Чтение онлайн

на главную

Жанры

Герои Таллана. Орден стальной луны
Шрифт:

В персоналках кланов не было. В этих играх не приветствовался момент серьезного объединения игроков. Захватить власть в империи, другом государстве было невозможно в принципе - боги покарают новоявленных темных властелинов - придут злые дяди, работники компании и скушают ваших солдатиков, и вас самих на респ отправят в ваши замки.

Технологии искусственного интеллекта прошли долгий путь в своем развитии. Аристократ, большая шишка в лесу местных неписей, был умен, знал толк в жизни, находчив. В чем был успех персоналок? А вот именно в навязанных правилах индивидуализма игры. В необходимости стать не просто игроком, а личностью. Мне так казалось, что это результат влияния больших шишек реального мира на игровой бизнес. Игра давала возможность достигнуть новых целей, достигнуть с трудом. А какой труд может быть у миллионера? У настоящего миллионера, а не такого как я - квартира в столице стоимостью в несколько миллионов, вот и все мое богатство. Участие в игре было недорогим. Сама игра и аккаунт стоили пять тысяч рублей. Три тысячи стоил новый персонаж. Мне были доступны приличные средства на траты. Купить себе артефактов на пару сотен тысяч я мог себе позволить. Две сотни тысячи евро покупали мне двадцать первый уровень. Двадцатый уровень это норма, с которой можно выходить в свет. Тратить на это реальные деньги не буду. Спокойно пройдусь по сокровищницам, не за наделю, так за две возьму свой двадцатый уровень.

Война - ерунда - главное маневры. Говоря другими словами, никому не интересны результаты твоих военных действий, они и тебе не важны. Важно - как ты воевал. Наблюдатели из королевства отмечали каждую деталь твоих действий. И отмечали именно твое соответствие духу аристократизма, в их понимании, конечно.

Прийти в средневековый мир развитого феодализма и установить законы более развитого общества из истории земли было невозможно. Это в фантастике было легко очутиться в средневековье и с успехом строить новое общество. Я в такую фантазию не верил никогда. Это тоже самое, что к нам на кафедру придет миллионер и заявит: «Плачу миллионы - покупаю пост главы кафедры». Ха! Да с нашим удовольствием - и деньги возьмем и научную работу ему напишем. Но мозги-то не продаются. В нашем болотце он станет главной жабой. А на уровне остальных научных кругов… авторитет научного сообщества не купишь, тратиться слишком много придется, свои братья по разуму - бизнесмены засмеют за такие бесполезные траты капиталов.

Начинать в новом мире можно только с нуля. Но с большого нуля - с помощью доната. В фантазии - с попадания в тело ребенка, будущей великой исторической фигуры, чтобы кропотливо работать, год за годом, сотрудник за сотрудником, копить силы для переворота в сознании ближников, в жизни местного общества.

Влиять на искусственный интеллект местных - задачка сложная. Много там императивов прописано. Сложная, но интересная. Мир Таллана был забавным: со своим многобожием и вечным противостоянием Хаоса и Космоса напоминал мне античность - значит, можно было работать.

Виртуальный мир подарил «лавочникам и ремесленникам» возможность поиграться в аристократов на новом уровне. В реальном мире эта игра велась постоянно: люди денег убивали «плохих» ради власти. Но, захватив власть, они сами становились «хорошими», лучшими, аристо - тем самым становились новой аристократией, с необходимостью учиться жить по канонам аристократизма, искусству испытанной веками культуре быть аристократом. Аристократ - это умение властвовать в качестве не просто хорошего правителя, это умение - быть лучшим. Хороший, плохой… это все ерунда и повод для новой войны, для нового переворота. Власть хорошей не бывает, ни один нормальный подданный не признает себя человеком второго сорта, худшей породы. Подданный должен осознавать свое место в порядке мироустройства, и понимать, что жить при новой власти не станет лучше.

Укрепиться, доказать свою способность успешно играть в аристократа - вот цель, вот задача для игрока в «персоналке», а уровни это ерунда, забава детишек, которые меряются в песочнице, чей совок копает глубже.

Мой клан - мое баронство. Мои подданные - мои соклановцы, и других у меня не будет, и не может быть.

Рассвет нового дня напомнил мне об истиной цели жизни в этом мире. Достойно показать себя в местном обществе. Бомонд - от французского beau monde - прекрасный свет - аристократия, высшее общество, сливки общества - вот цель игрока. А там, в высшем обществе уровни не помогут, ими не померяешься, они скрыты. Только у своих подданных можно увидеть уровень, характеристики, чтобы успешно властвовать, руководить, выбирая лучших исполнителей для поставленных задач. У аристократии свои задачи, свои цели в жизни и становиться «подданным», исполнителем задач в планах игрока, цифровой персонаж высшего общества не желал, да и не мог. Игрок - барон, с замком и баронством - низшая ступень в титулованном обществе. Рыцарь - уже маленький аристократ, он учится быть лучшим, доказывает свое превосходство, хоть имеет только имя. Герой таверны - это уже аристократ побольше, властитель без владений, который получает власть над воинами. Вот только заглянуть им голову он может частично, увидеть циферки он может только у воинов своей специализации. Для Даркис Бран ее грифоны как открытая книга, а характеристики мечников, лучников и остальных она не увидит никогда, как и циферки чужих грифонов.

Не имея возможности значительно превосходить друг друга в уровнях, игроки могли мериться только умениями, и вопрос их приобретения был вопросом связи с квестодателями - аристократией. Реальные деньги не помогут.

К примеру, мне вот не повезло с могилой воина, им оказался эльф, который не дал мне квест в Ироллан, а мог бы и не жадить, и послать: «Иди на мою родину, найди родственников, поведай о моей славной смерти и будет тебе счастье». Мне эльфийское счастье нужно, у этой расы есть умения, которые не купишь у создателей. Мне и варварское счастье нравится, особенно книга умения Тайного откровения - прочитал и получил новый уровень! Купить у администрации книги умений других рас игрок может, но он не может их выучить! Может только передать своему вассалу, допустим, эльфу у себя на службе. Игроку остается путешествовать по миру и выискивать квесты, оказывать услуги, чтобы в награду получить знания других рас.

Храм магических чар был храмом только по названию - на полянке стоял постамент с книгой на нем. Я подбежал к нему и открыл книгу:

Каменные шипы. Уровень: первый. Школа: Хаос. Требуется маны: 5. Действует на: чужих и своих. Наносит урон Землей всем существам в целевой области в радиусе три метра от центра удара.

Эффект на уровнях:

Нет навыка: урон=24+8*Колдовство

Основы магии Хаоса: урон=32+8*Колдовство

Сильная магия Хаоса: урон=40+8*Колдовство

Искусная магия Хаоса: урон=48+8*Колдовство

Шипики это хорошо, пусть мелкая, но массуха. Пусть первый уровень - но начало Хаосу положено.

Боевая Академия встретила меня звоном оружия и громкими голосами учителей, распекающими нерадивых учеников. Седой воин подошел ко мне, представился Горном, получил кошель с тысячью золотыми и выдал мне единицу к нападению. Гармония порушена! Но ничего, скоро мы ее еще больше изменим, сегодня меня ждет школа волшебства, чай с магом, и плюсик к параметру знание. А пока я спешил в Храм магического пасса. Вот он точно выглядел как храм. Четыре изящные колонны светлого камня, украшенные рунами и знаками разных школ магии, поддерживали очень большой купол. Здание выглядело действительно волшебно - несоответствие изящных колонн и массивной глыба темного купола бросалось в глаза. Но меня больше волновал невысокий, в пояс человеку, алтарь в центре постройки. Награда не порадовала:

Каменная кожа. Уровень: второй. Школа: Свет. Требуется маны: 6. Действует на: союзников. Повышает Защиту выбранного существа своей армии. Длительность заклинания = Колдовство. Эффект на уровнях:

Нет навыка: +3 защита (только раз).

Основа магии Света: +6 защита.

Сильная магия Света: +9 защита.

Искусная магия Света: +12 защита.

Регенерация… мне будет тебя не хватать.

Школа волшебства была классической башней мага, из белого мрамора, она светилась неественно чистым пятном торжества разума в этой глуши. Фундаментальная постройка, у основания очень широкая, кверху заметно сужалась стенами с винтовой лестницей. Ступеньки вели на самый верх, в гости к старому магу, который жил в зале всегда наполненной светом, окна были широкие и высокие, от пола до потолка. Маг всегда был гостеприимным старичком, готовым угостить и чаем, и вином, а вот пиво маг не жаловал.

Популярные книги

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Всплеск в тишине

Распопов Дмитрий Викторович
5. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Всплеск в тишине

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Девочка-яд

Коэн Даша
2. Молодые, горячие, влюбленные
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка-яд

Кротовский, побойтесь бога

Парсиев Дмитрий
6. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, побойтесь бога

Я подарю тебе ребёнка

Малиновская Маша
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Я подарю тебе ребёнка

Безнадежно влип

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Безнадежно влип

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

Шесть принцев для мисс Недотроги

Суббота Светлана
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги

Огни Аль-Тура. Единственная

Макушева Магда
5. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Единственная

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8