Early game
Шрифт:
Магическая энергия увеличилась до 4000
Получено очков характеристик: 3
Ещё чуть ниже высветилось:
Игрок Виллиус получил достижение «Первое убийство Хранителя времени»
Игрок Венж получил достижение «Первое убийство Хранителя времени»
Вилл замер на строчке про достижение Венжа. Если он видел его, значит, и весь остальной сервер должен быть в курсе, что они прошли подземелье. Вот только в живых остались всего два человека из тридцати.
Как только кончился бой Венж сразу выбежал
Игрок Венж покинул рейд
Вилл на ватных ногах подошёл к трупу. Венж убежал из рейда, оставив весь лут. Трясущимися пальцами Вилл активировал команду «Осмотреть».
Хранитель был богат на лут. В нём лежало:
• 20000 голды.
• Под две сотни ремесленных реагентов, в том числе и алхимических. Больше половины из них относились к следующему уровню крафта.
• Десяток уникальных рецептов на крафтовые ремёсла.
Отдельного внимания заслуживал лут. В этот раз упало тридцать шесть предметов. Если добавить к прошлым выпавшим предметам, то за рейд упало ровно девяносто вещей.
Вилл закрыл окно. Его трясло. Происходящее казалось ему сущим бредом. Он стоял посреди двадцати восьми трупов и преспокойно осматривал босса на лут. Вилл подошёл к лежащему лицом в пол Шраму. Он перевернул его, и украшенное шрамом лицо со спокойствием смотрело в потолок. Вилл нагнулся и подобрал лежащий в нескольких шагах фламберг, вложив его в правую руку Шрама. В левую руку он вложил валяющуюся рядом пику. Вилл чуть отстранился. Шрам выполнил свою цель — в одной его руке было звание лучшего ПВП-игрока, а в другой — звание покорителя первого легендарного подземелья.
Глаза были на удивление сухими, но в горле стоял ком. Следом Вилл подошёл к Исуке. Она мирно лежала на полу лицом кверху. Флейта откатилась к ногам. Вилл поднял её и вложил инструмент в маленькую ручку Исуки. Через несколько секунд её тело, вместе с телами остальных игроков, исчезло.
Вилл вернулся к трупу Хранителя и вновь открыл окно с лутом. Сперва в инвентарь перекочевали двадцать тысяч золотых. Виллу пришлось отказаться от трети ремесленных реагентов, потому что они просто не влезали в сумку. Среди рецептов его привлёк один:
Рецепт: Зелье полной неуязвимости I уровня.
Лунный одуванчик (5)
Чёрная слива(2)
Кровь серебристой рыси(3)
Колба(1)
Рецепты на зачарование и механику Вилл прихватил для Брэйва и Ди.
Осталось самое интересное — вещи. Вот только их большое разнообразие только дразнило. Большая часть Виллу не подходила. Тяжёлые латные сапоги, двуручный топор, лёгкая кожаная куртка. И если мифические вещи можно было продать, то вот предметы Котрода автоматически привязывались при первом поднятии. Передавать их можно было только для ремесленных операций — разбор, заточка или зачарование.
Подумав пару минут, Вилл решил отказаться от мифических вещей, собрав как можно больше предметов Котрода на будущий слом. Конечно, никто не мешал перебросить статы и попробовать поиграть хэви или лайт жрецом. Вот только опыт других MMO подсказывал, что делать так — идея не самая удачная. На слом, всё на слом.
Впрочем, пара интересных вещей всё же нашлась. Второе кольцо «Кристалл голубого сна», амулет с пассивной способностью на силу заклинаний, и пояс, у которого было целых девять ячеек быстрого доступа. У обычных поясов их было всего пять.
В списке лута осталось два предмета. Посмотрев на первый, Вилл приоткрыл от удивления глаза.
Укреплённый конь
Требования: Уровень 5
Редкость: Предмет Котрода
Скорость перемещения: 60 км/ч
Пассивная способность: Укрепление. Во время езды уменьшает весь входящий урон на 60 %.
Маунт! Вилл думал, что маунтов в этой игре либо нет вообще, либо они будут на более поздних уровнях. Теперь он мог передвигаться на лошади, что делает перемещение по игровому миру максимально удобным.
На лошади сюрпризы не закончились. Когда Вилл увидел вторую шмотку, его глаза раскрылись ещё шире.
Комплект кровавого целителя
Требования: Класс целитель, Уровень 50, Интеллект 95, Мудрость 120.
Редкость: Тёмный артефакт
Уровень артефакта: 1
Физическая защита: 750
Магическая защита: 3190
Выносливость: +47
Интеллект +48
Мудрость +45
Пассивная способность: Кража жизни. Все атакующие заклинания крадут здоровье цели. Заклинатель может использовать это здоровье для лечения себя или дружественной цели. Лимит запаса здоровья = 10000*уровень артефакта.
Вилл до этого не слышал о существовании предметов редкости «Артефакт». О том, что некоторые предметы могут выпадать единым комплектом, ему также известно не было. Этот же артефакт одновременно заменял тело, ноги, сапоги, наручи, а капюшон заменял ячейку головы. Из минусов разве что можно было с ходу назвать одно общее зачарование на комплект вместо пяти на отдельные вещи. Но «волшебный вампиризм» значительно перевешивал. Как и большие показатели защиты.
Не удержавшись, Вилл открыл ивентарь и экипировал комплект. Секунда — и тёмно-синий волшебный халат исчез, уступив место тёмно-красному облачению. Вместо волшебного халата или мантии в комплекте был плащ, слегка касающийся подолом мрамора. Высокие сапоги почти касались колен. Вилл опустил глаза на руки, и в ужасе отпрянул. С перчаток сочилось что-то, напоминающее кровь.
Первой мыслью хотелось сорвать перчатки и отбросить их в угол зала. Но чуть успокоившись Вилл заметил, что капающие на пол капли растворялись в воздухе возле пола. На посохе также не оставалось никаких следов. Следы крови в данном случае были не более чем жутковатой кастомизацией.