Чтение онлайн

на главную

Жанры

Двери лабиринтов
Шрифт:

Использование в подземелье призванных существ в зависимости от их уровня силы, будет понижать выпадения золотых монет, а также увеличивать силу существ локаций в два раза от основного показателя силы за каждого призванного существа.

Обратный отсчёт времени запустится после выбора испытуемым первичного оружия, а также благословения подземелья.

Я, прослушав сообщение системы, и подкрепив его прочтением текста на табло, только присвистнул.

Получалась очень интересная картина.

В этом месте, если ты хочешь заработать золотые

монеты, ты должен убивать монстров только выданным системой оружием. Любые другие средства тут не котировались.

К тому же призванные существа, не только не могли принести золотые монеты, но и понижали их выпадаемое количество, а также усиливали монстров в зависимости от своего уровня. Что делало выполнение квеста в разы сложнее и менее эффективным.

До кучи тут присутствовал строгий регламент по времени пребывания в локации. Не успел перейти на новый уровень, и тебя выкидывает из скрытого подземелья.

Да и как я понял у каждой локации свой ассортимент товаров за золотые монеты. Чем выше уровень локации, тем интересней товар в лавке.

Пока я думал над условиями, и правилами табло само изменилось и на нём, предстал выбор оружия для прохождения квеста.

Откинув свои размышления на задний план, я вновь переключился на табло, где в ряд расположилось описание оружия, которое можно было выбрать для прохождения уровней подземелья.

— «Меч огненного Феникса. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — высокий. Игнорирует 40% защиты врага. С вероятностью 80% накладывает эффект воспламенения. Дает прирост показателя силы на 30% от общего показателя. Режущие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости. Эффект воспламенения — Поджигает врага на 5 секунд. За каждую секунду горения враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.

Кинжал порождения глубин. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — наивысший. Каждый удар отнимает у врага по 3% ловкости. С вероятностью 75% накладывает эффект водной ловушки. Даёт прирост показателя ловкости 30% от общего показателя. Колющие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости.

Эффект водной ловушки — Заключает врага в водный кокон от 1-й до 5 секунд . За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.

Лук могильного натиска. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон лезвий — наивысший. Колющий урон стрел — наивысший. Каждый удар лезвий отнимает у врага по 3% от показателя жизни. Каждая восполненная стрела забирает у владельца 2 единицы маны. С вероятностью 75% накладывает эффект могильный тлен. Даёт прирост показателя ловкости стрельбы 30% от общего показателя. Каждая стрела, попавшая в цель, замедляет врага на 10% от его максимального показателя скорости.

Эффект могильного тлена — Накладывает тлен тела от 1-й до 5 секунд. За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья, а также несут физический урон от тления»

Следом по списку расположилось копьё, следом шёл молот, потом скипетр, и замыкал список топор.

Все эти оружия были «S» ранга и реликвиями. Каждый из них был с очень хорошими характеристиками, и дополнительными способностями. Словно система выкатила компенсацию за то, что нельзя было пользоваться своим оружием, и демонстрировало необычайно заманчивый ассортимент оружия, который возможно можно было купить по окончанию квеста.

Смотря на предлагаемый список вещей, я понимал, что кинжал подходил мне больше всего из перечня товаров системы. Но вспомнив условия испытания и его основную суть, я выбрал лук.

Мой выбор был не случайным.

Пять локаций с ограниченным временем пребывания в каждой области. Тут нужно было не только убить как можно больше монстров за отведённое время, но и найти портал переноса на новую местность.

Любое оружие ближнего действия, будь то меч или кинжал, или да даже копьё, предполагали за собой сближение с врагом и прямое столкновение.

Лук же давал мне возможность атаковать на дальних дистанциях и по возможности не вступать в прямой конфликт с монстрами, а также атаковать сразу несколько мешеный, что в разы повышало скорость сбора золотых монет.

Стоило мне нажать на лук, как табло исчезло, а в руках появился длинный массивный витой лук, который с виду напоминал раскинутые в сторону костяные руки, на концах которых расположились серповидные лезвия на наружной стороне, а посередине, куда должна была накладываться стрела, было резное подобие шеи и черепа.

К ногам же упал колчан укомплектованный стрелами.

Наклонившись к земле, я поднял стрелы, и привычным движением залез между ремнём и колчаном, после чего затянул крепление, и слегка подвигав телом, понял, что движения не стеснены, и всё одето как влитое.

Пока я был занят креплением колчана, табло вновь изменилось, и на нём уже мне на выбор давалось три благословения.

— «Благословение мощи: Все основные характеристики будут подняты на 5% в момент первой атаки по противнику.

Благословение алчности: Добытое золото увеличивается на 5%.

Благословение коварства: Первая атака по врагу ослабляет его и отнимает здоровье на 5%»

Прочитав все три благословения подземелья, я прикусил губу, и хотел было выбрать, сразу благословение алчности, но вовремя отдёрнул руку от системного экрана.

— Ну, очень интересная картина вырисовывается. — Поджал я губы, ещё раз прочитав информацию на экране.

Быстро осмыслив суть предлагаемого бонуса системной, я осознал, что пять процентов к золоту это хорошо, но не так сильно существенно как может показаться на первый взгляд, особенно с той тактикой прохождения уровней, которую я выбрал для себя.

Слегка подумав над выбором между коварством и мощью, я всё же выбрал коварство, после чего подтвердил свой выбор, нажав на нужное место, на системном табло.

Поделиться:
Популярные книги

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Бывший муж

Рузанова Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Бывший муж

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Второй Карибский кризис 1978

Арх Максим
11. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.80
рейтинг книги
Второй Карибский кризис 1978

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать