Домашний компьютер
Шрифт:
Классические примеры – это «Doom», «Quake».
Arcade (аркада)
Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь, в первую очередь, на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.
Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих).
«Pacman», «Digger Battle City» – пример классических аркад.
Fighting (Драки)
В
Platformer (Платформеры)
Понятие платформеров пришло с игровых приставок (консолей). Именно там этот жанр наиболее популярен. Основной задачей игрока является преодоление препятствий (ям, шипов, врагов и т. д.) с помощью прыжков. Зачастую приходится прыгать по абстрактно расставленным в воздухе «палочкам» (т. н. платформам), откуда и пошло название жанра. Примерами этого жанра служат «Aladdin», «Mario».
Virtual Shooting (Виртуальный тир)
Впервые зародился на игровых автоматах, впоследствии перешел на многие игровые платформы, включая PC. Игровой процесс представляет собой отстрел неожиданно появляющихся врагов, но, в отличие от экшенов, мы не можем управлять движением игрока или камерой, всю игру мы словно едем по «рельсам». В связи с этим иногда делают видеотиры, то есть всю игру снимают на видео, в определенных местах подставляя разные варианты видео фрагментов.
Simulation (Симуляторы)
Технические симуляции
При помощи компьютера как можно более полно имитируется физическое поведение и управление какой-либо сложной технической системой (боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов – полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).
Примеры: «Live for Speed», «Microsoft Flight Simulator», «Х-Plane», «Ил-2: Штурмовик».
Экономические симуляции
В играх такого типа игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом («SimCity»), государством («Tropico»), фермой («SimFarm»), транспортной фирмой («Railroad Tycoon») и т. п. Зачастую, в качестве объектов управления, могут выступать экзотические системы, например, муравейник («SimAnt») или ад («Dungeon Keeper»).
Strategy (стратегии)
Игра, требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже Вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочередно
TBS (пошаговые стратегии)
Пошаговые стратегии (TBS – turn-based strategy) – игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это дает ему возможность проявить способности к логическому мышлению.
В числе первых игр этого жанра надо отметить «North-&South» (1989), «King’s Bounty» (1990), «Sid Meier’s Civilization» (1991), «Warlords» (1991), «Scorched Earth» (1991), несколько позже появились «Master of Orion» (1993), «Colonization» (1994), «Lords of The Realm» (1994), «Х-СОМ» (1994), «Panzer General» (1994), «Heroes of Might and Magic» (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.
В последнее время особенно популярна серия «Heroes of Might and Magic» и похожая на нее «Disciples» (первая игра этой серии вышла в 1999 году), произошедшие от игры «King’s Bounty».
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.
RTS (стратегии реального времени)
В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых. Первой получившей известность игрой этого жанра была «Dune II» (1992), сюжет которой основан на одноименном произведении Фрэнка Герберта.
В 1994 вышла легендарная стратегия «WarCraft». В ней появилась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и дает различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определенного ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в «WarCraft» появился такой важный термин, как предел строительства юнитов – после того, как количество юнитов достигало определенного числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в «WarCraft» – ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после «WarCraft» (1995) была выпущена игра «Command & Conquer», положившая начало второй по известности после «WarCraft» серии RTS.