Два огня
Шрифт:
И помните, игрок — 'Папа' тачкой рук не пачкает. Дерзайте — и займите свое место на троне короля рудника'
Прикольно. Впору спеть о том, что воровка никогда не станет прачкой. Севастьянову надо будет рассказать, он такое любит.
Вам предложено принять задание 'Рудник в горах'
Данное задание является стартовым в цепочке квестов 'И за решеткой можно жить'
Условие — выслушать рассказ шамана Хрытта за жизнь каторжную.
Награды:
1000 опыта;
5 очков репутации
Получение следующего квеста в цепочке.
Награды за прохождение всей цепочки заданий:
20000 опыта;
15000 золотых;
Два легендарных предмета из захоронки обитателей Ралийского каторжного рудника;
Титул 'Честный бродяга'
Титул 'Стальнозубый'
Автоматически выполненное деяние 'От звонка до звонка'
Умение 'Подкоп'
Внимание!
Начав выполнять данное задание, вы автоматически лишаетесь возможности сотрудничать с администрацией Ралийского каторжного рудника.
Внимание!
В том случае, если вы примете данное задание, то вам предоставляется один календарный месяц для того, чтобы попасть на Ралийский каторжный рудник.
Если вы этого не сделаете в установленный срок, к вам будут применены штрафные санкции.
А, чччерт! Вот серьезно — если бы не куча всякой всячины, в которой я увяз, то этот квест мной был бы принят непременно. Вот серьезно. Реально интересную вещь предлагают. Но — не судьба.
Кстати — судя по всему, очков-то мне Шаман отсыпал не жалея, за этот квест вон, всего пять дают. А квест, между прочим, титульный.
— Благодарю — поклонился я ему — Коли попаду туда — передам и это непременно, и поклоны от вас.
Бац! И мне снова в лоб бамкнули пальцем.
— Честная каторжанин не перед кем спину не ломает — проскрипел Хрытт — Это западло. Иди уже, и пусть тебе не изменит удача.
А что, возможностей проверить удачу у меня всегда предостаточно. Ближайшая предоставилась уже через час, когда мои сопровождающие дружно остановились на выложенной брусчаткой площади метрах в трехста от огромного проема в высокой стене, который некогда несомненно был закрыт двустворчатыми воротами. Они, ворота, тоже были представлены здесь и валялись на камнях, искореженные и поломанные. В проем были видны небольшие домишки, из-за стены виднелись какие-то башни и купола.
— Пришли — хмуро сказал предводитель отряда — Твоя иди, наша нет. Наша смелая воин, но умирать за твоя там не хоти. Но наша тут тебя жди, так приказала великая вождь. Четыре часа жди.
— И на том спасибо — я без особой радости глянул в сторону проема, в котором, ради правды никаких мрачных предзнаменований видно не было. Заброшенный город как заброшенный город — Пойду я.
И то — надо выдвигаться. В Москве уже полночь давно пробило, завтра дел навалом. Если сдохну здесь — завтра начну по новой, благо, теперь я точно попаду прямо к стенам этого города. Если свезет — то совсем хорошо.
Бодро, причем даже не притворяясь, я подошел ко входу в город, обернулся и помахал рукой дуэгарам, которые, отвесив губы, смотрели на меня.
— Светлая
— Пропала левая нога — поддержал его мой лысый знакомец — Ни себе, ни дуэгара. Ох, уж эти людя!
Именно с левой ноги я и шагнул на брусчатку города Тишины.
Вам выполнено задание 'Город в вечной тьме'
Получены награды:
7000 опыта;
5000 золотых;
Свиток с умением (рандомно);
+ 100 единиц к показателю 'Здоровье'.
Свиток зашуршал в сумке, на чуть — чуть повысилась шкала 'Здоровье'. Приятно, черт побери. Хорошие тут призы, в этой цепочке.
Вам предложено принять задание 'Прах к праху'
Данное задание является последним в цепочке квестов 'Путь ко второй печати'
Условие — отыскать, распознать и уничтожить вторую печать, преграждающую богам путь в мир Файролла
Награды за прохождение задания:
6000 опыта;
5000 золотых;
Украшение (уровнем не менее элитного, рандомно)
Уникальный предмет времен второй войны Ненависти;
Элитный кузнечный ремесленный молот;
Стартовый квест следующей цепочки заданий
Принять?
А вот название квеста паршивенькое. Такое, с подтестом. Да и награды тоже странноватые, не надо было хвалить, сглазил. Уникальный предмет — это прекрасно, но как-то очень непонятно — он вообще к чему применим? Хотя… Была у меня корона Белого Принца — хорошая и полезная вещь оказалась, так что — кто его знает? А вот молот — и в самом деле хрень ненужная. Если только продать его потом.
И еще — слово 'распознать' в условии. Отыскать и уничтожить — это понятно. Но — распознать? Хотя, если вспомнить первую печать — я ведь тогда её сразу-то и не приметил. Может, речь об этом?
'Город Ашш — Рахуз, когда-то город великих мастеров и воинов, которыми гордилось все подгорное гномье племя Файролла.
Тут ковались мечи и писались великие трактаты о ремеслах, сюда приходили люди и эльфы, чтобы заказать себе доспех, равного которому не смог бы сотворить никто на континенте.
Но золото и спесь затмили глаза жителям Ашш — Рахуза, они возомнили, что равны богам и те разгневались на них. Вечная жизнь и вечное небытие — вот что постигло тех, кто еще вчера считал себя непобедимыми и величественными.
Теперь они обречены на вечное молчание и вечное скитание в стенах своего города, который так превозносили. И горе тому, кто нарушит их одиночество'.
Уууу… Вот тебе и ответы на все вопросы. Город — призрак в прямом смысле. Ай, как плохо-то.
Улица была пуста, а тишина абсолютна. Такое ощущение, что это место существовало само по себе, вне времени и пространства. Всего — то два шага от входа в город — и все. Там, на площади, слышно, как где-то течет вода, как осыпаются камушки, как лысый дуэгар сглатыват слюну, глядя на мою левую ляжку. А тут — безмолвие.