Эльфийский трэш 2
Шрифт:
Итак, система «Игрок». Реально ли её реализовать? В виде артефактов – да. Но вот так, как это описывается в книгах… Если только отображать иллюзию с цифровыми параметрами тела, то это просто, достаточно создать простенькую ментальную программу, но полноценной такую систему не назовёшь.
Хм… Вирус, оборотни, игрок, аура, нанороботы, компьютеры… Что-то такое вырисовывается… Точно! Что если создать такую систему на основе магического вируса? Для изменений ману брать по опробованному ликантропным вирусом методу. В подпространстве будет накапливаться мана и ба-хионь пользователя, которая будет направляться на улучшение «характеристик» тела. Можно ещё так же копить прану, чтобы исцелять человека в случае серьёзного ранения. Улучшение тела производить при помощи того же вируса, которым будет управлять
Допустим, разработать нужный вирус у меня получится, только вот куда управляющего духа привязать? На ауру волшебника? Это проблематично и нереально. Остаётся артефакт, но ведь никто не говорил, что артефакт должен быть крупным. Что если это будет небольшой предмет, имплантат, который можно вживить в тело или даже в черепную кость? Операция довольно простая, а изъять подобный имплантат, не зная о нём, будет проблематично.
А может быть, создать магический вирус по типу нанороботов? То есть прямо из них будет строиться на ауре разумного подобие магловского компьютера, конечно же, достаточно продвинутого. На основе этого компьютера запустить программу, являющуюся ограниченным искусственным интеллектом, который и будет управлять всеми процессами, эмулируя систему Игрок…
М-да… Это, конечно, звучит замечательно, только вот такой программы у меня нет и в ближайшие столетия не предвидится, а реализовывать всё самому слишком долго и муторно. Фактически придётся разработать всё с нуля. Или может быть, найти мир, где имеются подобные разработки? Встречался же мне иномирянин с подобным устройством, значит должны быть похожие. Но в поисках подобной программы придётся заглядывать в миры с высокоразвитыми технологиями, а там вполне можно вместо информации нарваться на аннигиляцию.
Значит, для начала стоит попробовать реализовать первый вариант, доступный мне с имеющимися ресурсами и знаниями. Только вот во всех прочитанных фанфиках характеристики выглядели довольно странно.
В принципе, характеристику «Удача» я могу понять, но она же насквозь искусственная. Местные волшебники способны повысить удачу, то есть вероятность благоприятного исхода событий при помощи особого зелья Феликс Филицис. Его действие такое же, как и у магов-пророков, которые выбрали путь Воплощения вероятностей. Зелье позволяет волшебнику подсознательно подключиться к межмировому инфополю. Маг подсознательно считывает вероятности ближайшего будущего и, основываясь на результатах, действует таким образом, что реализует наиболее благоприятную для себя вероятность. Например, мага должен был в этот день убить наёмный убийца, но в тот момент, когда ему в спину запустили Аваду, он наклонился, чтобы завязать шнурки, которые до этого специально, сам того не осознавая, завязал так, что они должны были развязаться именно в этот момент. В итоге Авада пролетела мимо, маг остался жив. И вот как реализовывать подобную характеристику? Подсаживать к Игроку Высшего духа, умеющего просчитывать и реализовывать благоприятные вероятности? Ага, такого духа если и найдёшь, то он по силам будет равен богу, если не будет являться божественной сущностью. Я бы с удовольствием посмотрел (издалека, а лучше по видеозаписи или в Думосбросе) как какой-нибудь глупец попытается подобное провернуть!
Маг-пророк пути воплощения вероятностей действует немного иначе, осознано, а не при помощи подсознания. Волшебник просматривает вероятности будущего, затем создаёт условия для воплощения вероятности в действительность. В одном месте сказал нужное слово, в другом переложил камешек с места на место, и в итоге будущее кардинально изменилось. За это пророков этого направления никто не любит, даже будучи очень слабыми магами, они способны создать такие условия, что величайший боевой архимаг, способный завалить бога или архидемона, решив пойти против такого волшебника, споткнётся о камушек и проломит себе череп, или подавится косточкой финика и упадёт на кинжал-поглотитель,
Итак, Удачу отбрасываем до выпивания Феликс Филицис. Надо сделать так, что когда волшебник примет зелье удачи, то эта характеристика появится и будет равна сотне. Прочие характеристики вполне жизнеспособны, но…
Как можно интеллект мерить сотнями единиц? Почему к интеллекту всегда привязывают ману, если количество маны зависит от седьмого начала? Возможно ли, что этот показатель отображает вовсе не уровень развития разума, а именно уровень развития седьмого начала? У маглов есть вполне рабочая система оценки индекса разума, называется АйКью (IQ). Если я буду делать такую штуку, то интеллект будет отображаться в IQ или не отображаться вовсе. Игроку не надо быть умным, он должен испытывать артефакт и веселить разработчика.
А вот, например, мудрость. Как можно адекватно оценить мудрость? Ведь это, по сути, жизненный опыт человека, который довольно сложно оценить цифрами. Почему тогда мудрость отвечает за регенерацию маны или ещё за какую-нибудь хрень, к которой не должна иметь никакого отношения? Может быть, мудрость – это отображение шестого начала души? В любом случае, у меня такого не будет.
С силой, ловкостью, выносливостью всё понятно. За сотню приму максимальные возможности человеческого организма. Мне, как целителю, известно, что предел человеческого тела с учетом физиологии равен скорости бега до 64 километров в час. Значит за 100 единиц можно взять эту скорость.
Что ещё? Сила… Человек без усиления уплотнённой аурой способен поднять в районе половины тонны, но для этого у него должны быть нереально большие мышцы, заточенные именно под поднятие тяжестей.
Выносливость буду рассчитывать из разных показателей, например, продолжительности бега, по скорости регенерации, по количеству жировых отложений, уровню иммунной системы и состоянию здоровья. Например, выносливость может быть одинаковой у того, кто имеет мало жировых отложений, но обладает повышенной регенерацией и сопротивляемостью вирусам, и у толстяка с более низкой регенерацией, но зато он может продержаться без пищи намного дольше первого.
С Ловкостью немного сложнее, но вполне реально оценить. Сюда надо включить гибкость, реакцию, скорость и координацию. Что брать за основу? Разве что взять за сотню показатели реакции и ловкости среднего эльфийского рейнджера? Но это будет немного нечестно, всё же они принимают зелья, проходят улучшения у целителей, то есть преодолевают заложенные природой пределы. Пожалуй, самым логичным будет взять за максимум гибкость лучших гимнастов и мастеров ушу, реакцию лучших людей ганфайтеров-волкодавов, гонщиков и пилотов. Да, это самое разумное.
Чтобы больше мотивировать «Игрока», пожалуй, стоит приписать нолик, а то люди расстроятся, если не будут видеть результатов тренировок. Вместо «Сила = 4» он увидит «Сила = 40», и сразу подумает: «Ну нифига я крут! До сотни докачаюсь и вообще стану имбой!». А на самом деле на сотне он по силам будет равен обычному человеку, который далёк от спорта и способен поднять пятьдесят килограмм. Конечно, неплохой показатель для обывателя, но до физиологического предела явно далеко. Или всё же силу для каждого индивидуума оценивать отдельно? Хотя, пожалуй, не стоит, так можно запутаться. Просто некоторые люди, например, миниатюрные девушки, даже будучи волшебницами с уплотнённой аурой и серьёзно накаченными мышцами, не сумеют набрать тысячу единиц Силы. Это совершенно естественно.