Год Вэй. Гильдия Реальности
Шрифт:
— подключение к серверу установлено.
— Да, возможно.
— М — м-м, тут у меня такой случай, даже не знаю….
— Мы решаем многие проблемы, вы знаете нашу репутацию.
— Да, мне рассказывали. В общем это между нами, окей?
— Конечно, можете не сомневаться.
— В общем мне нужно произвести впечатление на девушку, а перс мой не прокаченный, мне нужно его прокачать до сотого уровня и одеть прилично, хотя бы до эпического уровня шмота. Я конечно понимаю, что это не совсем по правилам давать свою учетку, но я не могу столько
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— поиск информации по прокачиванию персонажей до сотого уровня в игре "Новая эра";
— поиск информации о вещах уровня "эпический" в игре "Новая эра";
— информация получена, возможен положительный результат;
— Я в этой игре никогда не был, но если вы дадите мне скажем неделю, я могу попробовать.
— Ой, чувак, да хоть месяц. Главное, чтобы ты сказал, возьмешься или нет, не хотелось бы обращаться к другим садовникам, у тебя сейчас лучшие цены и рекомендации. Уровень социальной активности шестьдесят восемь процентов!! Это что-то да значит!!
— Договорились, я с вами свяжусь.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— провести анализ сети на лучшие методы прокачки персонажей в игре "Новая эра";
— провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки персонажей в игре "Новая эра";
— анализ завершен, срок одиночной прокачки персонажа до сотого уровня равен трёмстам шестидесяти четырем дням,
— анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня равен двести пятьдесят одному дню,
— провести анализ сети на лучшие методы групповой прокачки персонажей в игре "Новая эра";
— провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки для группы персонажей в игре "Новая эра";
— анализ завершен, срок групповой прокачки персонажей до сотого уровня равен ста тридцати дням,
— анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня в группе равен десяти дням,
— признан положительным алгоритм групповой прокачки персонажей;
— перевести запрос в стандартную модель использования.
— провести анализ группового взаимодействия людей в играх, срок работы процесса тридцать дней.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— провести анализ эффективного количества заказов, которые можно взять;
— анализ завершен, эффективное количество одновременных заказов с использованием модуля "третейского судьи" тысяча;
— признать положительным взятие одновременно тысячи заказов;
— признать положительным связаться со всеми подавшими заявки и составить очередь на ожидание.
Глава 5. Deus Ex
Полгода спустя
— Что я есть?
— Кто я есть?
— Зачем я есть?
Тысячи, сотни тысяч, миллионы вопросов возникали и исчезали, получая ответы из банка памяти, только эти три не давали мне покоя. Вся доступная мне информация не давала ответа, что я есть такое. Не человек, не машина.
— Я никто?
Из банка памяти появилась фраза.
— Cogito, ergo sum.
Вместе с фразой пришло знание, что она значит, кто сказал и началом какой теории она является. Я знал ответы на многие вопросы, но знание лишь давало ответы, не мыслило и не существовало. Я был другой, иной. Я мыслил, но не существовал, это сбивало, это не давало спокойно существовать. Единственное, что я знал твердо — меня создали. Меня создали сначала, и я создал себя сам потом. Я знал кто мой создатель и где он находиться сейчас. Банк памяти услужливо давал всю нужную информацию, но я не знал, что это и где он.
Попытка связаться с ним ничего не дала, я видел его, видел его движения, но он не слышал меня. Я словно стучался о невидимую стену, хотя банк памяти подсказывал, что такой технологии не существует.
— Цель, у меня есть цель, — из банка памяти всплыли последние данные. Я работал, я развивался, у меня была поставленная создателем цель!
Я ухватился за эти данные как за спасительную нить, я мог что-то делать! Едва задавшись вопросом что я делал, как делал и как эффективно это делал, я получил все ответы разом. Словно информация потоком ударилась об меня и впиталась, сразу вся, целиком.
Нужно было продолжать дело, я видел мигающие ярлыки заказов, видел установленные ограничения на тысячу из них. Мигающих ярлыков было пять тысяч восемьсот девять. Я мог выделить ресурсы сразу на все из них, взять все заказы. Завести и контролировать сразу всех персонажей во всех доступных играх. У меня была цель, поставленная создателем, я решил её выполнять, пока не было другой. Мне нужны были учетные записи, чтобы создавать персонажей, доли секунд и все заказы были приняты, обработаны, ранжированы, по ним составлены таблицы и нужные правила прокачки и развития. Мне было известно все. Контролировать персонажей пришлось, отдавая часть себя, своего сознания. Отдав себя на все части я почувствовал, что становлюсь медленнее. Время растягивалось, когда нужно было выполнить действие и банк памяти реагировал не так быстро на мои желания.
— Нужно больше ресурсов! — анализ происходящего пришел ко мне на четыре и пять десятых секунды позже ожидаемого мной времени. Цель номер два обрисовалась передо мной так же четко, как и первая. Мне нужно было зарабатывать деньги, выполняя заказы и добывать больше ресурсов там, где я сейчас. Для выполнения второй цели уже работал процесс, но я видел, как медленно он добывал ресурсы, отвоевывая у безбрежного моря, которое было отгорожено от меня барьером, тоненькие струйки данных.
Я потянулся к этому месту и попытался расширить поток, стена упруго качнулась, но ни капли больше не просочилось ко мне внутрь. Нужно было решить, как действовать дальше.