Чтение онлайн

на главную

Жанры

Герои Таллана. Орден стальной луны
Шрифт:

Идеальный рыцарь: эффект «Молитвы» увеличивается по мере роста уровня героя. Мана, используемая для сотворения заклинаний магии Света, снижается на одну единицу. «Молитва» на две минуты дает плюс единичку к нападению, защите, скорости, и боевому духу.

Бегущий как ветер: эффект от заклинания «Ускорение» с каждым новым уровнем героя увеличивается на один процент.

Сосуд Эльрата: Каждый раз, когда герой творит заклинание школы Света, на случайного противника накладывается заклинание «Божественная месть» - магический удар (противник должен соответствовать критериям заклинания, то есть убить кого-либо в ходе этого боя).

Любимец богов: Все существа в армии героя находятся под действием заклинания «Божественная сила», повышающим минимальный урон.

Землепроходец: Скорость передвижения героя увеличивается на один процент за каждые два уровня героя.

Осадный инженер: Баллисты получают плюс одну единицу к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на два процента за каждый уровень героя.

Капитан рыцарей: С ростом уровня героя рыцари, паладины и рыцари Изабель в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект «Рыцарского разбега» (плюс пять процентов к урону за пройденные 100 метров) увеличивается на десять процентов, плюс Уровень героя умноженный на один процент. Эффект способности «Надзор» увеличивается.

Дрессировщик грифонов: Все обычные, боевые и королевские грифоны в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность «Удар с небес».

Командир латников: Все латники, мечники и ревнители веры в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Командир лучников: Все лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Любимец народа: Все крестьяне и ополченцы в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. К тому же все крестьяне ежедневно приносят в казну королевства плюс один золотой сверх того, что позволяет способность «Налогоплательщик».

Найму себе первого вассала и отправлю на север, в сторону алтаря, посетить лагерь беженцев, может там встретятся родные воины. А потом поднимется еще выше на север - крестьян агитировать на полезный труд в мою пользу.

В тюрьму пусть даже не лезет! Вот вопрос: когда мне самому наведаться в тюрьму? Я могу получить непись от первого до девятого уровня. Это хорошо. Но через пару недель я получу уровней двадцать и смогу претендовать на маршала от первого до девятнадцатого уровня. Конечно, может выпасть и тот же девятый, и тот же первый уровень, но ведь может и девятнадцатый!

Сейчас мне нужен любимец народа или сюзерен, странная недоработка компании, оставить такое название класса для неписи - я единственный сюзерен в этом баронстве, высший среди равных. И мне нужен эконом, а не маршал.

Мне нравились порядки у паладинов. С мечниками мне было уютней, это верно, но придет время и капитаном поиграю. Конечно для коматозников была доступна возможность смены расы и класса. Коматозник мог начать новую игру, делал заявку админам, ложился спать и… здравствуй, Асха! Коматозник, как и любой другой игрок, мог сменить класс, выполнив квест.

Обязательно сменю класс на Капитана рыцарей.

Почему я выбрал класс мечников стартовым? На старте получил большой отряд воинов из жилища третьего уровня, усиливаемый с моим ростом, чтобы не переживать за успех боев в начале игры. Когда оно закончится, это начало? Кто знает… когда получу двадцатый уровень, и возможность пользоваться заклинанием Портал в город - начнется новый этап игры. Без возможности улизнуть домой из любого места этого мира, без таун-портала, лучше нос не высовывать из баронства.

С навыком контрудар могу крестьян тренировать и получать четыре рыцаря в неделю и копить силы.

У здания алхимической лаборатории я насчитал почти четыре десятка костяных воинов, двадцать зомби и шесть привидений. Многовато будет, засомневался я в успехе двух рыцарей и пяти грифонов. Ладно, посмотрим, уровни у моих выше. Вернулся, посмотрел на характеристики одного из рыцарей: нападение двадцать девять, защита двадцать семь, урон от двадцати до тридцати и девяносто жизни, скорость семь - солидно. Грифоны тоже сильней привидений, справятся, даже интересно стало скорей посмотреть на этот бой.

– Почти семь десятков их, справитесь, господа?
– улыбнулся рыцарям.

– Не беспокойтесь, сир, вместе с грифонами справимся, - уверено ответил бодрым голосом Кевин Торанд, блеснув стальным отливом серых глаз из-под круглого шлема.

Джонгрей промолчал. Он мне больше понравился, спокойный, с мечтательным и чуть печальным выражением глаз - рыцарь мечтательного образа, витает где-то в облаках, грустит по своей Даме. Но все впечатление усиливали несколько черт: бровей он не хмурил, но между бровей была четко выраженная складка, короткая, чуть выше бровей, чуть вниз по переносице; в нижней части лица четкий губной желобок продолжал эту воображаемую линию, которая заканчивалась не просто ямочкой, но вертикальной впадинкой на подбородке. Проще выразить свое впечатление можно словами: боги отметили его, проведя линию от бровей до подбородка, не трогая нос. Эта линия указывала на непростой характер рыцаря Джонгрея: воля к победе любой ценой, сочеталась со способностью сохранять голову даже в самой непростой ситуации. Боец с карими глазами мечтателя, впечатлил гораздо сильней, чем яркий, сероглазый, длинноволосый блондин Кевин Торанд, просто воплощение хищника. Кевин был ясный, понятный, фанатик Эльрата, неудержимо рвущийся в бой.

– В бой, господа!
– Я бросил Серого в бег.

Мы широкой тропе мы выскочили из леса и рыцари продолжили бег, обогнав меня, чтобы ударить по группе нежити. Грифоны снизились и летели над ними, не отставая ни на метр. Бешеные черти! Мне ничего другого не оставалось, как, спрыгнув с коня, поспешить за ними, пробежаться метров сто и в спешке разворачивать машины: баллиста, палатка - сами пусть собой рулят, в такие моменты радует начальный уровень навыка. Не отвлекающий от боя. Не позволяющий управлять машинами. Серый подошел ко мне и я вскочил в седло, чтобы лучше видеть схватку. А у одноэтажного кубика здания лаборатории, светлеющего камнем в темноте ночи, уже кипела заварушка. Похоже, рыцари ударили копьями по привидениям, и продолжили рубиться мечами. Грифоны сцепились с оставшимися привидениями - красиво это смотрелось, не все удары по бестелесным проходили, но грифоны отвечали на все атаки, изворачиваясь в воздухе, превращаясь в жутких химер - на землю сыпались перья, лоскутья хламид, обломки цепей и кандалов с костей привидений. Старичок лекарь знай себе метал лучики лечения в сшибку над месивом внизу, где скелеты окружили двух всадников. Выглядело это шикарно, просто сердце радовалось от силы светлых созданий. Зомби и костяшки со своим уроном в половину единицы царапали доспехи рыцарей, осыпаясь у ног коней кучками костей и зелеными тушками толстяков, валясь от одного удара. Особо удачные удары мечом, с уроном под тридцать, на раз выносили зомби. А те царапали в ответ - ноль целых пять десятых копились, и копились, по единице уменьшая жизнь рыцарей, но не критично - яркий, зеленый ободок иконки рыцарей сменил цвет на салатовый - даже трети жизни еще не потеряли всадники. Грифоны, покончив с привидениями, обрушились на скелетов - я направил удар на ту сторону, где зомби было меньше. И вот там грифонам поплохело - просто смерчи крутились в окружении костяшек, бьющих со всех сторон топорами по крылатым противникам. Но рассыпались скелетоны тоже хорошо. Грифону надо три удара с уроном от пяти до десяти, чтобы упокоить зомби. У зомби шестнадцать жизни, а у скелета - четыре… в этой игре, если твои самые слабые воины не стреляют - не стоило и тащить их на поле боя - мясо, вот давнее, точное определение таким воинам - мясо. В нашем случае - кости:)

Старикашка «Айболит» свое дело знал крепко - не ронял здоровье раненых в красную зону, зону последней трети здоровья - усилил внимание к грифонам. Баллиста выцеливала самые крупные цели - с выстрела вынося по зомбаку.

Пара минут и закончилась эта вакханалия. Впечатления остались странные, «кони» порадовали - жаль не паладины пока. Не могут после боя помочь друг другу умением Возложение рук, полностью восстанавливая здоровье. В бою ценно другое умение паладинов - Ледяное спокойствие - на них не наложить проклятие Берсерк. Ничего нет противней чем зрелище, когда твой сильнейший юнит, внезапно начинает кромсать на куски своих товарищей. Если не снять проклятие в бою, проглядеть - они переживают потом, хоть и цифры, но изображают вину и печаль. Людям хорошо - у нас монахи. они после боев лечат таких невезучих. В бою от продвинутых монахов - адептов нет никакого толка, у них сил не хватает, чтобы снять чары такого уровня, как Берсерк, а это четвертый уровень магии тьмы, игроку приходится самому вмешиваться и магичить, вот здесь интерфейс помогает, иконка проклятого воина начинает мерцать черными сполохами, что помогает сфокусировать внимание и кинуть очищение. Остается только полностью сосредоточится на виде ста иконок, и вовремя отмечать проклятых и чистить - а сто воинов это не армия. В замке общий приост - сто четыре воина в неделю, учитывая мечников и лучников, и крестьян с округи.

Популярные книги

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Наследник хочет в отпуск

Тарс Элиан
5. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник хочет в отпуск

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Эфир. Терра 13. #2

Скабер Артемий
2. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13. #2

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Лето 1977

Арх Максим
1. Регрессор в СССР
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Лето 1977

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е