Двенадцать подвигов нуба
Шрифт:
– И запомни, - шепнул старик.
– У стен бывают уши, так что... добро пожаловать в магазин Трибург! Здесь вы можете купить нужную вам вещь по самой низкой цене в Траде. Что желаете приобрести?
– Колчан стрел, пожалуйста, - подыграл ему я.
Пятипроцентная cкидка, естественно, не отнимала ни грамма от 5 золотых, но Дриндел сделал мне ещё одну скидку, как сокланнику - 15%. Итого, я отдал ему 4 золотых, честно заработанный золотой прикарманил и понёс стрелы своему квестодателю.
Сфивт,
– Ну что, принёс?
– спросил он меня, не успел я дойти до него.
– Да, держи, - я перекинул в его инвентарь колчан стрел.
– А сдача где? У тебя, вроде, скидка?
– 5% ничего не отнимают от 5 золотых, - остудил его я.
– Ну, ладно, держи свои 20 монет.
Получена сумма золота: 20.
Выполнено: "Купи стрелы"
Квест выполнен в полной последовательности.
Награда: 100XP
– Спасибо, бывай, - Сфивт махнул мне рукой и, видимо, собрался уходить, но в последний момент передумал и сказал:
– А что это у тебя за звезда на поясе?
Ну, чёрт! Что ему опять от меня надо? Что ему не сидится на месте? Сидел бы дальше в своей таверне, или лучше бы ушёл далеко-далеко за горы, нашёл бы себе девушку, завёл бы маленьких Сфивтят! Чего ему надо до игроков-то докапываться, лезть не в свои дела? Конечно же я понял теперь, что это из-за этой звезды и был весь разговор в таверне. А эта дылда хочет её себе прикарманить. Думает, такой умный - отошёл от темы, отвлёк меня своим квестом! Думает, меня из седла выбил! Шиш тебе, а не артефакт!
– Здравая звезда, - отписался я после долгих руганий перед монитором.
– Урон не слабый, правда стоит мало.
– Я знаю одного человека, который бы купил эту звезду за очень большие деньги. Он их коллекционирует. Говорят, эти звёздочки - артефакты. Но ты с твоим-то уровнем, вряд ли дойдёшь до него. Но я могу предложить тебе честную сделку: я покупаю у тебя её за полцены и продаю тому человеку. Получается, деньги пополам.
Ага, честная сделка! Как бы она не стала прозрачной от своей честности. Называй, чёрт старый, цену. Буду просто отказываться от всех денег, мол, мало.
– Вот, могу предложить пять тысяч золотом., - сказал Сфивт.
– Согласен!
– выпалил я.
А что, я олигафрен от таких денег отказываться? Это не пятьсот и не тысяча золотых. ЭТО 5000 ЗОЛОТА! Да пусть пропадёт пропадом эта чёртова звезда, пусть с ней самый крутой квест игры связан, за пять тысяч я готов спалить этот город дотла. (Пусть почувствует себя на месте нашей Москвы!)
Получена сумма золота: 5000.
– Уважаю твой выбор, - сказал Сфивт, когда звёздочка перешла в его инвентарь.
– А теперь мне пора. Приятно было познакомиться.
– И мне.
– Только и успел крикнуть ему я, прежде чем парень скрылся за поворотом.
Ну вот, у меня есть деньги. А деньги - это время, если опираться на поговорку и на главный закон арифметики. Значит, у меня куча времени. Я посмотрел на часы. Чёрт, надо спать ложиться. Иначе завтра я превращусь в ленивца, томящегося в человеческом обличии.
Но сейчас, когда у меня в карманах звенели пять тысяч золотых монет, (я представил себе, как бы это было на самом деле, и невольно выдавил улыбку) я чувствовал себя овцой в волчьем заповеднике. Поэтому, сразу после разговора со Сфивтом, я побрёл в свою казарму.
И тут я вспомнил - я ведь так и не назвал себя. Открыв окно характеристик, я нашёл таки строку "Имя - _" и стал думать. Имя - это тебе не одноразовый пакетик. Имя вообще говорит о будущей судьбе человека. О том, какие у него будут характер и повадки. Но, рассудив, что характер моего героя будет таким, какой и мой личный, я решил, что имя должно быть красивым и в то же время простым.
Террион. 3 уровень.
Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.
После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.
В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.
Сейчас у меня была такая ситуация:
Магия: 0.
Лечебные заклинания: 0
Боевые заклинания: 0
Заклинания равновесия: 0
Заклинания из свитков: 0
Манна: 25
Сила: 0
Урон от холодного оружия: 0
Выносливость: 0
Управление двуручным оружием: 0
Мускулатура: 0
Жизни: 100
Ловкость: 1
Луки: 5
Управление одноручным оружием: 5
Интеллект: 5
Ремесленничество: 5
Удача: 36
По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.
Каждый уровень - это 25 очков, которые можно:
1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.
2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость - урон тебе любимому будет наноситься меньше.