Эволюция
Шрифт:
Выполнено задание: «Бесконечный источник пищи 5»
Награда: 250х2 опыта, 50х2 геномов.
Уррра! Ну наконец-то! Да здравствуют глаза, крылья, жала и прочие части тела, которых мне так не хватало!
Получен 9-ый генетический уровень!
+1 к Сложности. +9 Геномов.
Доступно уникальное задание.
Получен 10-ый генетический уровень!
+1 к Сложности. +10 Геномов, +1 к Сенсорике.
Изучены новые
Доступны улучшения для умений!
Вот только едва я открыл экран магазина, как что-то сильное бесцеремонно ухватило меня за лапку и отшвырнуло в сторону. Упруго отскочив от стенки, я рухнул на пол, тут же перекатываясь на ноги и раскрывая жвалы — сдаваться без боя не в моих правилах! Тем более, что рядом точка возрождения, а в запасе у меня приличный набор местной валюты…
Уже знакомо пошатывающийся громадный ант (20-ый генетический, между прочим!) прошел мимо меня, и сунул голову в кучу образцов, нетерпеливо ее исследуя. Не найдя ничего для себя интересного, он раскидал все эти зернышки, семена и корешки, и набросился на несчастного «кладовщика».
Тот отчаянно затрепыхался, зажатый мощными мандибулами, но и к нему у агрессора быстро пропал интерес. Мда, а эти ломехузники те еще отморозки! И с каждым часом их становится все больше и больше!
Что-то робко ткнулось мне в бок. Даже не ощупывая я знал, что это Винни жмется ко мне в поисках защиты. Ишь ты, понимает, небось, что я не просто так с ним вожусь и пичкаю сладостями. Дождавшись, пока страдающий от дефицита дурманящего сока ант уберется из кладовки, я открыл список своих умений, любое из которых можно было прокачать на 1 уровень:
«Обоняние» 2/5: Позволяет вам читать чужие метки, включая запахи других видов насекомых, использующих подобную кодировку.
«Метка» 3/5: добавляет две специальные метки, для отпугивания и привлечения внимания различных насекомых.
«Ориентирование» (2/5): повышает детализацию карты, используя температурную разметку.
«Камуфляж» 2/5: вы не только создаете меньше вибраций, но и ваши запахи понижают свою интенсивность на треть, когда вы пытаетесь спрятаться!
«Рваные раны»: 2/5: на 20 % повышает урон от пилообразных атакующих приспособлений.
А вот «Ферментацию» и «Карабканье» прокачать не дают, гады! Кстати, мне стали доступны новые метки: «Бери это», «Не трогать!», «Вода», «Кладовка», «Место для сна» и «Детская». Так сказать, теперь я мог помогать в благоустройстве муравейника, занимаясь разметкой комнат да еще и покрикивая при этом на прорабов — точнее, пованивая…
А вот что выбрать для улучшения?
Впрочем, сперва нужно глянуть, что там за новое задание мне доступно.
«Зачистка». В муравейнике завелись жуки-ломехузы, чье присутствие приводит к деградации колонии и вымиранию. Нужно защитить свой вид.
Тип задания: уникальное, многоэтапное.
Награда: индивидуальная за каждый этап.
Ну, и кто тут хотел быть спасителем?
Принимаю задание и читаю общее описание. Судя по всему, присутствие ломехузы влияет не только на экономику муравейника — жуки и их личинки выпрашивают пищу у своих «гостеприимных хозяев», и тем приходится их подкармливать — но и приводит к деградации самих антов. Те, кто подсел на слизь, выделяемую ломехузой и содержащую дурманящие вещества, становятся ленивыми и пассивными, едва выполняя свои обязанности. Более того, все больше и больше ресурсов уходит на прокорм чужаков, из-за чего личинки самих антов недополучают нужных для развития веществ, зато рождаются уже с зависимостью и, разумеется, полноценных работников из них тоже не получится.
В общем, первым этапом избавления от этой заразы стала зачистка муравейника от личинок-нахлебниц. Награда: 50 Опыта и 5 Генома. Не много, но и за самих личинок наверняка перепадет.
А значит, для начала мне предстоит навестить наши «ясли», куда я и отправился.
Но сперва нужно было позаботиться о безопасности моего подопечного. Для этого мне пришлось забаррикадировать вход в кладовку, где мы до сих пор сидели и обильно пометить завал всеми известными мне предостерегающими метками.
Итак, возвращаясь к навыкам. Как я выяснил из справки, жук-ломехуза по размерам почти в три раза меньше среднего анта и ярко-коричневого цвета. Три раза ха-ха от анта, который до сих пор себе даже один глаз не вырастил. Впрочем, как раз это — вопрос легко решаемый.
Но как отличить личинку ломехузы от детеныша анта? Внешне они отличаются только чуть более впалым брюшком. А еще, даже в таком «нежном» возрасте, еще не покрытые панцирем, они уже способны выделять дурманящую слизь, приманивая кормильцев. Именно в этом их сила и слабость антов.
Вот только я — не ант! И вообще никто кроме меня не способен выполнить столь важную миссию, потому что у человека нет муравьиных инстинктов и привычек, а еще — только мне доступен просмотр информации по любым существам!
Обрадовавшись, я тут же попытался изучить бодро шагающего мне навстречу анта, но меня ждал облом:
Ант-рабочий.
Генетический уровень: 12
Более подробная информация во время выполнения задания «Зачистка» вам недоступна.
Не удивлюсь, если личинки жука-паразита ничем не будут отличаться от самых обычных. Похоже, игра решила устроить мне настоящую проверку!
Если ломехуза использует какие-нибудь особые метки, чтобы помечать потомство, то мне поможет изучение Обоняния до второго уровня. А еще лучше — сразу третий, чтобы научиться различать существ по запаху. Эх, мечты-мечты…
А почему бы и нет? У ломехузы как раз есть свой неповторимый запах, которым они так привлекают антов! И никакие умения не нужны, чтобы его выделить среди других! Поэтому я поднял умение «Метка» до третьего уровня, получив возможность приманивать и отпугивать насекомых. Правда, далеко не всех, но на «дилерах» отпугивающая метка работала прекрасно, в чем я убедился довольно скоро.