Гильдия
Шрифт:
Особенности: разнообразие стрел из-за обилия мелких склянок с различными ядами и опасными субстанциями. Возможность наносить массовый удар взрывными стрелами, прожигать броню с помощью токсичных стрел, парализовать противников с помощью яда-паралича. Навык алхимии развит до предельного 45 уровня, ограниченного умственными способностями.
Умственные способности у него, к слову, были на четвёртом пределе, но при этом он развил их до сорок шестого уровня. Я даже не стал спрашивать почему. У каждого свое древо пассивных способностей и, похоже, ему повезло развить две крупные пассивки, которые
Его отряд состоял всего из четверых, как в принципе и остальные, Претендентов. Странников у нас более не было, давно причём, а Поборником ещё никто не стал, хотя парочка уже была близка. Первым членом его отряда была Лиза. Хорошее подспорье для меня… но я решил, что мне и моих способностей хватит за глаза. Нечего полагаться на такой костыль, как она. Дальше была Тая, как достаточно хороший боец ближнего боя и сдерживания, чего только стоили её способности в этом направлении. Последним — Света. Тая не была отличным спецом по защите, так что этому отряду нужна была живучесть.
Лиза — антисветовой маг, уровень 176.
Основные характеристики: физические способности — 43-й уровень; восприятие — 40-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности –20-й уровень; спиритические способности — 43-й уровень.
Активные способности:
Поглощение света — уровень 4 — создаёт область, в которой все источники света начинают излучать на 60% меньше света. Время существования области — 10 минут. Затраты магической энергии в базе — 15 единиц за применение.
Антисветовой луч — уровень 3 — создаёт луч, который втягивает в себя весь свет в радиусе 10 метров, наносит повреждения, равные 10 болтам, выпущенным из осадного арбалета, на расстоянии 100 метров. Затраты магической энергии — 10 единиц применение.
Область тьмы — уровень 3 — создаёт светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии — 30 единиц применений. Длительность — 5 минут.
Ужасы тьмы — уровень 2 — способность, действующая в тёмных помещениях и ночью. Заставляет персонажа равного по уровню и ниже впасть в ступор, персонажей на 15 уровней ниже — ощущать панику, персонажей на 40 уровней ниже — впасть в ужас. Расстояние применения 45 метров от пользователя. Затраты магической энергии в базе — 12 единиц за применение.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия — сапоги смещения, дарует 1 активную способность — глайд. Реликвия — часы времени, позволяет замедлить вокруг себя время на 5–25% (в зависимости от вложенного количества магической энергии), окружающим будет казаться, что пользователь часов ускорился.
Её развитие упёрлось в пределы. Пройти испытание на преодоление пятого предела спиритических
Тая — энергетический защитник, уровень 171.
Основные характеристики: физические способности — 40-й уровень; восприятие — 35-й уровень; умственные способности — 28-й уровень; психологические способности — 33-й уровень; спиритические способности — 35-й уровень.
Активные способности:
Энергетический барьер — уровень 3 — создаёт перед собой энергетический щит, который способен выдержать до 30 слабых ударов, до 9 средних ударов и до 3 сильных ударов. Размеры барьера — 2,5 метра в высоту, 4 метра в ширину. Возможна небольшая манипуляция формой барьера. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Отражающий барьер — уровень 3 — создаёт вокруг себя защитную сферу, полностью поглощающую урон от 1–3 ударов, полностью отражающую любой возможный урон в атакующего противника. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Защитный покров — уровень 3 — создаёт вокруг себя и союзников в радиусе 10 метров энергетический покров, повышающий защищенность наиболее уязвимых мест. Время существования покрова — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.
Ударная волна — уровень 3 — создаёт перед собой барьер размером 3 на 3 метра, после чего посылает его вперёд. Барьер сносит всех противников средних и маленьких размеров на расстоянии 15 метров, заставляет пошатнуться или упасть противников больших размеров на расстоянии 7,5 метров. На гигантских противников способность действует в 1/4 от максимально возможной силы. Время существования волны — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 45 единиц за применение.
Стиль боя: ближний защитный бой. Возможно как позиционное ведение боя, так и маневренное.
Особенности: броня серого ящера — реликвия. Сегментированная броня, которая может стать второй кожей, увеличивает все характеристики на 5 во влажной местности, сегменты могут перестраиваться местами. Метка Пустоты — точный эффект неизвестен, возможна манипуляция с магией Пустоты без вреда для организма.
Самая тёмная лошадка, как мне казалось, нашего отряда. Вечно добрая, вечно вежливая, вечно бодрая… а в бою она сражалась просто невероятно остервенело. Я даже представить этого не мог. Когда мы были в её городе, она не проявляла такой активности, да и не росла так быстро. А тут… просто невероятно быстрый рост за короткий промежуток времени. Надеюсь, что она меня не перегонит такими темпами. А то уже есть опасения на этот счёт…