Гибель Фанмира
Шрифт:
Во втором слоте лежала пачка Крыльев Ночного Нетопыря. Помимо вполне логичного вопроса о том, существуют ли еще и дневные нетопыри, у меня появился и главный: зачем?
Вряд ли предполагалось, что я приделаю их к себе и смогу воспорхать над смертоносными ловушками аки бабочка, не касаясь земли. Точнее, аки ночной нетопырь. Это был не предмет экипировки, а самый обычный ресурс для крафта, добываемый из одноименных тварей.
Разве что рядом с названием стояла пометка «съедобно», а значит, я мог использовать на эти крылья умение «Пожирание» — об
Вы съели Крылья Ночного Нетопыря!
Получен временный эффект «Эхолокация». Действие: 20 минут.
Получен временный эффект «Слепота». Действие 10 минут.
Ну вот, еще и ослеп! Все вокруг заволокла непроницаемая тьма.
— Ква, — раздалось где-то впереди.
И именно там тьма вдруг расступилась, превратившись из непроницаемой — в полупроницаемую. Вот только очертания объектов проявились в виде мутных контуров, а сами предметы так и остались черными пятнами. Вот одно из них шевельнулось и снова недовольно квакнуло.
Очертания окружавших меня предметов стали более четкими, причем, чем ближе они находились к Хубабе, чем отчетливее были видны, а вот на расстоянии шагов в 20-30 уже размывались в непонятные пятна. Так что меня по-прежнему окружала «черная пустошь».
— Эй, ну-ка еще раз квакни! — попросил я.
И прозрел.
Точнее, вокруг меня тоже «нарисовался» монохромный мир из небрежно очерченных размытыми контурами предметов.
Так вот ты какая, эхолокация!
— Раз-раз. Два-два, — громко и отчетливо сказал я.
Картинка вокруг стала четче и подробнее, хотя она по-прежнему была лишена цвета, а сами предметы — деталей.
Ну и шуточки у некоторых. Ладно, Алекс, я тебе еще припомню это издевательство.
Бес > Алекс: Эй, может, разъяснишь, что за дрянь ты мне подсунул?
Персонаж ограничил круг лиц, которые могут отправлять ему личные сообщения.
Вот и поговорили.
— Коз-з-зел… — прошипел я и встал, — Над трупом твоим, чтоли, поизмываться?
Взгляд мой упал на то место, где еще должен был лежать на дне ямы Алекс и…
Я все понял. Потому как яма тоже была видна, вот только ее контур был показан не слегка размытой и кривой линией, как у камней рядом, пня или того же лякуши, а прерывистым штрихпунктиром.
Как на объемных моделях показывают невидимые детали, скрытые внтури объекта.
— Эге-ге-гей! — крикнул я, «засвечивая» местность еще на добрый десяток шагов вокруг.
И замечая еще пару ям, точнее, пунктирных контуров на земле.
Понятия не имею, как, почему и зачем разработчики реализовали в игре такой сомнительный режим зрения, но мне это лишь на руку. Забавно, а здесь есть «тепловое» зрение? Или фасеточное, как у насекомых? Не удивлюсь, если да — такие фишки были еще в древних 3Д-играх, так что технических сложностей в этом нет.
С непривычки видеть мир вот таким вот, словно схематично нарисованным карандашом на черной бумаги, меня качнуло, и я опустился на колени, опираясь на землю руками.
Земля как земля.
Я вдруг вспомнил слова Авраменко о том, что мы играем в «чужие воспоминания». Я ведь никогда в жизни не гладил медведя. А кто-то другой — не трогал голыми руками землю. Выходит, он вполне может получить и мои воспоминания о том, какая земля наощупь, когда вздумает ее коснуться?
Или получить мои ощущения вкуса маминых блинов.
Или крови, наполняющей рот после того, как собственные зубы разрывают щеку от сильного и точного удара.
Отмороженные кончики пальцев. Ударяющий в нос едкий запах ацетона. Плач соседского ребенка за стеной: все то, что я когда-то пережил, и что было моими (и только моими!) воспоминаниями — теперь мог «вспомнить» любой другой игрок «Мира Фантазий», который попытался получить аналогичные ощущения в игре?
Сломанные руки, занятия любовью, вкус экзотических блюд, движения танца, плавящаяся от жара кожа, шум моря — тысячи и миллионы чужих ощущений и воспоминаний о них.
Бррр…
— Эй, зеленый! Шагай за мной след в след, — скомандовал Хубабе я и пошел.
Логично было предположить, что загадочные отверженные вряд ли станут лепить ловушки слишком близко друг к другу, и те, что мне удалось отыскать… точнее, в основном Алексу — служили тому доказательством. Поэтому я двигался от одной подземной ловушки к другой, аккуратно обходя их по периметру, а «свободное» пространство между ямами пересекал своими любимыми «Рывками».
Несколько раз за моей спиной срабатывала ловушка, но каждый раз каменные шипы опаздывали примерно на пару секунд.
Лякуш же, несмотря на то, что выглядел медлительным и туповатым, даже без моих подсказок догадался, что «след в след» не стоит понимать буквально, и не стал переть напролом через торчащие из земли шипы высотой в полтора его роста. Он аккуратно обходил эти каменные «заросли» по самому краю, а затем шел дальше по моим следам.
На то, чтобы преодолеть каменное плато и выйти к лесу, нам понадобилось два часа и пять штук Крыльев. Но вот, опасный участок остался позади, и теперь перед нами возвышались мрачные сосны с кривыми лапами-сучьями. И я был готов поклясться чем угодно, что на этом наши трудности только начинаются — уж если эти мерзкие Отверженные ухитрились на ровном месте устроить такое западл… такие западни, то уж в лесу они точно развернуться на полную!
Там одними ямами с кольями и кольями без ям точно не обойдется.
— Смотри, малыш, чего папка умеет! — гордо объявил я и призвал Призрачного Пса.
В описании заклинания было сказано, что он умеет выполнять роль сторожа, предупреждая о приближении чужаков, и искать тайники. Вот пусть и ищет.
Я приказал полупрозрачному порождению некромантии пройтись десять шагов вглубь чащи. Затем еще десять. И еще. И только потом обратил внимание на то, что призрак преспокойно проходит сквозь пни, кусты, а может быть даже и сквозь деревья — а значит, ловушки на него не сработают.