Чтение онлайн

на главную

Жанры

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Шрифт:

Только это ещё не значит, что я могу пойти нагибать тут всех, просто статы решают далеко не всё. У более высокоуровневых игроков есть различные умения, которые открываются по мере роста уровней, и у них есть опыт игры, которого нет у меня.

В попытке разом решить все свои проблемы, открываю местный аукцион. Тьфу, мля, где те искины, что автоматически всё переводят? Еле разобрался, как поменять язык общения на русский. Выборка — камни маны. Это не камни, это слёзы. Либо «хорошие», наполнение до 1000 маны, ограничение с двадцатых уровней от полутора тысяч золотом, либо «отличные» до 2000 маны с сороковых левелов, в районе пяти тысяч голды. Посмотрю, что останется после всех покупок, может проще дождаться выпадения из моба. В игре либо горбатиться, либо донатить. Данная мне тридцатка голды, вроде и много, а вроде и не купишь ничего особо ценного, прям как в реале.

Возвращаясь ко мне, кем быть? Всё-таки буду разбойником из храма с магией, хватит метаний. Прикуплю Чародейскую книгу школы Воздуха, и побалуюсь парочкой её заклинаний на всю ману. Вложения в мудрость для магистра добавляют гораздо меньше маны, чем для магов, это расплата за силу магии. Поэтому вкладываться в мудрость просто бессмысленно.

Другие характеристики? Знания тринадцать, куда же я без моей любимой цифры? Вот и оставлю так. Дух пока вполне себе устойчив. Мудрость, как уже говорил, в пролёте. Интеллект обойдётся. Жизни много не бывает, но я не намерен держать удар на себе, бонусом пусть растёт. То есть, в приоритете сила, далее немного скорости и ловкости, и чуточка выносливости, нормально, потяну.

Тогда по навыкам. «Магия стихий» естественно. «Силач», «ловкач», «телосложение», получается уже пять с «силой крови». Даже один навык на выбор остаётся, удивительно. Последним возьму… «обоерукого», нет, «ум не хуже ловкости», интеллект у меня неплохой, во всяком случае, для «атипичного» разбойника, криты запросто перекроют дополнительный урон от «обоерукого».

Всё, вещи привязаны, я доволен и счастлив, пока не вспоминаю, сколько пришлось отдать, восемь вещей по пятьсот голды, итого минус четыре тысячи. Идём в Дом Мастеров, я пока любуюсь окружающим видом. Красиво нарисовано, то есть построено. НПС одеты по традиционной корейской моде, халаты без талии ниже колен или в пол. Игроки различных рас гораздо более раскованно, вплоть до нижнего белья наружу. Но сочетание бронетрусов и забавных мордашек, слизанных с западных актрис, с добавлением больших глаз и отбеливанием кожи, выглядело не комильфо. Не любитель я аниме и хентая, даже не знаю, что означает последнее слово.

В Доме Мастеров сначала выбрал навыки, которые запланировал. И первый раз в этом мире лоханулся, не учёл, что навыки силач, ловкач и телосложение удваивали статы без учёта вещей. Нечестно! А так как в ловкости у меня было всего десять своих единиц, и в ближайшее время много добавлять не собирался, «ловкач» становился практически бесполезным. Хорошо, что «ум не хуже ловкости» работал от итогового интеллекта, а то бы вообще пролёт.

Надо менять ловкача. Магию усилить, например. Навыки книголюб и мудрец также удваивали собственные статы, а своей мудрости и интеллекта у меня было по единичке, тупой, короче. Чуть-чуть интереснее выглядел навык «магический поток» в полтора раза увеличивающей количество маны и её регенерацию. Но количество маны в восемьсот восемь единиц надо было увеличивать не в полтора, а хотя бы в десять раз, чтобы хватало на «возвращение души». Нет, камни маны с привязкой, вот единственный выход из положения с дефицитом маны, мудрость я не качаю.

Да, блин, моя нерешительность меня уже достала, сколько раз я себе повторяю, рога я или не я? Вот и выбирай для него! Открыл ветки умений разных специализаций разбойника. Ветка «Убийство» — очень высокий урон в одно тело и применение ядов. Ветка «Мастер боя» — урон многим целям, оглушение, кровотечение, травмы. Ветка «Вор» — улучшенная незаметность, именуемая игроками «полный стелс», возможность воровать из мешков, вскрывать замки, и чит-умение «хитрый вор» — шанс выпадения лута из мобов удваивается. Что это значит? Беру специализацию «убийство», так как мне нельзя долго возиться с противником, и навык ловкача меняю на «сумеречника», который позволит брать умения из разных веток. За замену навыка отдал целую штуку голды, грабёж!

У храмовника, по-моему, специализаций больше всех. Были чистые воинские, а были и гибридные, так что в процессе выбора немного подвис. Всякие защитные с тяжёлым щитом и двуручно-оружейные убрал сразу, не нужны. Что в остатке? Есть безумный воин — «берсерк», ориентирован на большой урон всем окружающим, действует двумя руками. Оно или не оно, специализацию ведь не поменяешь. Нет, не оно, он хоть и безумный, но воин ближнего боя, по здоровью не пройду. Интересный вариант тогда получится из «отблеска света», недопала и недожреца, может слегка бафать и подхиливать группу, хотя нет, есть ограничения на яды, выкидываю. Остался вариант «проклятый светом» — дебафы, контроль, и даже лечение жизнью врага. Падший ангел, блин. Саппорт-класс сделали, урона мало оставили, но урон я буду делать другой своей ипостасью. Проверяю ограничения, конфликтов нет, выбор, ура!

Глава 11

Слава богам, у магистра нет специализации, он и так специализация по сути. Рано радовался. Пришли к наставнику — магу и серьёзно встрял. В заклинания я не вникал, думал, не нужно будет. Для начала купил Чародейские книги всех стихийных школ, стоят недорого, по десять голды всего, пусть будет, я крайне многосторонняя личность, к тому же магистр. Тем более, являются артефактами и занимают все вместе одно место в мешке. Дополнительно впарили Книгу рецептов, сто золота, куда записываются все твои ремесленные достижения: выученные и созданные рецепты зелий, образцы зачарований и начертаний, чертежи устройств, раскройки одежды, и т. п. Хранится в специальном слоте, и о ней можно вообще забыть.

Получить заклинания все и сразу нельзя, сначала тебе доступны начальные, потом, с ростом мастерства, выражающегося в количестве применений и сумме урона, открываются новые ранги, а с ними и заклинания. Тоскливо открываю список доступных мне. Никам, извини, но я выпадаю на пару часиков, читать и читать. В итоге выбрал:

Изучено заклинание: «Ускорение». Магия Воздуха.

Увеличивает скорость всех действий выбранного существа. Снимает эффекты замедления.

Стоимость: мана 45. Применение: мгновенно. Действие: 25 секунд. Перезарядка: 50 секунд.

Беру вместо аналогичных умений у воинов и разбойников. Очков талантов на всё «нужное» у меня вряд ли хватит, буду их экономить, тем более магия Воздуха у меня самая «вдоначенная» и с сокращенным временем каста.

Изучено заклинание: «Грозовая молнияI». Магия Воздуха и Воды.

Разряд высокого напряжения наносит урон выбранному существу. 10% шанс оглушения цели.

Базовый урон: 200.

Стоимость: мана 600. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 20 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в цепную молнию.

Именно из-за шанса оглушения и последующей трансформации я и выбрал это заклинание вместо обычной молнии, которая перезаряжалась за пять секунд.

Изучено заклинание: «Воздушный щитI». Магия Воздуха.

Уменьшает урон, получаемый от дальних атак. 10% шанс, что враг промахнётся. Может быть наложено заранее, активируется в момент атаки.

Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Действие: 10 секунд.

Популярные книги

Гром небесный

Михайлов Дем Алексеевич
4. Мир Вальдиры
Фантастика:
героическая фантастика
9.28
рейтинг книги
Гром небесный

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Мифы и Легенды. Тетралогия

Карелин Сергей Витальевич
Мифы и Легенды
Фантастика:
фэнтези
рпг
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мифы и Легенды. Тетралогия

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Смертник из рода Валевских. Книга 5

Маханенко Василий Михайлович
5. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
7.50
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 5

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация