Фраер в цифре
Шрифт:
А вот начиная от трех было труднее. Труднее было все той же Кате. Многие мобы, вопреки предыдущим стандартам игр, были на диво умны, и первым делом старались вырубить менее защищенных противников. И это только кобольды ближнего боя. Маги были отдельной темой.
Сильно запомнился бой, который и определил максимальный количественный порог противников. Четыре кобольда — солдата и маг — пещер.
С горем пополам мы смогли убежать от неожиданно нарисовавшейся банды. Одного я вырубил сразу, разорвав его спину, и тут мне прилетело от
Ангельская пыль из-за осечки своего скилла не смогла сбить с меня магический сон, и поплатилась за это жизнью. Перед смертью она успела мне написать сообщение о том, что пульнула в мага какую-то бяку, и он теперь сможет кастануть только одно заклинание, после чего будет оглушен на десять секунд. За эти десять секунд она настоятельно рекомендовала убить кобольдов ближнего боя, не обращая на мага внимания.
Не знаю как это у меня получилось, но наверное, я был похож на бешенную белку — так я прыгал по этой пещере укорачиваясь от дубин и мечей кобольдов — солдат.
Мой класс явно не был предназначен для таких вот битв. Это было очевидно даже на таком маленьком уровне. Если бы не бонус к здоровью и топовые навыки, выученные у Ночного Стилета, я бы однозначно был бит крысолюдами. Но благодаря им, я смог отмахаться и остался с девятью процентами ХП, добив-таки мага, чуть не поджегшего меня черным огнем. Благо змеиная ловкость сработала. Что будет твориться на большом уровне, было даже страшно представить. Это они всего лишь за пять уровней так усилились!
Фестволд — это, в первую очередь, командная игра. Ну, или как говорили двинутые инстайдеры: 'Мир меча и магии — это мир сплоченных групп приключенцев' (или что-то типо того).
Основной причиной, по которой замедлялось получение игроками уровня, было отнюдь не естественное повышение нужного количества опыта, а неимоверное усиление мобов (в том числе и интеллектуальное), из-за которого приходилось объединяться в большие группы. Только так, в хорошо сплоченных пати, можно было поднять высокий уровень.
Высокосложная, социальная, имитационно — моделирующая, виртуальная, мать ее, игра.
Одиночек, конечно, хватало, но их путь был так труден и долог, что приводил в уныние. Я как-то почитал нечто вроде жизнеописания — блогов топовых тандемщиков и задротов — тащеров. Ну, к черту!
Иными словами, у меня была одна дорога. Гильдия воров, состоя в которой, я смогу получать драгоценный опыт не путем потрошения мобов, а от более приятного потрошения кошельков.
— Сколько осталось? — нарушив тишину, спросила моя напарница.
Конечно же, она имела ввиду время до генерации квеста. Я знал, что пещеры ей надоели не меньше моего. Даже ей, бывалому игроку, тяжко проводить много времени в одной и той же унылой локации, когда вокруг был огромный, до сих пор полностью неизученный мир. А может я ошибался, и ее эльфийская половина аватара брала свое и просилась погулять под местной луной?
— Один час и сорок три минуты, — точно ответил я.
— Можно
— Можно потихонечку выдвигаться в сторону рынка. А ты уверена, что лучше встречать неписей без бафов?
— Конечно. И не забудь перед работой снять сет, чтобы снизить статы. Как только активируешь квест, одевайся обратно, и вали тех двух оставшихся неписей. Я бы тебе помогла, но сам понимаешь…
Да уж, понимал. Тут с такими квестами было строго. Если бы я был со своей помощницей, неписей было бы больше, и они однозначно были бы сильнее. Поэтому мне придется разбираться с Сандором и Тоском в одиночку. Благо это не должно было стать проблемой, ведь у меня был отличный план.
Так как спешить было особо некуда, первый шаг квеста Рубин Подземелий был выполнен, а убийство мобов больше не доставляло, мы, не торопясь, вышли на свежий воздух Спокойного леса.
Тут, как всегда, бегали деловитые и сосредоточенные рерольщики. Как всегда, им было до нас мало дела.
По хорошему, те двое эльфов давно должны были всем разболтать какой я редиска (в том числе и на форуме). Но почему-то на меня не было направлено ни одного косого взгляда и не написано ни одного обвиняющего коммента на форуме. Видимо, решили забить. Разумеется, это было только к лучшему. Я же не какой-нибудь депрессивный подросток, чтобы страдать от дефицита внимания!
Глубоко вздохнув свежим вечерним воздухом, я пошел в сторону тайной дороги к Светлому Лугу. Через пару часов стемнеет окончательно. Что ни говори, а ночи в Фестволде были особенно шикарны. Именно ночью можно было оценить великолепное звездное небо этого виртуального мира. Не знаю, как у них удалось, но это было нечто.
Зеленоватая луна почему-то не вызывала ощущения чуждости, и словно королевская жемчужина украшала великолепное звездное небо Фестволда. Чем-то она была похоже на обыкновенную луну, разве что на этой, которую неписи называли Сарной, не было кратеров, и отчетливо были видны рукотворные пирамиды огромных размеров. Вроде как, в них обитали некоторые боги и особо крутые неписи, которые подрабатывали у них в качестве высших жрецов, пророков и посланников.
Среди игроков ходили слухи о скором глобальном обновлении, которое позволит повелителям воды (8+ класса!) открывать телепорты на Сарну. Но это были лишь слухи. Ведь еще не было ни одного игрока с восьмым классом. Хотя и о хакерах — реальщиках тоже ходили всего лишь слухи…
Кстати, о тех названных визитерах из Фобоса
Фобос был топовым кланом далекого, 'золотого' города Гильгеш. Чтобы попасть в этот клан, надо было быть минимум тридцать пятого уровня. По некотором косвенным признакам выходило, что Кукуруззо был не больше двадцать пятого. Леопольд не врал, когда чуть ли не переполняясь пафосом, пугал меня славящимся Фобосом. Клан был рельно крут и действительно не брал в свои ряды нубов.