Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Материализатор решил брать. Идею с резьбой отмёл окончательно - когда под рукой есть сварка, нет никакого смысла в таких вещах. Плоские "наконечники" вставлялись в паз, а затем просто вплавлялись материализатором до состояния "литое". При необходимости таким же образом и выплавлялись обратно. Процесс занимал около секунды и стоил почти ничего, массы то материализовывались считанные граммы.

Управлять, правда, этим великолепием, можно только купив "тактильный интерфейс" за 10 ОМ.

Ну хоть не "тактикульный". Таким сложным словом, как я понял, назывался интерфейс которым я смогу управлять

прикоснувшись к копью.

От "нитей" по понятным причинам отказался. А вот накопители генерировать моё копьё будет, +30 ОМ цены. Самые простые, но мне должно хватить. Сами накопители система рассматривала как материальный объект, а потому они должны будут располагаться где-то в толще материала. Я даже знаю, где именно.

А вот остальные выбранные мной "элементы" были как будто бы виртуальными, нигде конкретно. Поглотитель, материализатор и прочее - просто ассоциированы с копьём. Указываются в списке деталей, но не на самой "иллюстрации" с которой я работаю в редакторе.

Очередной плюсик в копилку версии с виртуальной реальность. С другой стороны, продавались они за очки материализации, а не виртуализации... Ладно, пока не до этого.

Стреляющей пружиной я буду управлять... с механической кнопки. Допотопным земным технологиям - допотопное земное управление.

Итого, 23 за немного подкрученные стальные детали, 50 за материализатор, 10 за интерфейс, 30 за генератор накопителей. 113, я близок! В глаза бросился некий "укрепитель структуры" на основе маны. За 10 ОМ.

Не знаю будет ли у меня возможность взять магию с маной, но наверняка хоть кто-то из союзников такое взял. А укрепление получалось вполне достойным. 123 - лёгкий перебор. Пришлось вернуть в конструкцию немного дерева. В задней части древка. Кстати, а смогу ли я вернуть сталь с помощью материализатора, если смогу получить нужные ресурсы? Возможно.

4 минуты! Пора, совсем пора.

Проверка соответствия категории "Копьё"... 47%

Активация невозможна!

А, вот оно как...

Вообще, 47 это ещё очень щедро, учитывая что я тут наворотил. Видимо границы понятий у Системы достаточно широки. А какой процент соответствия требуется для активации?

Необходимый минимальный процент для активации - 50% (Разум)

Окей, а чему сейчас ближе всего соответствует этот предмет?

Список содержал несколько десятков позиций, копьё было где-то в начале второго десятка. Его немного опережали глефа с гизармой (и несколько подобных штук), а на первом месте гордо стоял трезубец! Аж целых 74% соответствия. Больше всего порадовала последняя строка - "торсионный спрингалд (7%, навык владения отсутствует в базе)".

К счастью, всё стало понятно - я переусердствовал с поперечной перекладиной, в попытке сделать из неё если не "мечелом" то хотя бы "мечелов". И выгнутые вперёд зубцы перекладины как раз и превратили копьё в трезубец. В глазах Системы, конечно. Частично отогнул обратно, частично укоротил.

Проверка соответствия категории "Копьё"... 52%

Соответствие. Карта активирована!

Успех! Я вернулся в реальное тело и увидел как рядом материализуется оружие. Встал, обулся, стал крутить в руках. Получил уведомление о первом конструкторском опыте, пока не до него. Последний раз я держал в

руках копьё (или нечто близкое) уже несколько лет назад. Сравнивать ощущения было не с чем. Хотя как не с чем? Моё иллюзорное обучение - разве не опыт?

Я немного попрактиковался со стойками и движениями, которые изучил совсем недавно. Мягко говоря, не идеально.

Центр тяжести моего копья был значительно смещён вперёд, потому быстрые и размашистые движения в стиле ушу мне были противопоказаны. Также было трудновато быстро менять направление наконечника. Я, конечно, мог это делать, но если бы взял в руки самое простое деревянно-стальное копьё, это получалось бы процентов на 20-30 быстрее.

А это довольно значимая часть техники боя с помощью копья.

Я всё же захлебнулся в возможностях редактора и упустил из виду простейшее, но важное. Ладно, не время расстраиваться, есть у этого недочёта и положительные стороны. Те, кто будут пытаться сбить моё копьё ударом по наконечнику - неприятно удивятся. Те, кто попытается заблокировать рубящий удар слабым блоком - болезненно удивятся.

Ну и наконец, то, ради чего всё это задумывалось. Те кому в процессе боя в какой-то момент копьё будет смотреть в лицо (допустим, с расстояния в полметра) - смертельно удивятся. По нажатию на нехитрую защёлку, копьё удлинялось почти на 60 сантиметров. При желании можно было зафиксировать его в одном из промежуточных положений, но "стреляло" оно лучше всего из максимально сжатого.

В самом коротком виде копьё доставало мне примерно до уровня плеч, то есть что-то порядка 165 см, в "раскрытом" соответственно, около 225 см. В раскрытом виде перед больше не был утяжелён. На самом деле, таких проблем не должно быть и в сложенном, просто мне нужно как-то поменять хват, приспособиться...

При этом, оружие выглядело невзрачно. Древко было мало того что слишком тонкое (в самый раз для хвата, но держать таким удар меча - рисково), так ещё и из какого-то слабого, трухлявого светлого дерева. Кажется, его даже не удосужились промаслить перед тем как отправлять на хранение.

Да, всё верно, немного помучавшись, я придал металлической поверхности вид древесной структуры, а затем и цвет. Начал повторять древесную текстуру я ради нормального сцепления рук с поверхностью, а в ловушку для идиота догадался превратить только минутой позже.

Сталь, соответственно, тоже выглядела не ахти. Листовидный наконечник, в который как будто бы вставлялось древко, разве что немного необычный - с перекладиной у основания.

А ещё оно мгновенно убиралось в "карту" и появлялось из неё. Крайне удобно. Насчёт боевого применения - пока не уверен.

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7