Главный квест
Шрифт:
– "Мо-жет, я на что сго-жусь?", - спросил я, глядя на квестодателя снизу вверх, и удивляясь, как мелодично звучит мой голос, словно быстрый горный ручеек. Ну, прямо вот говорил бы и говорил без остановки и даже сам с собой. Жалко раньше не потренировался, а то может еще лучше бы получилось. Не умелый рот не делил бы невольно слова, делая из меня нечто вроде заики.
Эльф смерил меня придирчивым взглядом и печально вздохнул. Может он и выбрал бы кого другого, вот только толпы желающих не наблюдалось.
– "Вам
– "Бутылки не бить. Вино не пить. Пойдем, провожу", - он повел меня внутрь здания из хорошего обожженного красноватого кирпича с большой и яркой вывеской над двустворчатой резной дверью.
Оказалось, что за дверью скрывается просторный отделанный красным деревом обеденный зал с обилием самой разнообразной растительности в кадках и горшочках. В обеденном зале помещалось порядка десяти столов застеленных зелеными скатертями с яркими цветами. Окна были занавешены такими же цветастыми, как и скатерти занавесками. Занавески прикрывали большую часть окон и обеспечивали полумрак, не вяжущийся с уличным полуденным зноем. А вот что обеспечивало приятную прохладу я понять не смог, толи дело было в конструкции здания, толи в какой-то бытовой магии.
В зале было несколько посетителей различных рас. В основном это были низкоуровневые игроки, но встречались среди них и неписи, пришедшие как сами по себе, так и вместе с игроками в качестве компаньонов.
Компаньонами называли всех разумных НПС по тем или иным причинам оказывавших содействие игрокам. Среди них встречались квестовые, те, что сопровождали игрока до момента завершения им определенного квеста, наемные - сражавшиеся за деньги, и другие - следовавшие за игроком постоянно или до определенного момента.
Найти постоянного компаньона для одних было большой удачей, а для других такой же неудачей. С одной стороны такой товарищ мог стать неплохим танком для лекаря, качающегося в одиночку или лекарем для аналогично прокачивающегося танка, но с другой он забирал себе половину опыта, что замедляло прокачку вдвое. Если к этому прибавить маунта, питомца и фамильера, тоже тянущих свою долю из хозяина, то игроку будут доставаться сущие крохи. Схема получиться такая - 50 % компаньону и от 10 до 30 % от оставшегося на каждого прочего, вот и выйдет огромное замедление роста в уровнях.
Между столами и кухней сновали живенькие и стройные эльфийки подавальщицы, невольно вызывавшие душевный подъем. Они выглядели как спортивные модели, ведущие очередное фитнес шоу, на одном из множества спортивных каналов, на которых я пару - тройку лет назад мог глазеть сутками напролет. Игроделы, похоже, тоже не обошли вниманием те каналы, когда
Никому из гостей до нас не было никакого дела, но одна из подавальщиц проводила нас добрым и каким-то сопереживающим взглядом. Похоже, крыски совсем одолели бедных эльфенышей.
– "Расплодились бестии", - по дороге жаловался на жизнь Тариэль: - "Самому ими заниматься некогда, а дочки мои уже за вином спускаться боятся", - он махнул головой в сторону подавальщиц, так что грива светлых волос взметнулась вверх: - "Ты только поаккуратнее там", - напомнил наниматель еще раз и, дождавшись моего кивка, открыл дверь в подвал.
Я вошел, и дверь закрылась, оставляя меня в помещении без естественных и искусственных источников света. Тариэль, гадюка этакий, конечно, знал, что я прекрасно обойдусь без света, но мог бы хоты бы ради приличия фонарь или факел какой предложить.
Первая вполне обычная голохвостая поджидала меня прямо на узенькой лестнице, тянущейся вдоль стены глубокого погреба. Над ней алела надпись, которую мне тут же озвучили.
– "Подвальная крыса. Уровень 1. Агрессивное животное".
Голос еще не успел договорить, а я уже был атакован и потерял от укуса пару ХП. Мы с крысой были равны в уровнях, и она видела во мне потенциальную добычу, так что не раздумывала. Вот если бы я был уровней на пять повыше, то крыса предпочла бы задать стрекача. В принципе хорошо - бегать за ней не надо, но ведь больно, же кусается гадина.
Я что было сил пиннул обнаглевшую тварь, и она слетела с лестницы вниз с немалой высоты.
– "Внимание! Вами убита подвальная крыса. Получено 50 опыта",– сообщил мне голос ровно через пять минут после падения и смерти крысы. Все это время я стоял на лестнице и ждал. Все правильно игровой таймер отсчитал 5 минут перерыва и посчитал бой оконченным, значит можно бомбардировать игрока сообщениями.
Если бы не посмертный дебаф, то получал бы сотню за каждую - две крысы и второй уровень, восстановление здоровья и маны до максимума и + 5 свободных поинтов. Придется быть вдвое осторожнее иначе воскрешение в комнате и путешествие в набедренной повязке сюда к собственной могиле.
Я долгое время сидел на лестнице и приходил в себя от первого убийства. Пусть всего лишь крыса, пусть игровой моб, но как же все натурально было. Кусала зараза больно и моей теплой кровью из ноги брызгалась как самый настоящий убийца. Что бы продолжить мне пришлось собраться с силами и пусть крыса мелкая, но назвать это дело лёгким у меня язык не повернётся. Теперь я легко мог понять крафтеров предпочитающих различного рода производства и также понимал, что хоть и освою профессию, но основным моими занятиями будут задания, кач и фарм. Пусть сейчас вынужден собирать силы в кулак и поджилки трясутся, но какой же бодрящий выплеск адреналина в кровь.