Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эра подземелий 2
Шрифт:

Чтобы убраться из радиуса поражения мне пришлось напрячь все свои физические силы. Прокусив до крови губу, я прыгнул в сторону и приземлился прямо на ту самую груду костей. Несмотря на то, что это была уже наша вторая встреча с этой тварью, так близко я мог видеть монстра впервые.

Сам по себе Ужас подземелий ничем не отличался от огромного паука, высотой в три и длиной более семи метров. Его тело состояло из черного глянцевого хитина. Прочность этой брони не уступала доспехам Высшей категории Земного ранга. Огромные жвала, прикрывавшие рот паука, таили в себе не меньшую опасность. Стоит до них дотронуться, и тебя тут же парализует яд монстра. Причем он был настолько сильным, что его капля убивала взрослого человека менее чем за десять минут.

Помимо паутины и яда, из доказанных особенностей у твари имелась парочка весьма неприятных умений. Одно из них – тот самый писк, который вводил практически любого мастера подземелий в состояние кратковременного шока. А вторым являлся Призыв духов. Умение, доступное лишь Некромантам Небесного ранга.

Этот класс мастеров подземелий сильно отличается от его общепринятого понимания в фэнтезийном фольклоре. Некроманты – это прошедшие повышение мастера призыва. Вместо живых существ, они могут призывать на поле боя воплощения душ своих поверженных врагов. Весьма раздражающее умение, учитывая, что большинство обычных атак на призванные души не действует. С ними надо сражаться исключительно при помощи сильных магических умений.

Ученые, занимающиеся изучение особенностей подземелий Земного типа уде давно создали теорию возникновения таких монстров в подобных локациях. Благо ранее в истории все-таки были случаи победы над ними групп сильных мастеров.

Насколько я знал из прочтенных на официальном сайте статей, посвященных этому феномену, Ужас подземелья является порождением его ядра. Причем он не просто порождение, но еще и его носитель. По сути, этот монстр был самой сильной тварью во всем подземелье, и именно на нем держалось его функционирование.

Стоит убрать ядро из подземелья, как оно прекращает создавать новых монстров и впитывать в себя останки погибших. Спустя некоторое количество времени, когда поддерживающая его энергия полностью иссякает, внутреннее пространство разрушается, после чего исчезает и сама сфера портала. В общем, победа над этим монстром и сбор трофеев – была равноценна уничтожению подземелья в краткосрочной перспективе. Если убрать оттуда ядро, период его разрушения составит от семи до десяти дней.

«Кайсель, ты еще тут?»

«Естественно, Марк. Ты ведь просил меня заткнуться, вот я и заткнулся»

По тону управляющего микромиром Небесной жемчужины я понял, что ему очень сильно не понравилось мое недавнее поведение. Но ничего с этим поделать, являясь по факту обычным слугой, он не мог.

«Прости, я тогда немного вспылил»

«Все в порядке. Ты находился под влиянием воли демонического меча, запечатанного здесь, в жемчужине. Чем ближе ты будешь подбираться к прорыву на Небесный уровень, тем сильнее его воля будет сказываться на твоей психике»

Слова Кайселя меня немного напрягли, ведь ни о чем подобном дух ранее не упоминал. Я думал, что перейдя на Небесный ранг, мне просто надо будет подавить запечатанный меч своей силой и слиться с ним. Но оказывается, все совсем не так просто, как казалось на первый взгляд. Даже в запечатанном виде это оружие могло влиять на меня и это действительно пугало.

«Вот как… ну да ладно, до вознесения мне нужно еще дожить. Перенеси меня в жемчужину!»

Стоило только пожелать как дух мгновенно телепортировал меня в пространство артефакта. Запрокинув голову, я скользнул взглядом по запечатанному здесь мечу. Словно почувствовав мое действие, гигантское оружие дернулось и загремело сковывающими его цепями.

– Кайсель, нужно создать еще один оттиск. Боюсь, без него мне этого монстра не победить.

– Вот об этом я и говорил! Стоит раз попробовать и тебе начнет казаться, что ты жить без подобной техники не можешь.

– Но в данной ситуации это правда! Ты ведь уже понял, с кем именно мне пришлось столкнуться.

Ага, очередной слабый монстрик, не стоящий даже внимания этого великого духа! – Говоря эти слова, управляющий микромиром попытался придать своему голосу некие нотки пафосности.

– Твоего внимания может он и не стоит, а мне в прямом столкновении с ним настанет трындец!

– Что такое трындец? – Увлеченно спросил Кайсель, полностью игнорируя мои остальные слова.

– Трындец – это трындец. Нашел что спрашивать! Поищи в сети! Но перед этим помоги мне с оттиском! Это приказ! – Не выдержав издевательств духа, вспылил я.

– Хорошо, но ты ведь и сам можешь его создать. Просто вспомни технику начертания мини массивов, которую я тебе передавал ранее. Что касается символа, то ты его уже знаешь. А я пошел искать трындец! Время замедленно до предела, когда решишь переместиться обратно, извести меня.

Как только управляющий договорил, я перестал ощущать его присутствие. Но так как он уже дал мне все соответствующие подсказки, то дальше все зависело только лишь от меня.

«Все верно, это мой бой! Это я решил побороть свой главный страх и наконец-то повзрослеть, в полной мере принимая все последствия своих решений»

Заметно взбодрившись, я отбросил все ненужные мысли и сосредоточился на магической инженерии. Для создания оттиска мне потребовалось инженерное перо и прямоугольник из неопластика. Их я обычно использовал для крафта карт пространства. Благо после того как я немного разбогател, стал всегда носить с собой запасные части.

Вспомнив технику создания мини массивов, которую мне когда-то передал Кайсель, я стал старательно вычерчивать на прямоугольнике сложносоставную руну. По сравнению с ней написание китайских иероглифов казалось детской забавой.

В процессе начертания таких символов использовалось множество ресурсов организма инженера. Предельная концентрация внимания и духовного чутья, постоянное расходование маны. С каждой новой черточкой этот узор тянул из моего тела все больше соков. А когда я начал его активировать, ко всем «приятным» ощущениям добавилась еще и жуткая головная боль от заработавшего на полную катушку осознания.

Популярные книги

Последний реанорец. Том IV

Павлов Вел
3. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IV

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Утопающий во лжи 2

Жуковский Лев
2. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 2

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле

Рамис Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле

Замыкающие

Макушева Магда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Замыкающие

Измена. Право на любовь

Арская Арина
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на любовь

Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Рус Дмитрий
3. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
9.36
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия