Достичь горизонта
Шрифт:
— Поздравляю! Согласно показателям, вы прошли процедуру умерщвления на шесть целых и восемь десятых балла из десяти возможных. — Бодро рапортовала программа. — Вы вошли в сотню без психологических потрясений кандидатов. Ваша позиция — сорок два. Начислено двести двадцать дополнительных очков выбора.
Процедура, значит? Ух, выберусь — сломаю тебя ко всем чертям! И что за очки? Не успел я полыхнуть ярче олимпийского факела, как все внимание переключилось к новой странности — внизу слева, на самой границе видимости я заметил моргающую красную полоску с числами 12/103. Она стремительно заполнялась, как собственно и число приближалось
— Слева вы видите ваш уровень здоровья, выносливости и предложение ввести имя. В мире, куда вы отправитесь, большая часть параметров живых существ и предметов, а также явлений и различных воздействий представлена в числовой форме.
Объясняла она еще очень долго. Вкратце — я научился открывать свою панель характеристик движением руки, похожим больше на то, как студент берет билет со стола преподавателя и смотрит в него такими тупенькими глазками, словно бабуленька впервые увидевшая интерфейс дополненной реальности. Стороннему наблюдателю, наверное, покажется что у меня крыша на заслуженный отпуск отправилась. Выглядит по-идиотски, я даже не сомневаюсь. В центральном окне находилось полупрозрачное схематичное изображение моей тушки, на которой отразится степень полученного урона, травмы, болезни и прочие недуги. Ну или полезные и приятные воздействия. Интересно, а когда я буду справлять малую нужду после длительного воздержания, эта диаграмма покажет довольный смайлик в области паха? Хе-хе.
Если серьезно, то дальше интересного было крайне много. Со всех сторон от показателя тела располагались еще окошки. Все можно упростить, назвав это параметрами, а были они у меня следующие:
*Уровень 1
*Имя …
*Возраст: 29
*Телосложение — 20 (Общий объем здоровья и сопротивление всем видам урона)
*Сила — 20 (дополнительный урон от оружия, максимальный переносимый вес, сопротивление физическому урону, дополнительный объем здоровья)
*Выносливость — 10 (Запас очков выносливости, дополнительный объем здоровья, сопротивление кровотечению, яду, удушению)
*Скорость — 12 (Скорость бега)
*Ловкость — 22 (Скорость атаки, дополнительный запас очков выносливости, владение стрелковым оружием, уменьшение урона от падения, сила и шанс критического удара)
*Восприятие — 15 (Ощущение опасности, уменьшение порога скрытности живых объектов, уменьшения порога скрытности потайных предметов, шанс изучения тайных техник, дополнительный шанс и сила критического удара, сопротивление прямому психическому воздействию)
*Интеллект — 0 (Дополнительный запас маны, дополнительные слоты заклинаний, дополнительный урон от заклинаний)
*Концентрация — 10 (Способность накапливать магическую энергию, сокращение затрат маны на заклинания)
*Дух — 0 (запас маны, сопротивление прямому магическому воздействию, дополнительные пространственные карманы)
Подсказки в скобках выглядели странно, но только с первого взгляда. Всего через миг я осознал, что без этих пояснений пришлось бы кликать на каждую отдельно и вчитываться, а сейчас имелась пусть и общая, но все-таки информативная маленькая подсказка.
Дальше идут всевозможные сопротивления физического и магического урона, включая стихийные воздействия, сопротивление оглушению, ядам,
Во всяком случае смотреть в раздел сопротивлений нет смысла, пока я не наберусь опыта и не подниму основные характеристики хотя бы до сотни. А вот с этим еще интереснее. Все что я сейчас имел — сухие и скудные технические, если можно так выразится, знания о себе. Адъютант рассказала лишь о том, что, зачем и для чего нужно.
Каждый пункт растет самостоятельно, в зависимости от моих действий. Постоянно бегаешь — получи +1 к скорости, бегаешь на отметке выносливости 0, выплевывая легкие? Держи еще +1 к скорости и вот тебе +1 к выносливости. Таскаешь тяжести? Молодец! Лови +1 к силе, может повезет и капнет единичка к телосложению или даже выносливости. Принцип прост.
С уровнем вообще сказка. Их тут целых пять отдельных. Глобальный — складывается из остальных четырех и не дает прямых преимуществ, кроме того не дает свободных очков характеристик. В системной подсказке пусто, что немного сбивает с толку.
Далее боевой уровень. Растет от количества убитых НПС будь то звери, монстры или гуманоиды. Чем он выше, тем сложнее и мощнее приемы я смогу изучить, но самое вкусное — каждый полученный уровень дает три свободных очка характеристик, которые можно вложить в телосложение, силу, ловкость, выносливость, скорость или восприятие.
Третий уровень — магический. Складывается по принципу боевого, только очки уже можно вкладывать куда угодно, кроме силы, выносливости и ловкости, но получить их можно только если цель будет убита с помощью заклинания или, допустим, от количества восстановленного здоровья союзнику. Проще говоря главное принести пользу или наносить урон магией, а не мечом или стрелами.
Еще есть ремесленный и гражданский уровни, которые можно назвать производственными, так как чтобы их повышать, необходимо что-либо мастерить или успешно торговать.
Интересно, что от повышения ремесленного или гражданского уровня можно тратить очки на любой параметр, но с печальным ограничением — дается лишь одно очко, и то не каждый уровень, а через пять.
Жутко странная система. Вряд-ли я фанат игр, а все это уж очень похоже на игру, но такая мудреная схема сбивает с толку. Да и на счет навыков и умений я немного не понял. Навыки можно получить совершенно неожиданно, вроде рукопашного боя или скрытности. Умения — чаще активные и им можно научиться у местных жителей или приобрести в тяжелых жизненных ситуациях. Их значение тоже может быть поднято с повышением уровня, но система там вообще странная, нужно будет уточнить этот момент при первой возможности.
Решив не копаться лишний раз в пока пустых вкладках, ибо вождение пальцем по воздуху ничего мне не даст, взглянул на последнее окошко, о котором адъютант смолчала:
Таланты: 1220 очков.
И все. Ладненько, раз уж выбрал позицию наблюдателя, то так и поступлю — смотрим что будет дальше. Я закрыл интерфейс и вопросительно посмотрел на экран. Тишина. Хорошо хоть что-то монотонно шумит за стенами, а то от звенящей тишины можно и с ума сойти. Не успел я придумать, чем себя еще занять, как на экране появилась физиономия пожилого усатого почти лысого дядьки на фоне водопада и буйной растительности вокруг.