Early game
Шрифт:
Димасыча понесло в воспоминания, и он с упоением начал рассказывать о том, как три месяца не мог достать Тандерфьюри. Была у него такая особенность — ностальгировать по старым временами и рассказывать истории из своего игрового опыта. Он не хвастался, как многие подобные рассказчики, а искренне делился яркими моментами, запавшими ему в память и душу.
— Судя по письму, которое мне отправил Эфклин, этот пояс в среднем падает за пять ранов. Мы же сделали четырнадцать — по три в сутки. Это последний на сегодня, — уныло сказал Вилл.
— Да ладно, не парься, — бодро произнёс Наколдун. — Не выбьём сегодня — выбьем завтра.
— Нам Эфклин разрешил капельку ресурсов
— Ты для нас, Вилл, сейчас самый лучший друг и товарищ, — улыбнулся Наколдун и похлопал Вилла по плечу. — За такие плюхи мы с тобой готовы возиться хоть весь месяц. Но, конечно, мы любим тебя не за них!
— Да, за мою красоту, ум, остроумие, а также скромность.
Отшутившись, Вилл обновил каждому в группе бафы. Несмотря на сложный режим, данж проходился весьма быстро. Во многом это заслуга близнецов и Димазыча, у которых уже был опыт прохода. Они по всех подробностях рассказали Виллу все нюансы и мелочи, про которые важно было знать. Если в первом заходе он едва не убил близнецов, то на втором он чувствовал себя увереннее. Третий и последующий разы проходились достаточно спокойно.
Димазыч убедился, что все готовы, и прошёл через пелену мягко-голубого цвета. Она скрывала от игроков информацию о том, с каким из элементалей начнётся бой. Если зайти в комнату и выйти — порядок сбросится. Следом за Димазычем вошли близнецы. После них, крепко сжав изумрудный посох левой рукой, вошёл Вилл. Едва он перешёл завесу, как подол его мантии зацепился за небольшой камушек, торчащий из земли. Первым противником был земляной элементаль.
Комната босса приняла форму огромной пещеры в сотню метров в длину. Освещал комнату тусклый солнечный свет, пробивавшийся внутрь через десятки расщелин на своде. Сам элементаль спокойно стоял в середине. Он был сделан из сотни камней разной формы, между которыми просматривалась земля и глина. Глаза, сделанные из двух круглых камней чёрного цвета, безучастно смотрели перед собой.
Вы чувствуете эффект: Вязкая земля
Уменьшение скорости передвижения на 25 %. При остановке на одном месте дольше, чем на 7 секунд, вы получаете оцепенение на 5 секунд и получаете урон, равный 25 % от вашего общего количества здоровья.
В отличие от простого режима, в сложном при сражении с элементалами накладывался дебаф, тип которого зависел от текущей комнаты. При сражении с земным элементалом накладывался замедляющий дебаф. Если долго стоять на одном месте — из земли прорастали корни, обхватывающие со всех сторон. Вилл, забывший про эту механику во время первого захода, почувствовал себя персонажем из хентайного мультика. Корни, напоминающие тентакли, обвили его со всех сторон и смачно отхлестали. После этого он постоянно перемещался, старательно избегая обнимашек с «тентаклями».
Димазыч неспешно шагал к элементалу. Как и многие танки, он предпочитал использовать в качестве оружия меч. Сапфирового цвета клинок переливался ало-золотистым сиянием. В левой руке Димазыч держал белоснежного цвета щит с изображённым на нём орлом — награда за один из квестов. По обе стороны от Димазыча шагали близнецы, сохраняя дистанцию до него в несколько шагов. Вилл держался чуть позади, готовый в любой момент наложить исцеление.
Как только Димазыч пересёк незримую черту зоны агро, элементаль гулко заревел. Из его рта во все стороны полетела глина. Чёрные глаза сфокусировались на Димазыче, который на «Рывке» уже подлетел вплотную. Начал танк бой по стандарту: первым делом использовал «Агрессивный крик»,
— Я налево.
— Я налево от твоего лево.
Близнецы словно тараканы разбежались по полю битвы. Вилл за них не переживал: он знал, что когда приспичит, они прибегут обратно. Они начали осыпать элементаля ледяными заклинаниями с двух сторон. Чтобы повысить их эффективность, Вилл набросил на босса «Магическое изнурение» — заклинание, которое снижало уже магическую защиту. Оно хорошо сочеталось с «Обморожением» близнецов, снижающим защиту от заклинаний льда. Близнецы атаковали бодро, но без лишнего задора, чтобы растянуть запас маны на весь бой. Сперва они ограничивались самым простым — ледяные сосульки с небольшим временем отката, «Морозный шар», неспешно летящий по прямой, и поддерживаемый «Ползучий холод», выглядевший как тонкий ледяной луч.
Как хил Вилл чувствовал себя очень комфортно с Димазычем. Он был одет прекрасно для своего уровня, и это чувствовалось во время боя. Но вывозил он не за счёт крутого шмота. Димазыч блокировал многие простые атаки, а почти каждая специальная атака босса сталкивалась с умением «Усиленное блокирование». Тот урон, который всё же проходил, резистился о большие показатели защиты. В характере танкования чувствовалась ещё одна разница между Брэйвом и Димазычем. Брэйв предпочитал драться более агрессивно. Из-за этого он иногда, да пропускал удары во время своих контратак. Димазыч же оставался непоколебимым в любой ситуации. Нужно стоять смирно и держать урон? Принято.
— Вилл! — крикнул Димазыч. — Камень!
— Понял.
«Камень» — одна из двух специальных атак земного элементала. Вилл понятия не имел, как Димазыч распознавал её начало, но делал он это безошибочно. Так получилось и в этот раз: элементал, потерявший всякий интерес к Димазычу, направился к огромному валуну, размерами с небольшой автомобиль. Взяв валун одной рукой, элементал высоко поднял его над землёй и свободной рукой что было силы ударил по нему. Валун раскололся, и во все стороны полетели сотни осколков.
— Вот…
Уклониться от них было практически невозможно. Единственный вариант их избежать — интуитивно выбрать позицию, в которую они не прилетят. Доколдуну повезло — десяток осколков упали аккурат рядом с ним. Брату и Димазычу повезло куда меньше. Наколдун получил ранение в ногу, а Димазычу прилетело прямо в пивной живот, прикрытый бронёй. Он смачно ругнулся и, скривившись, вытащил осколок из живота. Через пару секунд дыру в броне затянуло.
Вилл отделался небольшим ранением — осколок легка оцарапал руку. Тем не менее, этого хватило чтобы получить дебаф.
Вы чувствуете эффект: Кровотечение
Каждые 3 секунды Вы теряете 5 % от базового здоровья. Длительность 18 секунд.
— Вилл, братик, ты мне срочно нужен как врач!
Как Вилл и ожидал, к нему резво прибежал Наколдун, поймавший осколок в ногу. Штанина была как новая, лишь маленькое пятнышко крови указывало на случившиеся.
— Куда же я денусь. Регенерация!
Лёгкое светло-оранжевое сияние поглотило на мгновение близнеца, и он устремился атаковать элементала. Заклятие регенерации было полезно в таких случаях — оно медленно восстанавливало здоровье определёнными порциями в течение времени.