Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Флем. Ты -то, что ты ешь
Шрифт:

Вот это ничего себе рояль на глубине! Не знаю, кому я должен сказать спасибо, но только что, я получил — самый желанный подарок. Жму «Да» и система сообщает мне об активации стационарной точки восстановления. Мгновение дезориентации и я оказываюсь на, уже привычной мне, плите возрождения, в центре слабо освещенной, пульсирующим светом, пещеры.

— Фух, кажись, будем жить! — выдыхаю я и с облегчением опускаюсь на прохладный камень плиты, испещренный рунами.

Жаль, конечно, честно награбленного добра оставшегося в седельных сумках Дара, но с этим ничего поделать нельзя. Вгляделся в интерфейс и еще больше расстроился, иконка питомца пропала, как будто встреча с Ха’аном мне привиделась. Но нет, квест с кучей неизвестных по-прежнему висел в активных заданиях. Ничего не понятно было и с наградой, полученной за достижение Последний герой, абсолютно невнятное «%#$$df#&^…» без какого либо дополнительного описания и пояснения. Поначалу не обратил внимания, но точки в конце неведомой надписи «абра-кадабры» продолжали жить своей жизнью, намекая на то, что по какой-то причине генерация награды не завершена и процесс все еще продолжается. Подождем, спешить мне, в общем-то,

некуда. Закончил с кратким просмотром статуса, огляделся вокруг. Ранее показавшаяся небольшой пещера на деле оказалась, значительно больше, чем я мог себе представить, являясь частью системы тоннелей тянувшейся на неизвестное мне расстояние. Из самой пещеры с плитой возрождения было три выхода, за одним из которых я обнаружил огромное озеро с той самой бурлящей оранжевой жижей. Свод озерной пещеры уходил высоко вверх и терялся в слабо мерцающем серебристом свете, испускаемом вплавленными в породу россыпями крупных кристаллов идеальной чистоты. Противоположный берег необъятного озера угадывался где-то далеко-далеко, обозначая себя лишь слабо заметной темной полосой, частично отражающей мерцающий свет кристаллов.

— Да, красота! — невольно вырвалось у меня.

Спустился к кромке бурлящего озера, осторожно зачерпнул в ладошку немного желеобразной массы. Система тут же выдала совершенно не информативную справку:

Деактивированная биомасса, объем 7 условных единиц.

Где же я оказался? Выплеснул биомассу обратно в озеро, вытер ладонь о бедро, направился обратно в зал воскрешения решив посмотреть, что же за чудо кристаллы даруют свет этому темному бурлящему царству. Система не стала баловать меня подробным описанием минерала, сообщив кратко и столь же непонятно, что светящиеся кристаллы являются ничем иным как кристаллитом. Ужасно оригинально, не правда ли? Ради интереса подобрал небольшой осколок породы, но никакой реакции от системы не последовало. Камень обыкновенный, одна штука, можно кидать, можно не кидать, про себя произнес я и бросил его на землю. Еще где-то около часа блуждал по близлежащим к озеру проходам, заглядывая в каждый угол, но кроме уже привычных камней и россыпей кристаллитов, испускающих мерцающее сияние, больше ничего интересного не обнаружил. Все проходы были похожи друг на друга как две капли воды. Внутренняя интерактивная карта исправно составляла объемную схему посещенных мной тоннелей, поэтому я не абсолютно не боялся заблудиться. Весь природный подземный комплекс казался безжизненным, за все время мне не попалось ни одной твари, которые по закону жанра должны были населять подобные пещеры. Ни жуков, ни пауков, абсолютно никого.

Лишь когда я уже возвращался к залу возрождения до меня в неожиданно дошло, что интерактивная карта имеет возможность масштабирования и я могу посмотреть куда же меня перенесла система по достижению двадцатого уровня. Мысленно приказал карте уменьшить масштаб отображения, задав дополнительное требование соотнести мое местонахождение с расположением покинутой мной песочницы. Сказать, что результат меня поразил — не сказать ничего. С песочницей сейчас меня разделяло ни много ни мало девятьсот семьдесят три километра. Следующее изменение масштаба не оставило от моего и так не слишком хорошего настроения и следа. Горная гряда, в которой располагались приютившие меня пещеры, находилась пусть и на самой окраине, (чуть более ста восьмидесяти километров) но на территории огромной локации с не предвещавшим ничего хорошего названием «Мертвые пустоши». В описании локации была короткая, но очень информативная справка:

Мертвые пустоши.

Уровень опасности: максимальный (Монстры уровня 250 и выше).

Рекомендуемый состав группы для охоты в локации: Рейд от 30 человек, уровень 245 и выше.

Вот это я попал! К такому повороту жизнь меня не готовила, да и вряд ли найдется хоть кто-то способный выжить в этой локации, имея за плечами двадцатый уровень. Не знаю, что за монстры тут водятся, но для меня даже встреча с комаром 250 уровня не предполагает ничего хорошего и думается мне, что комары тут вообще не обитают. Чем больше я думал над сложившейся ситуацией, тем более странным казался факт отсутствия каких либо монстров в системе пещер. Это не укладывалось в голове, если существует обширная сеть тоннелей в высокоуровневой локации, то она по умолчанию не должна пустовать. Так просто не бывает! Это абсолютно бессмысленно и не логично, тем более с учетом наличию в ней озера биомассы и индивидуальной точки возрождения. Доступ к этому сокровищу не мог оказаться настолько простым, но факт оставался фактом. Из раздумий меня вывела система, сообщив о том, что моя бренная тушка проголодалась. Вот и все, через девять часов мой организм откажет, после чего быстро пожрет сам себя. А так как все мои запасы, как уже упоминалось ранее, канули в лету вместе с седельными сумками верного ездового тушканчика, то если мне удастся выбраться отсюда, то все мое пребывание здесь превратится в череду бесконечных перерождений. Возможно, мне и не стоило создавать точку привязки в этой смертельно опасной глуши. Однако не время предаваться рефлексии, у меня еще девять часов на то чтобы попытаться выбраться из этого подземелья.

Смерть от голода это по-настоящему ужасно, особенно в первый раз, хотя вторая, третья и все последующие также стали для меня чем-то обыденным, но тут я хотя бы уже знал чего ожидать. В тот первый день за оставшиеся девять часов мне удалось пройти около двадцати километров, в следующие чуть больше сорока, но каждый раз в какую бы сторону я не пошел, в какое бы ответвление не свернул, все заканчивалось одинаково. Полная потеря естественной регенерации слабость в мышцах и невероятно болезненное самоуничтожение моего организма. Изо дня в день, возрождение за возрождением. В какой-то момент я потерял счет потраченным жизням ориентируясь лишь на системные логи. Предсмертные муки сменялись муками посмертными, рассудок покидал меня. Если вначале я каждый раз выбирал новый маршрут, делал пометки на карте, отмечал перспективные, на мой

взгляд, направления то позже просто брел, не разбирая направления, зачастую идя уже пройденной дорогой. Спустя еще какое-то время система сообщила о понижении уровня синхронизации цифровой матрицы с аватаром, уведомив о том, что когда он опустится до нуля, моя сущность перестанет существовать. Но мне уже было все равно, бесконечная череда мучительных смертей стала не столь бесконечной. Пусть будет так. В какой-то момент я попытался утопиться в биомассе, но ничего не вышло, спустя положенное время дама с косой явилась за мной и туда. Очередная мучительная смерть, очередная встреча с Великим Ничто, и боль, боль, боль… А иногда я просто сидел, прямо на проклятой плите возрождения, умирал и снова сидел, и снова умирал.

После каждой смерти система исправно увеличивала штрафное время до перерождения, значение его в какой-то момент стало просто неприлично высоким, уровень синхронизации упал до восьми процентов, а где-то в глубине сознания моя, растворившаяся в безумии и боли, сущность все шире улыбалась в хищном оскале. Скоро наступит забвение, боль и безысходность навсегда покинет его, страдания прекратятся и настанет… Что именно должно было настать мой разум так и не смог сформулировать, что-то изменилось, что-то незримое, но чрезвычайно важное.

Впервые за очень долгое время разум вернулся ко мне, позволив осознать себя, впервые за долгое время я осмысленно взглянул в системный лог, который гласил:

Внимание! Генерация уникальной награды за достижение «Последний герой» завершена. Получено уникальное умение «Контроль биомассы». С помощью биоконструктора Вы можете преобразовывать универсальную биомассу по своему усмотрению.

Пассивная характеристика «Генетическая память» изменена на характеристику «Идеальная генетическая память». При активации умения «Поглощение» в случае положительного результата полная генетическая карта существа будет доступна в биоконструкторе.

Умение «Чтение генома» преобразовано в умение «Поглощение». При поглощении биомасса переносится в хранилище генома, в процессе переноса происходит автоматическое преобразование биомассы существа донора в универсальную биомассу. Уровень потерь при преобразовании напрямую зависит от качества исходного биоматериала.

Хранилище генома объединено и преобразовано в хранилище биомассы. Емкость хранилища 7200 универсальных единиц биомассы (1 единица — 1 грамм).

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 78.52 %.

После окончания генерации запоздалой награды уровень синхронизации увеличился более чем на семьдесят процентов, вернулась ясность ума, а вместе с этим и твердая уверенность в том, что теперь я смогу выбраться из западни мертвых пустошей. Еще не знаю как, не знаю когда, но точно знаю что момент этот не за горами. Флем жил, Флем жив, Флем будет жить!

Принцип работы биоконструктора оказался схожим с режимом модификации моего организма, вся разница была лишь в том, что приходилось создавать объекты с нуля, с чем собственно и возникли основные трудности. Опыта работы в редакторе оказалось недостаточно, мне никак не удавалось создать нечто цельное и стабильное. За несколько часов мне удалось получить некую амебоподобную кляксу, которая категорически не желала оставаться в стабильном состоянии, превращаясь в исходную биомассу спустя несколько секунд. Но отсутствие результата — тоже результат. Не добившись желаемого решил зайти с другой стороны и попытаться скопировать то, с чем раньше мне приходилось работать. Основательно покопавшись в интерфейсе конструктора, который судя по всему писался левой пяткой правой ноги индусского аутсорсера, удалось найти возможность подгружать в конструктор известные мне геномы, коих за время моих скитаний по "песочнице" было получено несколько десятков. При всем разнообразии уничтоженных мной видов, условно съедобных там было не так уж и много. Самым подходящим, как это ни странно, оказался скальный полоз. Мясо его было достаточно сытным и пусть в данный момент у меня больше не было возможности развести огонь и поджарить сочное мясо, даже в сыром виде змеиное мясо, с учетом длительности моей голодовки, показалось мне пищей богов. Работа с уже известными биоконструктами оказалась делом привычным, спустя каких-то пять минут мне удалось получить приличный шмат мяса полоза. Ел от пуза, кусок за куском, прекрасно осознавая, что веду себя неправильно, истощенный организм может не справиться с резким изменением рациона. Как ни странно все обошлось. После завтрака совмещенного с обедом и ужином еще немного поковырялся биоконструкторе пытаясь вникнуть в тонкости процесса. Впрочем, так и не достигнув каких либо значительных успехов, поддался организму и провалился в сон. Спал долго и безмятежно.

Следующие дни ушли на подготовку к новому походу. Под рукой имелся неограниченный объем деактивированной биомассы, грех было не воспользоваться. Так как вопрос продовольствия стоял на первом месте, учитывая отсутствие возможности пополнения запасов, вначале озаботился заготовкой мяса скального полоза. К сожалению, выяснилось, что все мои запасы очень быстро приходят в негодность. На второй день от мяса повеяло душком, на третий вместо аккуратных мясных колбасок обнаружил сочащуюся оранжевой жижей гору абсолютно непригодного к употреблению в пищу зловонного биоматериала. Пришлось срочно искать решение проблемы. Перепробовал множество вариантов, но, увы. Так или иначе, время было потеряно, не зря, удалось узнать много нового в области биоконструирования. Теперь я достаточно легко мог комбинировать простейшие биоконструкции. Используя полученный опыт, удалось смастерить довольно удобный и что самое главное легкий рюкзак. Основой послужила чешуя скального полоза, в которую мне удалось вплести прочные и гибкие хитиновые нити, позаимствованные у злосчастных пауков-мимков. Объем полученного изделия варьировался от одного до десяти литров, имея возможность уплотнения вплетенных в чешую нитей. И пусть рюкзак был чрезвычайно полезной штукой, его появление не смогло решить главной проблемы. Чтобы сохранить товарные свойства мясо должно быть живым, что для моих, пока еще, скромных сил было задачей невыполнимой. Хотя…

Поделиться:
Популярные книги

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Чужой ребенок

Зайцева Мария
1. Чужие люди
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Чужой ребенок

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Провинциал. Книга 5

Лопарев Игорь Викторович
5. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 5

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Бальмануг. (Не) Любовница 1

Лашина Полина
3. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 1

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)