Эмиссар
Шрифт:
Итак, ещё немного подробностей.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: С.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 3-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
—
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Потеря статуса Игрока.
— Невозможность возвращения в родовую локацию.
Понятно, что ничего не понятно. Вроде как за 24 часа я должен получить 3 уровень, иначе не вернусь на Землю.
По наградам знакомым показался только временный доступ к серверу. Очки Системы будут утраиваться прямо на месте или только в случае если я преуспею? Скорее всего — если преуспею.
Изменить я в любом случае ничего не могу, только осознать. Значит, пора.
Перед смертью не надышишься, но я сделал несколько быстрых и глубоких вдохов и выдохов, чтобы унять волнение и немного разогнать сознание. Меня подмывало сначала бросить что-то в портал, но я грубо прервал такие мысли. Один раз я уже чуть не умер из-за своих экспериментов, а ещё один... пока не известно, умру ли я из-за этого.
Говорят, юмор возник у разумных существ как средство защиты от излишнего нервного напряжения. Вот я и упиваюсь глупой иронией пополам с сарказмом последние полчаса.
Чтож, встречай «Небесный город Сар»! Сегодня ты увидишь мой лучший стендап! Быть может какая-то «тварь хаоса» умрёт от смеха раньше, чем он закончится!
Вдох-Выдох... Глубокий вдох...
Шаг в прикрытую дымкой стену.
Глава 2. Редкий талант
Вот что происходит, когда совершенно бесталанные строители отличаются завидным упорством. Передо мной были, кажется, десятки тысяч строений, и ни одно из них не было целым. Строили очень плохо, но очень много? Или, быть может, я опоздал на осаду на пару сотен лет?
Город был огромным, титанически огромным для своего неопределённо-средневекового сеттинга. Не было похоже что дома (преимущественно деревянные) были разрушены взрывами или пожаром — скорее истлели от старости. Покосились, развалились, прогнили. Каменные держались много лучше, но обрушения крыши избежали единицы. Двухэтажными, кстати, бывали только они.
Но не дома поражали воображение, а стены. Позади меня была самая низкая, чем ближе к центру - тем выше. Кусочки третьей проглядывали над второй, судя по форме и масштабу - вряд ли оборонительная система города ограничилась тремя.
Но даже такая оборона явно пала, стены были здорово побиты, местами виднелись проломы.
Масштаб — просто огромный. Стены были почти идеально круглыми, и это удивляло ещё больше.
По населению этот «средневековый» город легко
Легко построить квадратную или круглую крепостицу размером с небольшую лесную полянку, но при увеличении масштаба эта задача становится сначала сложной, а потом и невозможной. Ландшафт начинает вносить коррективы. Устойчивость грунта явно будет отличаться от места к месту. Ну и наконец люди будут селиться, скорее всего, не там где нужно, а там где захотят.
Либо это всё же виртуальная реальность и разработчики решили сделать попроще и посимпатичнее, либо кто-то вложил невероятное количество времени и усилий в строительство. И, скорее всего, снаружи от внешней стены (что сейчас была за моей спиной) есть ещё «внешний город» — предместья и города-спутники, уже образующие на карте органичную кляксу неправильной формы.
Пару минут назад я появился на полуразрушенном чердаке двухэтажного каменного дома. До сих пор не спешил уходить — только тихо менял точку обзора, чтобы рассмотреть всё получше. Нужно помнить, что мне предстоит биться, ещё и нужно заработать 3 уровень. Стоит держать ухо востро.
Дом был одним из самых высоких в округе - с обзором мне очень повезло. Если бы появился где-то посреди улицы, скорее всего всё равно полез бы на эту крышу, здесь меня ещё и не так легко разглядеть.
Но если прошли как минимум десятилетия, почему жители не вернулись? Почему хотя бы не растащили деревянные дома? Быть может те дома что ближе к проломам во внешней стене как раз разобраны...
В трухлявое бревно в полуметре от моего лица звонко стукнула стрела.
Не сразу сообразив, я как полный идиот выглянул из окна и попытался разглядеть источник звука.
Метрах в 30 от дома стояло человекоподобное существо с луком в руках. Ещё шестеро показались из-за своих укрытий — кто-то прятался за каменным забором, кто-то банально за углом. Вооружённые каким-то мусором, одетые в тряпьё и кожу, маленького роста но довольно проворные, они припустили в сторону входа в дом.
Благо, он был с противоположной стороны. Чёрная кожа, морщинистые лица, вытянутые уши и острые черты лица. Я бы предположил что «твари хаоса», но система услужливо подсветила их как гоблинов первого уровня. Кроме лучника — он был третьего.
Гоблины верещали и переговаривались, их голоса чем-то напоминали голоса карликов которые я слышал на Земле.
Один против семи? Горло конечно пересохло, но уж лучше я промочу его водой из фляги, чем мёдом в Вальгалле. Когда убегу, сверкая пятками.
План родился быстро. Лук — не пулемёт, между выстрелами проходит несколько секунд. А основная толпа гоблинов уже с другой стороны здания. Сделав максимально тупое и испуганное выражение лица я продолжал оглядываться во все стороны. 6... 7... 8... Треньк!