Дух Игры
Шрифт:
— Два танка двадцать седьмого уровня ищут группу в подземелье!
— Продам латы для воина, на двадцать четвёртый уровень, на силу!
— Хил и танк двадцать девятого уровня помогут с прохождением данжа!
— Ребят, а это… — Орф погладил сидящего на его левом локте мимика и спросил: — «Хэ Пэ», о котором они разговаривают — это что? Здоровье, что ли? Вертится что-то такое в воспоминаниях, но…
— Да. —
— А.
Все задумчиво посмотрели на пестрящий сообщениями чат.
— И вот о чём я вам говорил… — продолжил гном. — В текущих условиях наш с вами тридцать третий уровень — не так уж и мало. В окрестностях Дорнбурга такого не выбить — после двадцать восьмого опыт даже за Мокрозавра не получить. Приходится уходить подальше от города, а там начинаются определённые сложности.
— Например, какие?
— Сильные противники. — сказала Ракетка. — Тут на севере Асстилона в лесах обычные волки от тридцатого уровня минимум. И если один на один с ними справиться ещё можно, то двое таких зверюшек уже могут скушать любого танка.
Друзья переглянулись.
— А нежить в Эсмории?
— Тридцать второго уровня.
Рок открыл рот, чтобы что-то сказать, но запнулся.
— Гм.
— Дошло, да? — усмехнулся Крохобор. — Мы с вами, дорогие товарищи, теперь в топе. Ваши Сереброликие отсыпали нам такое количество золотых и опыта, сколько остальные в мечтах и за десять лет не увидят!
— А если толпой?
— Толпой? Ты имеешь в виду, к эльфам? Так народ именно так и делает — собирается в рейд и пробивается сообща, но… Нежитью управляет кто-то умелый, так что в случае толпы отпор усиливается соответственно.
Орф захихикал.
— Ты чего?
— Читеры мы с вами, вот чего! — воскликнул шоккер. — У нас тридцать третьи уровни и достижения, из-за которых тридцать вторая нежить нас не заметит!
— Так вот почему так забеспокоился Архитектор… — пробормотал Рок. — Мы сейчас единственные, кто знает, кого искать на территории эльфов и единственные, кто может проделать это на практике. Интересно…
— А то! — воскликнул гном. — Я даже думаю, что так оно и задумывалось. Ну — создателями, то есть, разработчиками. Сначала кто-то убивает Сереброликих и участвует в начавшемся событии первым, а за ним уже приходят все остальные.
Игроки переглянулись и на их лицах начали появляться улыбки.
— Так что — переобуваемся и вперёд, к эльфам?
— А как же подвал?
— Подвал? — борода Крохобора встопорщилась от удивления. — Зачем нам в подвал?
Вместо ответа Ланс поднялся со своего места и ушёл на кухню, откуда послышался стук откидываемого деревянного люка. Через минуту он вернулся, неся в руках изящный деревянный столик.
— Твою ж песню! — хлопнул себя по лбу шоккер. — А я про него уже и забыл!
Игроки подобрались поближе и склонились над столешницей зачарованного предмета.
— Хорошо, что сейчас вечер. — сказал Ланс. — А то бы изображение не проявилось.
— Верно. — протянув руку, Холод повернул
— И ещё сюда…
— И здесь!
— А потом вот так…
БАХ!
Комнату затопило золотое сияние, которое тут же исчезло, а на очистившейся поверхности столика появился большой металлический ключ, вокруг которого медленно расползалось дымящееся обугленное пятно.
Ключ.
Ранг предмета: Сюжетный.
Необходим для выполнения определённого задания.
Говорят, что лишь владельцу этого старинного ключа под силу отворить врата, сокрытые под сводами Обители Возрождений.
— Прекрасно… — вздохнул Рок. — Очередная Обитель? — с этими словами он протянул руку к ключу и между его пальцами внезапно проскочила быстрая маленькая молния, стремительно обежавшая всех остальных.
— Ай!
— Рок! Ты не…
Внимание!
Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.
Получен Эффект "Мёртв".
Умения заблокированы.
Артефакты заблокированы.
Мгновенное перемещение невозможно.
Глава 4. Легенды Белого Леса
Получен Эффект "Чистилище".
Вам доступна соответствующая локация.
Невериум многогранен!
Рок медленно выдохнул и посмотрел на своих друзей, после чего пробежался взглядом по массивным колоннам с горящими в них мириадами свечек.
— Рок. — сказал Холод и указал пальцем куда-то вниз. — Ключ.
Проследив взглядом за его жестом, Рок понял, что уникальный Ключ находится у него в руке.
— Дьявольщина какая-то… — пробормотал он.
— Напротив! — возразила Ракетка. — Всё очень логично! Чистилище — это место, откуда игроки возвращаются в игровой мир! То есть возрождаются! — раскинув руки в стороны, она с торжеством посмотрела на остальных. — Чистилище — и есть та самая Обитель Возрождений!
— Допустим. И где тут находится наша дверь?
Друзья принялись осматриваться и заглядывать за колонны.
— Ну, так мы её до следующего Обновления искать будем! — сказал Рок. — Это бесполезно!
Ланс в ответ на это улыбнулся и щёлкнул пальцами.
— Слушай, Орф, — сказал он, — а ведь ты про тот ребус первым догадался — может быть, придумаешь, в какой стороне искать?
— Это я запросто! — кивнул шоккер и завопил: — Эй, ты-ыы! Две-еерь! Ты где-ее? Ты меня слы-ышишь?
Несколько секунд было тихо, а затем откуда-то издалека донеслись отзвуки непонятного шума. Игроки обменялись озадаченными взглядами и посмотрели на шоккера.