Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дом там, где Смерть
Шрифт:

А вот теперь представьте такую хрень: небольшой деревянный кругляш, трёх сантиметров радиусом, зачарованный на резкий выброс энергии с одной из своих сторон. К нему прикрепляется самый примитивный из рычажков: крохотный полумесяц, с дыркой по центру, дабы свободно крутиться на вставленной в оную шпильке. С одной стороны рычажка, небольшая капсула слегка забитая опилками: бредовийшая замена пружины, которая тем не менее работает: сам по себе полумесяц не болтается, а прожать его силой, смяв опилки несложно.

И вот эта слабоописуемая система прицепляется к тридцати сантиметровой каменной трубе. Кругляш затыкает одну сторону трубы, и копит энергию. Полумесяц прожимается, продавливает опилки,

дотрагивается до кругляша и тот высвобождает накопленное прямо в трубу. И соответственно выталкивает из неё то, что было засыпано в оную раньше. И не так уж важно что именно: те-же самые опилки, каменная крошка… а то и граната.

Нежить с гранатой — это страшно. Нежить с гранатомётом… это прекрасно.

Что говорите? Арон не любит современную технику в игре, и нёрфит её? А про какую современщину мы говорим? Магия, господа, чистая магия. Гранаты — это артефакты, запускающие их пистоли — тоже. Ну а если что-то не нравиться: так пожалуйста — уменьшайте наносимый урон… на здоровье! Хоть в ноль его сведите, если посчитайте нужным!

Конечно-же, в лучших традициях первых пороховых ружей, пауза между каждым выстрелам длилась целую вечность. Изначально система вообще взъелась на меня (вполне оправданно) выдав всё те-же двадцать минут, но на этот раз я мириться не стал. После долгой борьбы с мирозданием, кучи матов, воодушевлений и разочарований, попыток сдаться или начать всё с нуля, и прочих милых любом творцу вещей, я таки смог отвоевать у игры аж восемнадцать минут, сократив "перезарядку" до двух.

К сожалению чтобы добиться этого пришлось над каждым пистолем провести порядком времени и потратить кучу сил. Как итог, они перестали быть "дешёвым и легко возобновляемым ресурсом". Впрочем, это хоть и неприятно, но не так и страшно: в конце концов любое оружие предполагает многократное использование. А потому просто разбрасываться ими я изначально и не планировал. Просто ценность вышла чуть выше ожидаемой.

Однако, раз уж над каждым пистолем приходится долго работать, я заодно добавил к ним несколько полезных функций. Дальность, мощность и прочие мелочи понятны и ожидаемы. В отличие от самоподрыва в руках живых… Хе-хе-хе. Точнее если говорить чисто технически, это не полностью самоподрыв: подрывалось лишь содержимое ствола, и то если в оном была граната. Ну а так кругляш пистоля просто высвобождал энергию в обратную сторону: в идеале — лицо незадачливого стрелка.

Ну и куча других, не слишком мощных, но крайне неприятных в целом, мелочей. Например назубники и накоготьники для животных, стукающие жертву слабым зарядом тока. Настолько слабым что персы со средней выносливостью почувствуют разве что лёгкое пощипывание, а танки вообще вряд ли что-то заметят. Тем не менее это лучше чем ничего, при том что производство не требует хоть каких-то усилий. Сложно мне что ли источить пару камней в пыль, а потом зарядить оную маной, да вплавить магически в когти и зубы нужных миньонов?

Ну или вот ещё: гуманоидным костякам я выдал набор из каменных колец (на рёбра), пяти браслетов: на руки, ноги и позвоночник (чуть выше пояса) и небольшого амулетика (который за отсутствием верёвки, просто запихивал в шейный позвонок). В совокупности всё это окутывало костяков облачком некротического тумана… ну или точнее: едва заметной дымкой. По идее оная должна наносить урон, но я сомневаюсь что его даже тряпичные классы заметят. Разве что если полезут они обниматься и то не факт. Зато выглядит это дико пафосно — естественно я сделал "туманный набор" обязательным.

Про различные зачарования того оружия что у меня ещё осталось, и производства всякого каменного дубья, даже и говорить не стоит. Оно всё и так понятно, без дополнительных уточнений.

Как

результат моя армия медленно, но верно принялась приобретать вид эдаких технотроглодитов пред индустриальной эры… Если вы конечно можете себе представить значение этих слов.

Однако я не ограничивался армией, и наконец-то приступил к приведению замка в подобающий вид… Ну или хоть в какой-то вид: о подобающем образе твердыни настоящего некроманта — мрачной чёрной крепости, окутанной туманом и перенасыщенной энергией Смерти — пока можно даже не мечтать. Но кое что я мог сделать уже сейчас.

***

Немного от автора: Прода через сутки.

Глава 23

Глава двадцать третья

Нечто большее…

Это неделя была весёлой, и невероятно приятной. Однако я как никогда сильно ощущал собственную неполноценность. Я много чего делал, много чего на себе тащил, но мне на всё это критично не хватало сил. Как бы это ни звучало банально: нужно качать уровень. За что бы я ни брался по итогу всегда упирался в нехватку маны. Да оную можно компенсировать всякими амулетами, обмундированием, или хорошим рабочим местом, но всё это — костыли.

Нет, пренебрегать вышеперечисленным я естественно не собирался: у меня и целая груда различных ширпотребных и не очень артефактов, и Сфера Смерти из остатков мяса и органов миньонов, и Венег, и Фолсидия регулярно требует от меня стриптиза, экспериментируя и осваиваясь со своими возможностями, и покои я постоянно доводил до ума, добавив к покрывающим их рунам второй, а кое-где и третьей слой.

Вот только в основе всего этого — мой собственный запас сил, который не особо блистал. А сколько ты не усиляй ноль, по итогу всё равно получишь ноль. Конечно я сейчас далеко не ноль, но… Скажем так: сейчас я дошёл до того этапа, когда эффективнее прибавить плюс один к базе чем искать дополнительные сто процентов к множителю. Проблема в том, что сделать это не так и уж просто в текущих реалиях: начиная от распределения опыта по миньонам, и заканчивая отсутствием существенных источников оного.

С данжевых роботов я получаю кукиш без масла. Окружающие животные не будь дураками уже давным-давно мигрировали со столь активного места куда подальше. За исключением самых мелких и тупых, с которых опыта так-же и гулькин нос. Да и то лишь потому что их здесь игра насильно спавнит.

А игроки-же… с игроками всё сложно. Чисто технически их по округе немало гуляет, даже кажется больше обычного: учитывая произошедшие события, количество зевак и любопытствующих зашкаливало. А вот с их устранением возникали проблемы: у меня просто не хватало миньонов. Девяносто процентов моих сил отнимала добыча камня. Оставшиеся это костяные пауки сидящие "на хозяйстве", и пара костяных стай бегающих по округе с целью разведки. Для устранения отрядов бессмертных, полностью укомплектованных и подготовленных к мировым событиям, этого, мягко говоря — недостаточно.

Нет конечно я по возможности старался перехватывать слабых одиночек или небольшие группы, но дураки крайне быстро перевелись. Есть у людей тенденция лучше всего запоминать информацию тактильным путём.

В итоге получалось что толком усилится за исключением уровня у меня и нечем. С миньонами я как только не изгалялся: они уже буквально светились от переизбытка маны… точнее некоторые из покрывающих их рун. Убивать в округе по большей части некого. Жезл у меня и так превосходный. Над обмундированием неустанно трудиться Фолсидия. Сфера Смерти присутствует. Да я даже различными каменными колечками, талисманами и амулетами увесился так, что уже девать их некуда, разве что в задницу засунуть.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга XI

Скабер Артемий
11. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга XI

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Счастливый торт Шарлотты

Гринерс Эва
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Счастливый торт Шарлотты

На три фронта

Бредвик Алекс
3. Иной
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
На три фронта

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25