Двери лабиринтов
Шрифт:
— Первичное задание: Убийство защитников Тараг-руг, — вновь послышался голос системы, а также перед глазами появилось системное табло. — Награды на выбор: Скипетр Кариззарака. Класс «A» и малахитовая руна «А» ранга. Латы подгорного полководца. Класс «А» и топазовая руна «А» ранга.
Когда системный голос огласил награды за защитников цитадели, я краем глаза заметил движение у ворот, и резко завернувшись, призвал кинжал.
— Хозяин, — почтенно сжимая полупустой рюкзак, произнёс кобольд, полностью входя
— Явился, — удивлённо произнёс я, смотря на свою марионетку, которая словно изменилась. — С тобой чуть позже. — Отмахнулся я от кобольда, который сменил ко мне.
— Победа над Кариззараком. Награда на выбор: Латные перчатки. Класс «S». Единственные в своём роде. Реликвия. Кольчуга стихий. Класс «В». Кольцо Тараг-руг. Класс «С».
Как и раньше, я услышав и прочитав информацию на табло, стал размышлять о том, чтобы выбрать.
Если по первой награде у меня практически не было сомнений, и мой выбор падал на скипетр, а не на броню.
Такое решение было связано с тем, что скипетр можно было быстрее продать, в отличие от узконаправленных лат, которые не все смогут носить.
То во втором меня сбило с мысли слова реликвия. Уж больно дорого оно звучало. Но с минуту поглазев на системное табло, я также понял, что латные перчатки также относятся к узкому классу покупателей, и возможно вызовет очень много вопросов.
А вот кольчуга и кольцо были чуть невзрачней, но вполне себе хорошее приобретение. От чего я, не задумываясь, выбрал их, а также скипетр.
Секунда и табло исчезло, а у моих ног лежали выбранные предметы. И только я захотел их распознать, как в уши влетел системный голос, а также новое табло:
— За стопроцентное прохождение подземелья открывается возможность пройти скрытый квестовый данж.
Награда за прохождение: Возможность выбора наград из списка самостоятельно по итогам прохождения. Количество наград зависит только от возможности их купить у проходящего данж.
Возможные награды: Оружие. Бижутерия. Броня. Руны. Карты подземелий. Алхимические препараты. Осколки вечности.
На время прохождения скрытого подземелья время данжей будет остановлено для проходящего квест.
Войти в скрытое подземелье: Да/Нет.
Я оторвался от созерцания системного уведомления, и присев на корточки быстро закидал все, что получил в хранилище, после чего вновь уставился на табло.
Получалось, вот как добывались карты подземелий. Нужно сперва полностью вычистить системный данж, и только после этого откроется бонусный уровень с более весомыми наградами. Да в придачу эти самые награды можно выбирать самому, а не полагаться на удачу, что выпадет.
К тому же мне была непонятна строчка про купить награды. Получалось, что чем лучше ты проходишь квест, тем больше у тебя возможностей купить предметы.
Растерев лицо ладонями, я только тяжело выдохнул, понимая, что таких возможностей получить именно то, что нужно мне, у меня много не будет.
У меня оставалось всего по одной карте подземелий. И что-то мне подсказывало, что ассортимент в скрытых подземельях у них разный, как и уровень сложности.
— Надеюсь, я смогу выйти, если прижмёт. — Произнёс я вслух, и отозвал моих воинов.
После того как они исчезли, я сделал пару шагов в сторону и взяв принесённый рюкзак кобольдом, переместил не глядя его содержимое в хранилище, и только после этого, нажал на экран. Подтвердив тем самым своё участие в квесте.
Глава 9. Квест или чужие правила игры. Часть 1-я.
Толчок переноса, и вот я стою словно в центре бывшего места ночлега то ли охотников, то ли небольшого отряда воинов.
На небольшой поляне явно тропического леса, я стоял у потухшего костра, рядом с которым были навалены заготовленные дрова, и места для ночёвки.
Но, не успел я даже частично осмотреться на местности, как перед глазами всплыло системное табло, дублируя информацию на нём речью:
— Совершён переход в скрытое подземелье. Правила пребывания и прохождения назначенных квестов:
Каждый этап имеет строгие временные рамки пребывания. По истечению назначенного времени для определённой локации, испытуемый переносится обратно в первичное подземелье «F» ранга, если только не совершён переход на новую локацию.
Испытуемый вправе самолично покинуть локацию в любое время. Слово ключ для выхода «Завершение».
Собранные за время квеста золотые монеты не сгорают и подлежат обмену в пространственной лавке, которая будет открыта для испытуемого после возврата в подземелье «F» ранга.
Переход на новую локацию возможен сразу же после нахождения портала переноса.
Золотые монеты зарабатываются за убийства обитателей локаций только выбранным оружием из списка системы. Любое оружие испытуемого и боевые навыки в зачёт выполнения квеста идти не будут, как и при убийстве, призванными существами.
В сгенерированном квесте 5 локационных зон. Каждая зона открывает более высокий уровень меж пространственной лавки.
Каждая новая локация даёт возможность выбрать дополнительное оружие к первично выбранному основному оружию, из вторичного списка главного оружия.
Не потраченное время пребывания в локации, может быть перенесено на новую зону прохождения квеста, либо конвертировано в золотые монеты.
Испытуемому, первично прибывающему в скрытом подземном квесте, даётся на выбор одно из трёх благословений подземелья, которое будет действовать на первых трёх локациях.