаты не наносящие урона? Дымовые, слезоточивые, светошумовые — вариантов дофига и больше, так почему бы мне не воспользоваться достижениями человечества? Живые крайне изобретательны в вопросах подгажывания себе подобным. Пробить броню прокаченных игроков буквально бросаясь в них камнями вряд ли получиться (хотя не думайте что я забыл про катапульты марки "химера") а значит будем воздействовать на их окружение.
Конечно-же гранаты — только начало. Самая примитивная и лёгкая в освоении магия, основывается на самом-же лёгком и примитивном способе выхода любой энергии: постепенном — в виде тепла и огня, и резком — в виде молний… и взрыва. Возьмём за аксиому (временно, конечно-же) что дешёвыми и быстрыми методами я не способен наносить много урона. А значит всё вышеперечисленное нужно использовать не прямым, а косвенным путём. Так сказать: в быту военного дела.
А теперь внимание, вопрос: по какому принципу работает девяносто процентов современного военного вооружения, и немалая часть мирной техники? Что лежит в самой основе автомата Калашникова, или двигателя внутреннего сгорания? Угу, именно что — взрыв. И неважно взрыв чего или почему: пороховых газов из-за окисления или бензина от искры. Всё равно в итоге будет небольшой такой, управляемый бабах.