Двери лабиринтов
Шрифт:
Дымчатая сталь рассекла воздух и впилась в плоть средней по размеру змее походящей на питона, снося от удара ей её башку с раскрытой в укусе пастью.
От моей своевременной атаки по ползучей твари, змея лишилась головы, а её трёхметровое тело вместе с отрубленной мордой полетела вниз.
Однако и мне пришлось срочно менять своё положение, так как с дальней от меня части дерева с ветвей показались новые ползучие монстры.
Выпустив несколько стрел по змеюкам, я сорвался с метки и в прыжке перелетел на соседнее дерево, схватившись
А внизу уцелевшие огненные мартышки, также рванули ко мне, несясь к моему укрытию с диким рёвом и яростной жаждой убийства.
Я же видя это, отстреляв чуть больше двадцати стрел, перехватил лук и рванул по толстой ветке прочь от этого места.
С небывалой ловкостью, которую я оттачивал в лесном лагере, я прыгал с ветки на ветку, с дерева на дерево, уходя как можно дальше от скопления монстров.
Вскоре я вновь очутился у огромной каменной арки портала, которая стояла на большой поляне, куда не могли зайти монстры.
Как я понимал, это была безопасная зона уровня, где можно было восполнить силы или залечить раны.
Вступив на безопасную территорию, я с ходу сел в траву, и смог, наконец, расслабиться.
Чем больше я тут охотился, тем меньше я тут встречал мелкие группы монстров, а про одиночек вообще молчу.
Последняя группа огненных обезьян состояла из сорока особей, а змеи, которые внезапно появились за моей спиной, и вовсе как я мне думалось, были в количестве превышающие обезьян.
— Наверное, тут хватит охотиться. — Устало выдохнул я, смотря на собранные монеты.
За чуть больше чем за десять часов практически беспрерывной охоты, я умудрился насобирать тридцать пять тысяч золотых.
Я не знал много это или мало, но дальнейшая охота на просто огромные группы монстров для меня казалась бессмысленной.
Конечно, можно было бы нападать внезапно и, убив до десятка врагов убегать прочь. Но эти монстры пока будут бегать по джунглям, преследуя меня, могут влиться в новые большие группы врагов, от чего я могу собрать по итогу огромный паровоз с кучей прицепов, от которого уже уйти будет нереально.
Покрутив эти мысли, я ещё слегка передохнул, после чего встав с земли, направился к порталу, ведущему на второй уровень скрытого системного подземелья.
Стоило мне пройти через арку, как я очутился вновь в импровизированном лагере с потушенным костром, а вокруг меня была горная скалистая местность, которая поросла местами молодыми деревьями и низкой редкой травой.
Как и в первый раз, не успев должным образом осмотреться на местности, услышал системный голос и увидел перед собой табло системы:
— Совершён переход на вторую локацию. Распределите неизрасходованное время в предыдущей локации. Выберите вторичное оружие из списка «Лук». Таймер запустится после этих распределений.
Я посмотрел на системное табло, и тихо произнёс:
— Ну-с приступим.
Глава 10. По этажам системы.
Я, тяжело дыша, скрылся в полуразвалившейся башне, забравшись на потолочные балки.
Порез на ноге садил, и слегка кровоточил.
Вот уже прошло семь часов как я зачищал четвёртую локацию системного данжа.
Если во второй локации всё прошло в принципе гладко, как и в первой, то третья была куда сложнее.
Монстры третьего этажа уже обладали разумом, могли формировать отряды и действовать группами, а также использовать оружие.
Против меня там выступили подобия орков только худее и ниже, да и к тому же они умели быстро зарываться в землю, скрываясь там от стрел, а так же выжидая наилучшего времени для атаки.
На протяжении всех этажей, моя тактика оставалась не изменой. Сначала я находил портал, и только после этого начинал охоту, стараясь не уходить далеко от места переноса.
Так же я уже понял, что поднять уровень тут нереально, так как за четыре этажа я не поднял его ни разу, а вот ману израсходовал больше чем наполовину.
Виной тому было вторичное оружие, которое открывалось мне после каждого перехода на новый этаж.
В моём случае мне открывались новые стрелы со всевозможными эффектами, которые требовали уже куда больше затрат энергии.
На втором уровне я выбрал стрелы, которые при попадании в цель выпускали корни и уходили в землю, чем обездвиживали противника.
Третий этаж открыл мне стрелы натиска, при использовании которых они образовывали рядом с врагом энергетический удар, чем откидывали назад не только в кого я выпустил стрелу, но и близь стоящих монстров.
На четвёртом этаже, мне стали доступны стрелы стихий, которые как следовало из названия давали эффект той или иной стихии.
Тогда я выбрал стрелы огня, что при попадании куда-либо погружали всё на расстоянии пары метров в неистовое пламя сроком на пять секунд.
Сами же стрелы работали по принципу, назвал номер, получил стрелу. Это работало на все стрелы кроме первичных. То есть если при взятии стрелы я не назвал номер этажа, то стрелял я обычной стрелой с первого уровня, а если хотя бы мысленно подумал о цифре два, три или четыре, то стрела неуловимо менялась в моих руках, и несла уже другой эффект и затрату маны.
После прохождения как первого, второго и третьего этажа, со всеми пересчётами неиспользованного времени я увеличил свой монетный лимит до четырехсот тысяч.
Так же я вспомнил про нераспределённые шесть единиц характеристик, и поровну раскидал их между ловкостью и силой. Стрелять из лука, стало куда легче, хотя возможно мне это просто казалось.
Четверти же этаж встретил меня развалинами старинного города, где монстры уже напоминали не неорганизованный сброд, как на третьем этаже, а вполне себе военное формирование из нескольких видов монстров.