Чтение онлайн

на главную

Жанры

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:

Рис. 2.25. Окно 3D Lighting (3D-освещение)

В этом окне в области Direction (Направление) устанавливается направление, откуда направлено освещение на объекты сцены. С помощью ползунков в областях Intensity (Интенсивность) и Brightness (Яркость) настраивается интенсивность и яркость источника света. Это окно вызывается также командой меню View -> 3D Lighting (Вид -> 3D-освещение).

Кнопка 3D Shadows

(3D-тени)

включает и отключает прорисовку теней в трехмерном изображении. В нажатом состоянии пиктограмма кнопки примет вид

а в окне трехмерного представления отобразятся тени с учетом настроек интенсивности и направления источника освещения.

Действие данной кнопки дублирует команда меню View -> 3D Shadows (Вид -> 3D-тени).

Последняя кнопка панели инструментов окна трехмерного представления – Render 3D Final Quality

(Сформировать 3D-изображение окончательного качества) – запускает процесс визуализации, в котором формируется максимально реалистичное изображение построенной модели с учетом размещения, точки взгляда, наложенных текстур, настроек света и пр.

Качество визуализируемого изображения устанавливается с помощью одной из команд меню View -> 3D Final Quality (Вид -> Окончательное качество 3D-изображения) (рис. 2.26). Чем выше качество создаваемого изображения, тем больше времени нужно на визуализацию.

Рис. 2.26. Группа команд для установки качества визуализации

Рассмотрение функций и возможностей окна трехмерного представления закончено. Перед тем как перейти к практическому примеру, необходимо изучить функционал по построению коттеджей и окружающих их объектов.

Команды горизонтальной и вертикальной панели инструментов

Практически все возможности создания и редактирования объектов плана коттеджа реализованы в функциональных кнопках на горизонтальной и вертикальной панелях инструментов. Далее они будут подробно описаны. С функционалом каждой из этих команд читатель сможет также ознакомиться в конце данной главы при рассмотрении практического примера.

Первой следует команда для создания одного из главных элементов коттеджа – стен. Она называется Wall Tool

(Стены). После ее выполнения можно действовать следующими способами.

• Вручную начертить план проектируемого здания, состоящий из любой последовательности прямолинейных стен.

• Выбрать и перетащить на план какую-либо из присутствующих в программе заготовок (они собраны на панели выбора справа от главного окна программы). В этом случае сначала нужно убедиться, что размеры и планировка перетаскиваемого изображения подходят для коттеджа.

• Одновременно воспользоваться первым и вторым способами, то есть сначала перетащить на план какую-либо простую заготовку (например, контур внешних стен), после чего доработать ее вручную. Вставленное типовое изображение редактируется так же, как и любые стены, созданные вручную.

Параметры

стен и их настройка были описаны ранее (раздел «Главное меню программы», см. рис. 2.16–2.17). Следует добавить несколько слов о порядке построения и редактирования стен на плане.

Для создания стены после нажатия кнопки Wall Tool (Стены) установите указатель мыши в точку плана, где будет начинаться стена, и нажмите кнопку мыши. Не отпуская ее, отведите указатель в сторону – между начальной точкой и указателем будет создано временное изображение стены (по умолчанию оно оранжевого цвета). Вне зависимости от того, включена в программе автоматическая простановка размеров на стенах или нет (Options -> Automatic Dimensioning (Настройки -> Автоматическая простановка размеров)), при построении стены над ней отобразится ее текущая длина в выбранных единицах измерения. Для завершения построения стены отпустите кнопку мыши. Точка, в которой в это время был указатель, станет конечной точкой созданной стены. Если автоматическая простановка размеров на стенах отключена, после фиксации стены авторазмер исчезнет.

При редактировании стены, равно как и любого геометрического объекта на плане, возможны два варианта: редактирование с помощью характерных точек и редактирование по двойному щелчку кнопкой мыши.

В первом случае необходимо один раз щелкнуть кнопкой мыши на изображении стены. На ее краях появятся маленькие черные квадраты – характерные точки. Перетаскивая их в пределах плана при помощи кнопки мыши, можно изменять длину стены и/или угол ее наклона относительно горизонтали.

После двойного щелчка кнопкой мыши на объекте на экране должно появиться окно с его настройками. Для стен это окно было описано ранее (см. рис. 2.16).

Оба способа не являются взаимоисключающими, а дополняют друг друга.

За одно выполнение команды Wall Tool (Стены) можно создавать любое количество стен. Если начальная точка новой стены располагается близко к конечной точке другой, программа автоматически объединит их в одну стену или контур из стен (рис. 2.27). Теперь соединенные стены, как по двойному щелчку кнопкой мыши, так и перетаскиванием, будут редактироваться как одно целое.

Рис. 2.27. Автоматически соединенные стены

За Wall Tool (Стены) идет команда Door Tool

(Двери) для создания дверей в стенах разрабатываемого коттеджа. Перед выполнением этой команды необходимо построить в плане хотя бы одну стену. В противном случае система выдаст предупреждающее сообщение, в котором предложит щелкнуть кнопкой мыши на стене плана.

В программе Super Home Suite есть различные типы дверей. Они отличаются по размерам, назначению и внешнему виду. В демоверсии доступны следующие из них:

• Cased Openings (Дверные проемы) – отверстия в стене с дверной рамой, самих дверей нет;

• Interior Doors (Внутренние двери) – двери, соединяющие комнаты и другие внутренние помещения дома;

• Exterior Doors (Внешние двери) – входные двери в коттедж;

• Sliding Glass Doors (Стеклянные раздвижные двери) – раздвижные двустворчатые двери из стекла. Они чаще всего устанавливаются для выхода в сад;

• Garage Doors (Двери гаража) – двери для гаража.

Тип двери выбирается до ее построения в меню кнопки Doors (Двери), которая находится над панелью выбора объектов (рис. 2.28).

Поделиться:
Популярные книги

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Целитель. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Целитель. Книга вторая

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Столичный доктор. Том II

Вязовский Алексей
2. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том II

Последний попаданец 11. Финал. Часть 1

Зубов Константин
11. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 11. Финал. Часть 1

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й