Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:
Рис. 2.25. Окно 3D Lighting (3D-освещение)
В этом окне в области Direction (Направление) устанавливается направление, откуда направлено освещение на объекты сцены. С помощью ползунков в областях Intensity (Интенсивность) и Brightness (Яркость) настраивается интенсивность и яркость источника света. Это окно вызывается также командой меню View -> 3D Lighting (Вид -> 3D-освещение).
Кнопка 3D Shadows
(3D-тени)
а в окне трехмерного представления отобразятся тени с учетом настроек интенсивности и направления источника освещения.
Действие данной кнопки дублирует команда меню View -> 3D Shadows (Вид -> 3D-тени).
Последняя кнопка панели инструментов окна трехмерного представления – Render 3D Final Quality
(Сформировать 3D-изображение окончательного качества) – запускает процесс визуализации, в котором формируется максимально реалистичное изображение построенной модели с учетом размещения, точки взгляда, наложенных текстур, настроек света и пр.
Качество визуализируемого изображения устанавливается с помощью одной из команд меню View -> 3D Final Quality (Вид -> Окончательное качество 3D-изображения) (рис. 2.26). Чем выше качество создаваемого изображения, тем больше времени нужно на визуализацию.
Рис. 2.26. Группа команд для установки качества визуализации
Рассмотрение функций и возможностей окна трехмерного представления закончено. Перед тем как перейти к практическому примеру, необходимо изучить функционал по построению коттеджей и окружающих их объектов.
Команды горизонтальной и вертикальной панели инструментов
Практически все возможности создания и редактирования объектов плана коттеджа реализованы в функциональных кнопках на горизонтальной и вертикальной панелях инструментов. Далее они будут подробно описаны. С функционалом каждой из этих команд читатель сможет также ознакомиться в конце данной главы при рассмотрении практического примера.
Первой следует команда для создания одного из главных элементов коттеджа – стен. Она называется Wall Tool
(Стены). После ее выполнения можно действовать следующими способами.
• Вручную начертить план проектируемого здания, состоящий из любой последовательности прямолинейных стен.
• Выбрать и перетащить на план какую-либо из присутствующих в программе заготовок (они собраны на панели выбора справа от главного окна программы). В этом случае сначала нужно убедиться, что размеры и планировка перетаскиваемого изображения подходят для коттеджа.
• Одновременно воспользоваться первым и вторым способами, то есть сначала перетащить на план какую-либо простую заготовку (например, контур внешних стен), после чего доработать ее вручную. Вставленное типовое изображение редактируется так же, как и любые стены, созданные вручную.
Параметры
Для создания стены после нажатия кнопки Wall Tool (Стены) установите указатель мыши в точку плана, где будет начинаться стена, и нажмите кнопку мыши. Не отпуская ее, отведите указатель в сторону – между начальной точкой и указателем будет создано временное изображение стены (по умолчанию оно оранжевого цвета). Вне зависимости от того, включена в программе автоматическая простановка размеров на стенах или нет (Options -> Automatic Dimensioning (Настройки -> Автоматическая простановка размеров)), при построении стены над ней отобразится ее текущая длина в выбранных единицах измерения. Для завершения построения стены отпустите кнопку мыши. Точка, в которой в это время был указатель, станет конечной точкой созданной стены. Если автоматическая простановка размеров на стенах отключена, после фиксации стены авторазмер исчезнет.
При редактировании стены, равно как и любого геометрического объекта на плане, возможны два варианта: редактирование с помощью характерных точек и редактирование по двойному щелчку кнопкой мыши.
В первом случае необходимо один раз щелкнуть кнопкой мыши на изображении стены. На ее краях появятся маленькие черные квадраты – характерные точки. Перетаскивая их в пределах плана при помощи кнопки мыши, можно изменять длину стены и/или угол ее наклона относительно горизонтали.
После двойного щелчка кнопкой мыши на объекте на экране должно появиться окно с его настройками. Для стен это окно было описано ранее (см. рис. 2.16).
Оба способа не являются взаимоисключающими, а дополняют друг друга.
За одно выполнение команды Wall Tool (Стены) можно создавать любое количество стен. Если начальная точка новой стены располагается близко к конечной точке другой, программа автоматически объединит их в одну стену или контур из стен (рис. 2.27). Теперь соединенные стены, как по двойному щелчку кнопкой мыши, так и перетаскиванием, будут редактироваться как одно целое.
Рис. 2.27. Автоматически соединенные стены
За Wall Tool (Стены) идет команда Door Tool
(Двери) для создания дверей в стенах разрабатываемого коттеджа. Перед выполнением этой команды необходимо построить в плане хотя бы одну стену. В противном случае система выдаст предупреждающее сообщение, в котором предложит щелкнуть кнопкой мыши на стене плана.
В программе Super Home Suite есть различные типы дверей. Они отличаются по размерам, назначению и внешнему виду. В демоверсии доступны следующие из них:
• Cased Openings (Дверные проемы) – отверстия в стене с дверной рамой, самих дверей нет;
• Interior Doors (Внутренние двери) – двери, соединяющие комнаты и другие внутренние помещения дома;
• Exterior Doors (Внешние двери) – входные двери в коттедж;
• Sliding Glass Doors (Стеклянные раздвижные двери) – раздвижные двустворчатые двери из стекла. Они чаще всего устанавливаются для выхода в сад;
• Garage Doors (Двери гаража) – двери для гаража.
Тип двери выбирается до ее построения в меню кнопки Doors (Двери), которая находится над панелью выбора объектов (рис. 2.28).