Эльфийский треш 2
Шрифт:
– Не-е-е-т! – разнёсся по купе возмущённый вопль Гермионы. – Ты жулик! Как у тебя получаются коронные удары?!
– Ха-ха-ха! Я просто хаотично хреначу по всем кнопкам и как видишь, тактика рабочая!
– Но я делаю то же самое! – возмутилась Гермиона. – Всё, надоело! Я хочу играть в игру, где меня не будут убивать из раза в раз.
– Отлично. Давай поменяем диск. Как насчёт «Реслинг»?
– Нет уж, хватит с меня драк! – произнесла Гермиона. – Я хочу совместные приключения с волшебством. – Она остановилась на одном из дисков. – Вот, интересное название. «Божество: Первородный грех». Тут написано,
– Включай. Эти приставки поддерживают игры для предыдущих поколений.
– Откуда ты знаешь? – спросила девочка.
– Заклинание «Познание механизма» шикарная вещь!
Пока игра устанавливалась, мы попили чая с плюшками. Дальше наступила пора интересной игры. Мы даже не заметили, как поезд прибыл в Лондон, и что уже большая часть школьников покинула поезд. Пришлось оторваться от игры и покинуть купе.
– Шикарно! – Произнесла Гермиона. – Надо будет доиграть попозже.
– Согласен. Затягивает.
– Вот бы в реальной жизни было так, – мечтательно произнесла Грейнджер. – Сделал что-то, за это выдали очки, ты их вложил в характеристики и стал сильнее, ловчее, умнее…
– Интересная идея. В принципе, такое можно реализовать при помощи вживлённых артефактов. Например, меню управления и выведение информации о статусе повесить на духа или Лоа, улучшение организма производить при помощи целительских артефактов. Теоретически можно даже надстройку души соорудить, которая будет выполнять подобные функции, но это пока не наш уровень. Знания о заклинаниях вкладывать в голову пациента ментальными пакетами, как это происходит у тебя, но только с учётом пропускной способности разума пользователя. А копию знаний, которым будет обучаться пользователь, передать опять же духу. Только это задача не на пять минут, а довольно серьёзный труд.
И тут мне в голову пришла идея – а что если ауру уплотнять не сразу и не самому, а этим будет заниматься артефакт под управлением запрограммированного духа?! Пусть это займёт не четыре дня, а допустим, год-два, но это будет, во-первых, безопасней, во-вторых, не потребует участия целителя. Ведь на самом себе я подобную операцию вряд ли смогу провести, а вот если… Да, определённо у меня появилось новое поле для расчётов и экспериментов.
– Драко, ты чего завис? – спросила Грейнджер.
– Идея одна появилась, надо будет её обмозговать.
– Что за идея? – у девочки, как обычно, пробудилось любопытство.
– Если разработать такой комплекс, как ты предложила, то есть игровая система в реальной жизни, то можно будет использовать его в довольно широком спектре, а не только для развлечения. Это же считай, что готовый встроенный компьютер, который позволит, например, подключатся к артефакту-серверу для обмена информацией. То есть фактически можно реализовать на его основе магический интернет. Можно улучшать ауру и тело, можно управлять другими техно-магическими артефактами, если у них предусмотреть подобную функцию. Понимаешь, что это значит?
– Это будет круче магловских компьютеров! – с восхищением произнесла Грейнджер.
– По крайней мере, лучше современных компьютеров точно. На основе души разумного
– Душа разумного? – спросила девочка.
– Точно. Где найти столько душ? Теоретически, ведь можно будет такие артефакты вживлять не только магам, но и обычным людям, следовательно, в будущем понадобится множество душ, ведь когда мы ассимилируемся с маглами, то можно будет выпускать на рынок техно-магические артефакты, которые наверняка будут пользоваться спросом. Если для простых артефактов пойдут слабенькие призванные духи или души животных, то для самых сложных нужны души разумных.
– А что, если разводить акромантулов? – предложила Гермиона. – Необязательно ведь дожидаться, когда они повзрослеют.
– Идея неплохая, но акромантулы хищники, которым надо много мяса для роста, поэтому такой вариант получится нерентабельным. Мне более интересными представляются садовые гномы, всё-таки мелкие вредители, которые довольно быстро размножаются и им необходимо гораздо меньше корма. Но как я понял, они предпочитают селиться неподалёку от волшебников, значит, им необходим для чего-то повышенный магический фон. Следовательно, и с разведением гномов намечаются проблемы.
– А что если запихивать в поглотители души умирающих маглов? – предложила Гермиона.
– Звучит довольно пугающе. Что ты имеешь в виду?
– Например, если разместить в больницах поглотители душ, в которые будут попадать души погибших маглов, а периодически туда будут приходить волшебники-техники и менять заполненные ловушки душ на пустые.
– Гермиона, не ожидал от тебя подобной идеи. Тебе разве не жалко сородичей?
– Ну, это же души, а не живые люди, – девочка пожала плечами.
– И всё же, я против подобного. Я в этом мире родился человеком, все мои родственники люди, и я не желаю им после смерти работать компьютерными процессорами. Давай всё же остановимся на неприятных нам ксеносах и вредителях.
– А что если найти расу разумных ксеносов в параллельном мире и реализовать аналогичную схему? – спросила Гермиона.
– Ну, если и реализовывать нечто масштабное, то желательно сразу в пределах планеты, но подобное скорее под силу богам, к тому же их тоже нельзя со счетов сбрасывать. Вполне может оказаться, что мы влезем в чью-то вотчину, а не досчитавшийся душ бог – это страшно. Можно попробовать призывать низших демонов, но всё же я бы не рекомендовал в подобных артефактах использовать души тёмных существ. И вообще, рано пока об этом думать. Вначале надо провести исследования, создать хотя бы тестовый образец артефакта, тогда уже можно будет подумать над производственными вопросами.
– Это должно быть интересно, – произнесла Гермиона.
– Несомненно. Какие у тебя планы на лето?
– Надеюсь, что этим летом мы с родителями всё же поедем во Францию.
– Отлично. В таком случае тебе будет полезно знать адрес местного магического квартала в Париже. Запоминай – метро Палас Рояль, улица Риволи, необходимо перейти дорогу и пройти немного направо. Неприметная дверь между бутиком, торгующим одеждой и магазином «Сваровски» напротив Макдональдса.
– Секундочку. – Гермиона вынула блокнот и записала ориентиры. – А ты чем будешь занят? – спросила она, убирая в карман блокнот.