Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

"Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19
Шрифт:

Логика, которую отстаивал я, заключалась в следующем:

Советское, конечно, СЕЙЧАС, реально самое передовое, но западный мир мы можем и не прогнуть. Они очень быстро напишут своё. Ломать доминирование латиницы множества стран, даже в отдельной отрасли — ИТ, и при использовании всех бонусов послезнания и в попытке навязывания своих стандартов, всё равно будет трудновыполнимым желанием..

Лучше, раз уж мы «вшили» (в отличие от истории моего прошлого) в «Стандарт 256» и LAT, и РУС, то дадим возможность и в ассемблере и в базовом языке программирования высокого уровня имени Ады Лавлейс (т.е. «бейсике») юзать и русские команды и на латынице.

Как

и в командной строке ОС и во множестве аналогичных тем!

Т.о., на софте М-4 предлагалось продолжить логику, заданную в «бумажном варианте» ассемблера-автокода для М-1/2/3. Как в нормальной, уже не в «бумажном варианте», программе автокода-ассемблера с равноценными по правам мнемониками на русском и латинице(английский), транслируемыми в соответствующий каждой двуязычной паре мнемоник машинный код.

Вот эту логику (с пояснением — мы даём свободу выбора всем — пользователям и программистам СССР, пользователям и программистам «наглосаксонских капиталистов») я и излагал на совещании в наркомате на исходе 1944-го, уже не только применительно к автокоду, но и к первому «комфортному языку программирования», доступному обычным рядовым пользователям, а не только тем уникальным человеческим экземплярам, кто сами машинные коды М-1/2/3 (с расширением «до стандарта Z80» в М-4) в своей памяти держит:

Маленков, «понавтыкавшийся» в реалиях зари цифровой эры и усвоивший по необходимости (партия поставила на важнейший участок!) многие специфические понятия как и текущие ограничения, поинтересовался на примере как раз обсуждавшегося как «образец» «первого местного» языка программирования высокого уровня — «бейсика»:

— А места в ПЗУ хватит для двух.. «наборов»?

— Да! Наш диалект первого «ЯПВУ» будет содержать 80 операторов — команд и функций и нескольких дополнительных ключевых слов длиной от 2 до десятка байт. Просто удвоится это число. И несколько усложнятся процедуры редактирования и выполнения при интерпретации. Чуть-чуть больше потребуется места в ПЗУ для вывода интерпретатором кодов ошибок и текстов сообщений. Сами же процедуры и функции, соответствующие операторам языка, останутся одни и те же для обеих наборов операторов. Такая же приемлемая ситуация будет с двумя наборами команд ОС, с мнемониками ассемблера и прочим..

После нескольких оценочных подсчётов для разных случаев на том и пришли к общему знаменателю, который выразился в приказ по наркомату «О двуязычном стандарте команд и операторов ПО», который позже многими (особенно в США и в Европе) трактовался как «второе, после Стандарта 256, удачное решение коммунистов для получения дополнительных рыночных преимуществ».

Стоит отметить, что имена переменных, массивов и т.п. жёстко привязывались к латинице с мотивировкой «по подобию греческого алфавита в математике».

На примере того же местного «бейсика», это привело к тому, что работал как текст программы, очищавшей экран и печатавший пять строк с текстом «test» («тест») в «классическом для моего прошлого» виде:

10 cls

20 for i=0 to 4

30 print “test”

40 next

так и «русифицированный» для той же цели и с тем же результатом:

10 очэ

20 для i=0 до 4

30 печат “тест”

40 след

Можно было получить верный итог, и набрав «совсем ужасное»:

10 cls

20 для i=0 до 4

30 print “test”

40 след

Интерпретатору было всё равно. Хотя у моего сознания, с вбитым в подкорку англоязычным написанием синтаксиса языков программирования,

подобный «руглиш» вызывал лёгкий приступ смеха. Как и второй вариант, м.п. В моём прошлом в этой сфере человеческих достижений наглосаксонская soft power победила безоговорочно. Здесь же.. мы пытались установить истинное равновесие и полную свободу выбора.

* * *

Замечу, что с моей точки же зрения, версия 1.0 нашего «бейсика» (пока без графических возможностей) была плодом скрещивания, «урезания хотелок» и «вдохновения момента первого творения» от двух диалектов basic — MSX и Sinclair (с нормальным посимвольным вводом текста исходной программы в редакторе интерпретатора, без ужасной привязки ввода операторов как у второго — «целыми словами» и путём нажатия соответствующих клавиш).

Но второе поколение было не только в «железе». Вместе с вторым поколением вычислителей, пользователям вручался пусть и ужасно медленный, но не существовавший до сего момента программный инструмент, с помощью которого даже «условный смышлёный школьник мог разрабатывать ПО».

Разумеется, пока это было чисто теоретически. План выпуска М-4 на весь 1948 составлял 600 штук. Плюс в том году же началось лицензионное производство на IBM..

Пытаться сразу «захватить американский рынок» с М-4 мы даже и не помышляли. СССР не менее США был заинтересован в сотрудничестве и, согласившись на продажу лицензии на выпуск нового вычислителя (а не только готовых образцов с МЗЭТ), получил доступ к некоторым интересовавшим нашу радиоэлектронную промышленность технологиям производства комплектующих из-за океана.

Проникновение на рынок США тогда случилось больше другим, но естественным путём, когда всё стандартное ПО даже лицензионных, выпущенных в США М-4, было создано у нас в НИИВТ.

Комплект ПО, входивший в минимальный стандартный набор выпущенных как на МЗЭТ, так и на IBM М-4 составлял:

* ПЗУ с интерпретатором «бейсика» как часть аппаратного обеспечения.

Именно с ним встречался по умолчанию юзер, работавший на стандартном (НЕ в специсполнении) вычислителе М-4, видящий на экране текстового дисплея — характрона М-4 стартовое меню после включения вычислителя и инициализации ПЗУ базового варианта машины.

Меню содержало следующие пункты:

1. Арифмометр, запускавший встроенный в ПЗУ калькулятор, использующий для расчётов те же процедуры, которые задействованы в «бейсике», занимающем основную часть объёма стандартного ПЗУ.

2. Запуск работы в среде «бейсика» для комфортного написания прикладных (чаще расчётного плана) программ обычными пользователями, не имеющими возможности или желания разбираться в высокоэффективном, но очень сложном написании ПО в машинных кодах.

3. Запуск процедуры тестирования "железа" на работоспособность.

4. Выбор ПЗУ для работы. По умолчанию на машине было только одно ПЗУ (стартовое меню, пункты которого сейчас перечисляются мной). Но в вычислителе М-4 может быть размещено одновременно до 4-х ферритовых кубиков ПЗУ. Используется, разумеется, в текущий сеанс работы — только одно из них, занимающее первые 16 кб адресного пространства в 64 килобайта.

5. Загрузка с магнитного носителя 0 (по умолчанию магнитный барабан), с первого сектора первой дорожки барабана. В таком случае происходит начало загрузки ОС-1. Считывается содержимое сектора в определённое место ОЗУ и с начального адреса загрузки в памяти начинается выполнение загруженного файла исполняемого машинного кода.

Поделиться:
Популярные книги

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие