Эмиссар СИСТЕМЫ
Шрифт:
[Параметры. Иммунитет к тьме. Повышенная защита от стихийной магии. Уязвимость к свету. Чутьё теневого хищника (…).]
Стоило обратить внимание на первый параметр, как возникло всплывающее окошко:
[Иммунитет]
[Защита]
[Уязвимость]
Иными словами, я мог заменить часть описания монстра. Например, сделав невосприимчивого к родной стихии монстра всего лишь защищённым от неё. По мере прокачки, думаю, станет
Так же я мог заменить параметр стихии. Например, вместо уязвимости к свету подставить свой родной фрактал. Здесь я уже видел комбинацию с предложенным навыком насыщения оружия. После этого мой металлический шест должен буквально геноцидить эту нечисть.
За троеточием в скобках пряталась шкала, позволяющая установить точное значение чутья монстра. Сейчас он замер на сорока процентах. Видимо, этого хватает, чтобы твари даже спустя сутки рвались меня найти. Значит сорок — это достаточно много.
Потенциал применения способности казался огромным. Сразу стал понятен смысл улучшения навыка для корректировки сразу двух параметров. Так я однажды смогу полностью переписать своего противника, а значит для меня в этом мире теоретически нет непобедимых врагов.
Если верить описанию, то это прямо какая-то имба!
На практике же…
Задумавшись, я едва не пропустил момент, когда монстр собрался с силами, вытянулся и едва не задел меня острыми когтями. Я едва успел отскочить на одних инстинктах. На этих же инстинктах обрушил на противника штырь.
И отошёл назад, проверяя теорию с ядрами.
Действительно, собравшаяся белёсая дымка после погибшего монстра свернулась в чёрный шарик. Такой же, как остался после цветка, только чуть больше.
— Думаю, ты даже недооцениваешь свой потенциал, — задумчиво прокомментировала мои мысли Тали. — С развитием навыка справки я думаю, ты сможешь сам выбирать нужный тебе параметр и изменять как угодно. Вопрос только в том, сколько это потребует энергии.
— Ага, осталось только ещё дожить до этого момента, — мрачно усмехнулся я.
Следом за первым монстром появился второй, а там и третий. Больше гостей не было, но они определённо появятся в будущем. В принципе, тоже способ собирать энергию для прокачки, только я пока не готов остаться здесь жить на несколько месяцев.
Хм, нужно попробовать коррекцию на чём-то ещё.
Я обернулся в поисках подходящей цели. Скелет, который закрывал собой алтарь, всё ещё был тут. При активации справки на нём, я увидел один интересный параметр — «неразрушимый». Его я мог легко отменить, но не стал зря тратить энергию из любопытства.
А вот остатки его одежды неожиданно приятно порадовали. Например, тряпка, которую я носил на себе, была не так проста:
[Плащ тёмного мистика (редкий). Статус: уничтожен ]
Погодите-ка.
Я мысленно вызвал коррекцию на статус и обнаружил возможность его изменения на «повреждено (…)» и «в целости». Доступными были все три.
Не долго думая, я выбрал последнее и получил облом:
[Для восстановления предмета требуется 200 ед энергии фрактала]
Дорогая игрушка, с учётом того, что мне падает с монстров не так и много. С другой стороны, за ночь у источника и после уничтожения нечисти у меня было почти три сотни.
Но спешить, пожалуй, не будем. Точно так же я стал проверять остальные вещи покойника. Ими оказались высокие кожаные сапоги, хорошо подходящие для исследования болот, листвин рыцаря смерти — по сути кираса, от которой практически ничего не осталось, и меч с той же припиской. Его вообще судьба потрепала так, что я его принял за ржавый обломок брони.
— Ты же понимаешь, что это значит? — радостно спросил я у Тали.
— Да, думаю, мы сможем восстановить корабль. Но для этого понадобится просто прорва энергии. Миллионы, если не за миллиард. Точно пока не могу сказать.
— Хм, а что, если попробовать для начала восстановить вещи не полностью? Скажем, процентов на десять? — снова вернулся я к насущному.
— Думаю, так мы сможем узнать его изначальные свойства и решить, нужно ли его восстанавливать полностью.
Немного подумав, я решил попробовать восстановить всё на двадцать процентов от изначальной прочности. Это требовало намного меньше затрат сил, но и здесь выяснился новый подводный камень — изменение требовало не только энергии, но и времени.
[Идёт восстановление объекта. 1%]
Предмет засиял и вверх от него потекла тонкая струйка из белых кубиков.
Забавный эффект.
Следующим я проверил выход энергии.
[Малый источник мрака. Тип: источник. Ранг: малый. Статус: искажено, повреждено]
В первом варианте предлагалось улучшить его до среднего за какое-то космическое количество энергии тьмы. Тип можно было изменить с источника на алтарь за две тысячи фрактала. С повреждением всё было примерно, как с предметами. А вот искажение оказалось интересным:
[Возможен откат до предыдущей версии «малый источник света»]
За это требовалось пять тысяч единиц энергии света или пять сотен фрактала.
— Почему такой большой разброс? Естественно за фрактал для меня было бы дешевле и удобнее.
— Полагаю, в этих местах энергия фрактала достаточно редкий гость, — предположила искин
Я задумался о несметных количествах крутых навыков, которые могу освоить, потому что я буквально ходячий конвертер любой энергии во фрактал.