Эфир
Шрифт:
Упоминание о троих игроках, у одного из которых есть меч, навело на нехорошее подозрение. Кузнец подтвердил, под описание, выданное Пелагеей, девица и один из парней, подходили стопроцентно.
'- Что же им от меня надо?' - от метода совершенного убийства холодило в груди.
Нахождение в сновирте ночью говорило само за себя. Судя по всему приставшие ко мне отморозки в реальном мире на работу не ходили. За долгую жизнь, я уже успел уяснить, что с некоторыми кретинами лучше отношений не портить. Еще до того, как я повстречал
– Ты вот что, - уперев руки в бока, сказал кузнец: - в деревне больше не ночуй. Построй себе шалаш в лесу и живи охотой, а хочешь комфорта, так иди в другую деревню или даже в город.
– Спасибо за совет, - наступив на горло собственной горячности сказал я, так как кузнец мне был еще нужен: - я наверно поживу в лесу. Хотел спросить, не найдется ли проволоки на обмен?
– Я проволоку в аккурат для кольчуги тянул. Будут ли остатки заранее не скажу,- обломал меня мастер, но спустя пару минут передумал: - вот если трех кабанов принесешь, то могу отмотать сразу.
Не слушая более продолжавшую голосить под боком Пелагею, мы обговорили сроки. Я предложил оставлять по одной туше каждый день у деревенских ворот, осуществляя бартер через стражника. Сталкиваться с жителями невзлюбившей меня деревни каждый раз, когда я корячась буду тащить на волокуше труп животного, я не хотел.
Выйдя из деревни, направился к болоту кружным путем. Если эта троица все еще где-то здесь и следит за деревней, привести ПК к моему наставнику будет ошибкой.
Мысли перескочили на смерть Пелагеи. В вирт реальности 'Реялити' местные жители умирали и возрождались так же, как и игроки. Отличительным свойством являлось то, что сами НПС старались не убивать других местных жителей или животных этого мира. Это каким-то образом было связано с верой в то, что если ты убил, то умерев сам, имеешь шанс остаться без перерождения, так как место твоей души займет душа того, кого ты убил. Информация находилась в малопосещаемых разделах на офф сайте. Только задавшись вопросом почему местные жители не охотятся на животных, я смог найти ответ.
– Тебя искали твои друзья, - сидевший на своем любимом пеньке, дед точил нож.
– Двое парней и девица?
– сделал я предположение.
– Они,- согласно кивнул головой дед.
Сходив к валежнику, посмотрел на три окоченевших тела. У всех были колото-ножевые раны. Мой учитель оказался очень опасным бойцом. На трупе, отличавшегося при жизни огромным ростом и мускулатурой, кожаный нагрудник был пробит в самом толстом месте. У девицы через плечо был перекинут колчан, сломанный лук валялся неподалеку. Труп низкого, тот что убил меня в прошлый раз, тоже был здесь. Короткий меч так и не успел покинуть свои ножны.
– Они?
– уточнил дед, когда я вернулся и присел рядом.
– Да, те самые,- сказал я.
Помолчав, решил рассказать о том, как умерла Пелагея, новость наверно еще не дошла до отшельника.
– Знать бы раньше, умерли бы не так быстро, - черты деда преобразились, хищное выражение изменило привычное лицо до неузнаваемости.
– Ты вот что, - через какое-то время сказал наставник: - оружие у них собери, одежку и вещи какие. Отнеси в деревню и отдай кузнецу. Скажешь, чтобы тебя в дорогу собрал, до ближайшего города путь не близкий, в пути много что может пригодиться.
– А как же учеба?
– расстроился я от того что меня гонят.
– В городе есть гильдия воинов, - отмахнулся дед: - там доучишься.
Собрав вещи, кое-как взгромоздил их на себя, вес был приличным, но если не спешить, то вполне терпимо.
– А как же вы теперь? Они возродятся ...- не утерпел и спросил я перед расставанием.
– Это хорошо, - криво улыбнувшись, отшельник вернулся к прерванному моим приходом процессу заточки ножей: - Пускай возрождаются.
Идя через лес, я обдумывал его последние слова. Как то раньше я не задумывался о том, что табу на убийство у местных жителей не распространяется на игроков. Более того, зная, что последние появляются в ближайшем населенном пункте, НПС имели возможность раз за разом повторять убийство, и не всегда делая это быстро и безболезненно. Игра в которую я сейчас играл, приобретала мрачноватые оттенки.
= =
Дорога в город была размыта дождями, коричневая глина налипала на босые ноги, затрудняя каждый шаг. Время от времени попадались телеги с товаром, но подвести никто не соглашался. Лошадям было тяжело, колеса натужно скрипели, а возницы то и дело соскакивали с облучка, подталкивая в особо трудных местах.
За первый день пути мне не встретился ни один верховой наездник. А две группы игроков, повстречавшиеся ближе к обеду, ехали в телегах, везя свои вещи навалом. Схема укладки у всех была одинаковой, сверху лежали щиты, готовые к немедленному использованию. Тело возницы укрывала особо толстая броня, а все остальные зорко посматривали по сторонам, готовые к обороне.
Плащ из колючей шерсти и медная фляга. Вот и все, что выдал мне кузнец за вещи трех игроков, добавив от себя сверху моток проволоки в четыре локтя. Сумку удалось сменять на заплечный рюкзак, последовавшее после этого системное сообщение безумно порадовало:
'Внимание!
Кузнец предлагает сменить Начальную сумку новичка на Заплечный рюкзак.
Желаете внести изменения в базовую комплектацию снаряжения?
Да\Нет'
Оказалось, что создатели игры не совсем звери, некоторые пункты экипировки подлежали изменению на постоянной основе. Наибольший позитив вызвало наличие котелка и огнива в комплектации заплечного рюкзака. Даже умерев и возродившись, у меня теперь всегда будет чем развести огонь и в чем сварить кашу.