Флем. Ты -то, что ты ешь
Шрифт:
Получено достижение: Паучий жнец. В течение одних суток Вы уничтожили более ста представителей одного вида (Паук-мимик). Урон по паукообразным существам увеличен на 10 %.
Получена пассивная аура: Смерть ползучим гадам. Вы излучаете ауру страха, отпугивающих всех паукообразных существ. Вероятность нападения на Вас представителей данного вида существ снижена в два раза, паукообразные существа ниже Вас по уровню не нападут первыми.
Товарищ прапорщик, а может, бахнем?
Получено достижение: Весь мир в труху. Вы уничтожили взрывом более ста живых существ (Паук-мимик). Общий урон от взрывов увеличен на 15 %. Урон от взрывов по паукообразным существам увеличен на 25 %.
Выносливость +2. Всего: 21.
Псионика +5. Всего: 6.
— Что это было? — осипшим голосом произнес я.
Огляделся по сторонам, вокруг меня, то тут, то там полыхали небольшие костерки. Бахнуло знатно, от паука не осталось и следа, только круг выжженной земли пяти метров в поперечнике. Сильно обугленная тушка второго паучка обнаружилась в десяти метрах и представляла собой жалкое зрелище. Фасетчатые глаза полностью выгорели, из разорванного брюшка сочилась маслянистая жидкость грязно зеленого, с темными желтыми пятнами, цвета. Покрывавшие,
За время моего отсутствия до схрона под деревом никто не добрался, что, в общем-то, было не удивительно. Постоял под деревом несколько минут, убедился, что рядом никого нет, после чего принялся откапывать свои пожитки. Кожаная броня, не влезшая в сумку, была уложена поверх двух рюкзаков, моего и того, что был снят с Зубного Фея. Вытащил все из ямы, из веток смастерил небольшой решетчатый щит, которым закрыл полость между корнями дерева. Уложил поверх щита слой травы, на него поместил специально срезанный в сотне метров от дерева слой дерна. Получилось даже лучше чем в первый раз. Система наградила меня сразу двумя пунктами в шкале прогресса развития умения «Создания тайников» и я принялся облачаться в свою нехитрую броню. Натянул на себя кожаную куртку, достал из рюкзака наручи, кастет, кинжалы и пояс разгрузку. Затянул ремни наручей, кастет на правую руку, кинжалы на пояс, в специальные петли. Закончив с экипировкой, решил уточнить, что мне перепало после боя с Ваншотом и Феем. В трофейном вещмешке оказалось довольно много всего: несколько контейнеров с различными плодами и ягодами, несколько килограммов вяленого мяса, литровая фляга с явно спиртосодержащей жидкостью, несколько пластиковых контейнеров с универсальным лечебным раствором, отличавшихся от использованного мной ранее шприц-тюбика увеличенным в пять раз объемом активного вещества и наличием специального инъекционного механизма. Вещь очень полезная, поэтому я не стал складывать контейнеры в рюкзак, а распихал по поясу и разгрузке, создав некий аналог слотов быстрого доступа. Самих слотов интерфейс игры не предусматривает, так что доступ к необходимым в бою предметам осуществляется исключительно через пояса и прочие элементы экипировки, снабженные специальными кармашками. Откровенно удивился, увидев среди вещей Ваншота две сильно потертые бумажные книги, на неизвестном мне языке. Очень странная находка получается. Закинул их в рюкзак, здраво рассудив, что книжки могут оказаться непростыми и могут в последствие для чего-нибудь пригодиться. Пучки всевозможных трав, небольшие плоские пеналы с какими-то необычными на вид ингредиентами, аккуратно укладывал в рюкзак, особо не вчитываясь в сплывающие подсказки. Если в общих чертах, то в пеналах были помещены вырезанные органы невинно убиенных игроками мобов. Что со всем этим добром делать я не знаю, но выкинуть жалко. Вдруг там что-то зело полезное и жутко ценное. Нашлось в рюкзаке и… Оружие?
Боевая перчатка псионика. Гибрид брони и клинка, созданный неизвестным мастером.
Тип предмета: редкий
Броня: 6
Урон: 6-10
Энергетический урон: 1-100 (Уровень урона зависит от мастерства псионика, потребляет энергию)
Вес: 1,4 кг.
Дополнительные характеристики: Привязка к персонажу при использовании.
Требования:
Только для класса: Псионик (все ветки развития)
Минимальный уровень: 10
Сила: 15
Псионика: 20
Очень интересная вещица, но, увы, не для меня. Наверняка на местном аукционе, или что здесь у них вместо него, должно стоить неплохих денег. Денег? А ведь, кстати, за все время мне не упало не единой монетки. Либо валюта в этой игре цифровая, и оборот средств идет через местный аналог банковских карт, либо в качестве валюты используется нечто совершенно иное, мне пока не известное. Как минимум в окне моего персонажа, никаких упоминаний о деньгах нет. Хотя конкретно мой случай — не показатель. Я же по сути своей моб, а мобу деньги в принципе не положены.
Закинул перчатку в рюкзак и продолжил разбор трофеев. Помимо всего вышеописанного передо мной на земле лежали моток веревки и крупный брезентовый сверток, очень похожий на те, в которых некоторые производители поставляли свои наборы инструмента. Дернул за лямку «липучку», развернул сверток и присвистнул, в свертке обнаружился комплект альпинистского снаряжения. Сбруя, спусковое устройство, блок-ролики, зажимы, протекторы, альпинистский молоток, скобы, карабины в ассортименте и несколько иных предметов, о назначении которых я мог только догадываться. И зачем таскать с собой все это, где здесь скалолазанием заниматься? Разве что в долине с пирамидой? Шли игроки как раз с того направления. Удовольствие конечно сомнительное, но у каждого человека свои способы расслабляться, так почему бы и нет. К тому же, когда сворачивал сверток
На этот раз мне снились пауки, много и разные. Никогда не считал себя арахнофобом, но во всех онлайн играх, в которые мне доводилось играть в юности, пауки откровенно напрягали, особенно мелочь, в которую еще нужно было умудриться попасть курсором мыши. Несмотря на сны с пауками, проснулся бодрым и свежим. Залез в привязанный на соседней ветке рюкзак, вытащил кусок вяленого мяса, и начал неспешно его жевать, смакуя каждый кусочек. Пока кушал, система осчастливила меня сообщением, что я употребил в пищу «энное» количество кальция и рейтинг моей брони поднялся на одну единичку. В масштабах вселенной событие абсолютно незаметное, а для меня — приятный бонус.
Со всеми вчерашними взрывами и беготней по паучьему лесу, абсолютно забыл про полученный с паучка-мимика геном, обладавший таким полезным для меня качеством как мимикрия. Способность сливаться с окружающей средой в моей ситуации будет совершенно не лишней. Открыл редактор аватара, выбрал нужное свойство у паука-мимика, начал разбираться с механизмом мимикрии. Механизм, который позволял менять текстуру и пигментный окрас кожных покровов, требовал значительных преобразований организма. Помимо выращивания специальных клеток хроматофор и иридиоцист, заполненных пигментами различных цветов, миллионов тончайших мышц, отвечающих за быстрое растягивание и сжатие этих клеток, требовалась еще куча всего. Так например, для обеспечения максимально эффективного использования мимикрирующих способностей на всем поверхности тела требовалось расположить множество зрительных анализаторов, отвечающих за анализ окружающей обстановки и взаимодействие с нервной системой, подающей сигналы клеткам. Помимо значительных плюсов у способности были так же и минусы. Одним из существеннейших недостатков мимикрии было то, что я не мог добиться приемлемого показателя маскировки во время использования носимой экипировки. «Сенсоры» не могли видеть сквозь надетую на меня броню, и в следствие чего качество и эффективность маскировки сильно падали. Долго думал, как лучше использовать сто сорок единиц генома и пришел к выводу, что рано или поздно мне придется вновь посетить паучий лес, уровне так на пятнадцатом. Сейчас же ограничился проведением базовых изменений организма — мимикро-клетками и мышцами, отвечающими за сокращение и растягивание клеток. Генома хватило впритык, часть мышечных тканей пришлось формировать из биомассы, полученной посредством преобразования остатков генома слизней и жаб.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Получено новое умение: Мимикрия — 1. (1/100). Мимикрия позволяет сливаться с окружающей средой, делая Вас менее заметным для противника. Расход энергии на поддержание маскировки: 1 единица в секунду. Расход энергии на поддержание динамической маскировки:5 единиц секунду.
Вытянул перед собой руку, активировал умение, и на моих глазах хитиновая броня изменила пигментацию, светло коричневый цвет сменился зеленым с вкраплениями серого и темно коричневого цветов. Медленно пошевелил рукой и увидел, как пигментные пятна перемещаются по руке, стремясь максимально точно повторить расцветку, покрытых густой листвой, ветвей дерева. Умение работало, однако маскировка выходила достаточно грубой и неточной. Возможно, при модификации организма, я допустил какую-нибудь ошибку, или навык работал некорректно из-за отсутствия дополнительных зрительных анализаторов. Ну, или это был максимум, для первого уровня умения. Скосил глаз на полосу энергии и увидел, что умение исправно поглощает пять единиц в секунду, поддерживая динамическую маскировку. Энергия закончилась достаточно быстро и маскировка слетела. Получалось, что любое, даже незначительное движение автоматически увеличивало расход энергии в пять раз. Данный факт немного огорчал, ибо движения тела были минимальными. А с другой стороны, с учетом ста шестидесяти единиц энергии, в запасе у меня будет более тридцати секунд маскировки, что тоже не мало.
Обкатку нового умения решил провести на первом попавшемся мне игроке, ибо охота не должна останавливаться. Спустился с дерева, снял куртку и наручи, оставив лишь кастет и пояс разгрузку с кинжалами в петлях. Поднял слой срезанного дерна, поместил экипировку и припасы обратно в тайник и тщательно восстановил земляное покрытие. Вот и все — можно выдвигаться на поиски очередной жертвы.
***
Я таки вляпался, а ведь как все хорошо начиналось. Последние три дня я, под прикрытием мимикрии, носился по начальной локации, вырезая несчастных нубов. В большинстве случаев они даже не успевали понять что происходит и быстро уходили на перерождение. Лишь изредка возникали небольшие осложнения, когда я окончательно терял страх и нападал на группы из трех и более человек. Немаловажную роль в моей охоте на игроков сыграло достижение «Гопник», увеличивающее урон в спину на десять процентов. За эти три дня мне удалось взять девятый уровень, счетчик ПК перевалил за шестой десяток, существенно подросли характеристики, удар лапой достиг четвертого уровня, укус третьего, а мимикрия подросла до второго. В общем, фан шел полным ходом, пока в один прекрасный момент мечущийся по локации агрессивный моб, действия которого не поддавались никакому объяснению, окончательно всех не доконал и игроки не устроили мини-эвент по отлову неугомонного флема убийцы. Развели меня грамотно, по всем правилам, в качестве приманки использовали несколько групп низкоуровневых персонажей, на одну из которых я и напал. Каково же было мое удивление, когда вместо двух нубов пятого уровня из укрытия на меня вылетело полдюжины игроков равных мне по уровню. Одна слаженная атака и я ушел на перерождение, оставив на месте своей смерти все свое снаряжение. За время моих похождений я собрал достаточное количество экипировки, поэтому потеря основного комплекта брони и оружия была событием неприятным, но не смертельным. Вот только после моего убийства охота за мной не прекратилась и игроки рыскали по всей локации в поисках так и не появившегося в радиусе одного километра от места смерти. В следующий раз на игроков я нарвался совершенно случайно, игроки действовали четко и слажено, и в считанные мгновения меня вновь отправили на перерождение, так и не дав добраться до ближайшего тайника. Нужно было признать, что идея охоты на игроков себя исчерпала и пора было залечь на дно, увы, скрыться не удалось. Не знаю как игроки узнали о такой специфической особенности, но когда я в очередной раз возродился на точке возрождения меня ждали игроки.