Дух Игры
Шрифт:
— функционал Аукциона и Банка недоступен
— городские ворота закрыты и заблокированы
Все находящиеся на территории города игроки получают Эффект «В ловушке», не позволяющий выбрать в качестве точки возрождения место, находящееся за пределами городских стен.
Примечание: выжившим рекомендуется применять хитрость.
Длительность оккупации: 74 часа…
Удачи!
Глава 18.
— Снова «Удачи!»? — скептически фыркнул Ланс. — Знаете, я уже даже не удивлён!
— Не волнуйся, я тоже. — улыбнулся Рок. — В такой ситуации нам только на удачу и надеяться.
— Думаешь, шансов нет?
Рок повернул голову и посмотрел на эльфа, в одиночестве сидящего за соседним столом. Большая часть игроков-эльфов отправилась осваивать земли Эсмории, но этот по какой-то причине остался в Дорнбурге.
— Ну, почему же — есть. Вот только сколько? Я пока что не понимаю, на кого это всё рассчитано. Обычные Адепты нам не противники, а те, что обосновались у Башни — наоборот. Там уже мы для них не противники, а не они для нас.
— Можно подождать эти семьдесят четыре часа до окончания оккупации. — предложила Ракетка. — Событие закончится, и мы…
— А оно закончится? — перебил её скептично настроенный эльф. Крохобор очнулся от своих мыслей и хмуро покосился в его сторону.
— С утра было масштабное нападение, — продолжал тем временем эльф, — а вечером город уже захвачен. И что потом? Ха! Да я даже предполагать не возьмусь — от этой игры можно ожидать чего угодно! Готов допустить, что эта столица просто исчезнет…
— Чепуха. — спокойно возразил Холод. — Я могу поспорить на круглую сумму, что до этого не дойдёт.
— Да и я, в принципе, тоже. — кивнул эльф. — Но гарантии-то ведь никто не даёт, верно? Ладно, засиделся я тут уже. Пойду повоюю.
— На передовую или в патруль? — спросил Орф.
— Под землю. — ответил, поднимаясь из-за стола, эльф. — У меня экипировка скоро в лохмотья превратится, с этими Адептами! Так что я лучше с крысюков трофеи пособираю…
Проводив взглядом уходящего эльфа, Рок подумал о том, что знает, куда подевались многие из тех, кто совсем недавно сражался на улицах, а затем куда-то исчез.
"Тоже где-то в катакомбах отсиживаются", — мелькнула у него мысль.
За окном в это время что-то протяжно загрохотало.
— Я в канализацию не пойду. — заявил Орф. — Меня тамошний Мокрозавр бесит.
Холод засмеялся.
— Так никто и не предлагает! Какой смысл? Нам и с Адептов всякое барахло неплохо падает. У меня в сумке уже четыре мифических нагрудника на тридцать пятый уровень валяются. А…
— Кстати о барахле! — воскликнул Рок. — Награду за Годдлтен хоть кто-нибудь открывал?
Друзья посмотрели друг на друга.
— Нет.
— Нет.
— Нет,
— А я не успел!
— Значит, самое время успеть! Давайте смотреть, что нам там выдали, а то сейчас Архитектор с Вирмом вернутся и всё снова забудется.
— Давайте. — согласился Ланс. — Давно пора!
— Так себе ящичек, если честно. — сказал Крохобор и вытащил из инвентаря вытянутый деревянный короб.
Сундук поддержки Годдлтена.
Ранг предмета: Уникальный.
Содержимое: включает в себя основную и дополнительную награды за участие в обороне крепости Годдлтен.
Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение награду, соответствующую уровню вашего подвига.
— Не внушает.
Орф усмехнулся.
— Да, дружище, нам после сереброголовых культистов только «Великое» подавай!
— Ну что — открываем?
— Ой!
— Давайте одновре… — начал было говорить Ланс, но прервался и посмотрел на лучницу. — Ракета, ты чего? Уже открыла?
— Ага. — кивнула девушка, которая выглядела весьма удивлённой. — Но я не специально! Тут меню выпадает, и я выбрала на тот пункт… И там внутри костюм!
— Костюм?! — Рок недоверчиво посмотрел на свой наградной сундучок. — На кой чёрт нам может понадобиться костюм?! Куда его надевать?
— А я — хочу! — воскликнул Орф и быстрым движением откинул крышку у сундучка, после чего вытащил наружу небольшой светящийся амулет.
Секрет иллюзиониста.
Артефакт.
Тип предмета: бижутерия/броня/оружие.
Ранг предмета: уникальный.
Уровень предмета отсутствует.
Использование данного артефакта позволяет изменять внешний вид и свойства экипированного оружия и доспехов в соответствии с выбранным Обликом.
Примечание: привязка Облика к артефакту осуществляется только один раз. Выбирайте правильно!
Ограничение по Классу: нет.
Зачарование: нет.
Требования: нет.
Ничто не истина, всё дозволено…
— Ого…
— Я уже видел такие штуки в чате! — сказал Крохобор. — Люди хвастались! Это не простые костюмы! Их получают за первые прохождения подземелий и редкие достижения! Они экипируются в слот для артефактов через меню персонажа и активируются после выбора исходного облика.