Файролл. Два огня
Шрифт:
– Господи, да кому этот хлам квестовый нужен, кроме тебя, честное слово? – засмеялся варвар.
Да хоть обхохочись, только не мешай мне в процессе получения нужного. Да, о процессе!
– Кро, на секунду, – потянул я девушку за рукав.
– Пора бы уж? – гном постучал по запястью руки, как бы намекая что время – деньги.
– Пять секунд, – приложил я ладонь к сердцу и зашептал девушке: – Кро, не забудь – топор этот самый берешь ты.
– Не поняла? – нахмурилась девушка.
– Я не могу его взять, – постучал я ее по лбу пальцем. – Забыла?
– Говорила ведь я тебе тогда, – вызверилась Кролина. – «Все нормально будет»! Ну, и?
– Чего ты пылишь? – я тоже начал злиться. – Придем, они этого хрена с горы завалят, а ты труп оберешь.
– А если топор этот только тебе в руки дастся? – девушка сопела мрачно и злобно – Я его вовсе могу не увидеть. Если это закрытый предмет, предназначенный только для того, у кого на руках квест?
– Тогда беда – согласился с ней я – Но это вряд ли.
– Думать надо сразу, а не потом – обличительно потыкала меня пальцем в грудь девушка – Сразу! Перед тем как квест принимаешь.
Она права. Только это понятно сейчас, а тогда, в шатре годи, все ровным казалось и не сулящим проблем. Ладно.
– Есть, что есть, – я заметил, что игроки нехорошо стали на меня поглядывать. – Ладно, пора, а то вон твои «випы» копытом уже бьют.
– Они не мои, – насупленно пробормотала Кролина.
Покопавшись в интерфейсе, я создал рейд-группу и кинул приглашение пятерым игрокам, обступившим меня.
– Вот и славно, – варвар, носящий имя Аммок, достал из-за спины двуручный меч, рукоять которого была сделана из белой кости, а гарда изображала раскрытую драконью пасть. – Ну что, в путь?
– Да, Корвинус, – гном обратился к магу, который небрежным движением выплеснул в рот содержимое небольшого фиала, ярко искрящееся под солнцем. – А чего ты решил зайти через южный проход? Северный же удобнее?
– Не знаю, – маг поморщился – как видно, питье было на вкус еще то. – Не думал об этом. Всегда через эти ворота сюда ходил.
– Дико извиняюсь – обратился я к гному – А вот это – южный проход, северный…
– Холм – он большой, – показал мне гном на означенный элемент ландшафта Пограничья, и я с ним согласился – большой. Я бы даже сказал – это не холм, а небольшая гора – Входов в нее несколько. Этот – южный, им пользуются нечасто. С той стороны – северный, там большая площадка перед ним, ворота прикольные, черепами декорированные.
– И еще пара отнорков есть, вроде лазов – заметил Аммок, убирая в сумку львиную шкуру, которая лежала на его бугрящихся мускулами плечах. Фига себе он бережливый. И самонадеянный – снять шмотку со статами, причем, надо думать, некислыми, перед дракой – это сильно. – Но они под
– Ладно, – гном с предвкушением огладил бороду и перехватил топор поудобнее. – Ну что, господа, закроем элитное деяние? Не знаю, как вы, а я сейчас полностью счастлив.
Дверь, которую так сразу и не заметишь, скрипнула под молодецким ударом ноги варвара, и мы, один за другим, нырнули в душную темноту входа.
«Рейд-группа расформирована.
Вам предлагается создать простую группу для прохождения данной локации в соответствии с квестом, который вы выполняете.
Основные условия задания и награда не изменены».
– Однако, – присвистнул маг. – Не понял?
– Да нормально все, – сплюнул гном. – Я такое видел. Просто мы будем играть не в отдельно под нас созданной локации, а в общем подземелье.
– И кто-то грохнет нашего рейд-босса до нас, – саркастически произнес варвар. – Это не вариант.
– Да никто его не грохнет, – Сайрус тихонько засмеялся. – К нему никто кроме нас не попадет, вот и все. Я тоже такое видел, в джунглях Реввана, в подземелье Черного Пу. Там народу тогда много ошивалось, потому локацию решили не перегружать рейд-группами, вот и все.
Вами выполнено задание «Холм, на который никто не ходит».
Награды за выполнение задания:
5000 опыта;
1500 золотых;
Перстень работы старых гэльтских мастеров.
Чего-то они долго думали. Я уж решил, что квест не засчитался.
Вам предложено принять задание «Обрести проклятое наследие».
Данное задание является пятым в цепочке квестов «Сим топором я буду править».
Условие:
Пройдя Проклятый холм, найти зал, в котором на троне из черепов восседает грозный призрак прошлого, именуемый Кормором Грозным, и отобрать у него топор Дуллаха.
Награды:
8000 опыта;
5000 золотых;
2 предмета амуниции, соответствующие классу игрока (уровнем не ниже элитного);
Деяние «Грозные тени Пограничья»;
Получение следующего квеста в цепочке.
Предупреждение:
Этот холм заслуженно носит свое название. Рекомендуем вам прихватить с собой внутрь 4–6 друзей покрепче.