Головной убор в виде Шлёма
Шрифт:
Петрович стряхнул пепел в специально обученную банку, отхлебнул кофе и...
(Подробный рассказ Петровича см. в Приложении 1.)
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Четвертое полушарие
(прим. автора: Мне кажется, что гораздо рациональнее помещать приложения не где-то в евенях, а сразу после ссылки на них. Время поиска уменьшается до нуля... С другой стороны, если текст приложения неинтересен, то приходится листать до фразы "КОНЕЦ ПРИЛОЖЕНИЯ". Э-эх, нет в мире совершенства, как сказал один умный
...с явно читаемым во взгляде сомнением посмотрел на Олега.
– Я умный, - на всякий случай сказал Олег, - Институт заканчивал.
– Это когда было?
– отмахнулся Петрович, - Скажи, ты человеческий мозг видел?
– Где бы я его мог увидеть? Я, к твоему сведению, инженер-электрик, а не патологоанатом.
– На картинке, - пояснил Петрович
– На картинке видел, - важно согласился Олег, - Левое полушарие, правое полушарие, мозольное тело...
– Мозолистое, - терпеливо поправил Петрович.
– Кстати, - Олег вдруг возбудился от внезапно пришедшей мысли, - а у медиков с геометрией как?
– Это ты к чему?
– Ха! А к тому, что, если оперировать геометрическими терминами, то человеческий мозг не шар, а именно полушарие, разделенное на левое четвертьшарие и правое четвертьшарие... Ну, это если строго подходить к терминологии, - невнятно закончил Олег.
– И вот как с такими разговаривать?
– тоскливо поинтересовался Петрович у тихо гудящего ФВУ и тяжело вздохнул. Ну, и Олег вздохнул. Из солидарности.
Помолчали, отдавая дань делу укрепления сил правопорядка.
– Видишь ли, Олежа, - пошел на второй заход Петрович, - Человеческий мозг при исследовании условно разделили на области, отвечающие за различные аспекты мышления. Если говорить грубо, то левое полушарие отвечает за логику и анализ, а правое - за эмоции и интуицию. Ну, и в каждом ПОЛУшарии есть более узкоспециализированные области. Например, речь и письмо, восприятие музыки и живописи. Работа вирт-шлемов основана на перехвате информации, поступающей в мозг от органов чувств и замене ее на...
– Это я и так знаю, - перебил Олег. Вернее, попытался перебить.
– Шлемы настроены на усредненный, к тому же дополнительно ослабленный сигнал, и постоянно ведется строгий мониторинг активности головного мозга. Чуть что - и отключение.
– Резонно, - признал Олег, малость успокоившись насчет "бэушности".
– Но! Мозги у всех разные, - продолжил Петрович, - а в стандартном процессорном блоке регулировок нет. Можно, конечно, пройти индивидуальную настройку в специальных центрах...
– Это дорого. Понимаю, - кивнул Олег, - Не понятно только, зачем ты все это рассказываешь.
– У каждой амбулы должна быть преамбула, - наставительно произнес Петрович и, зажав в зубах сигарету, жестом фокусника извлек из кармана рубашки небольшую электронную плату, - Вот! Этот усилок я вытащил из твоего шлема. С помощью внешней проги его настраивают на усиление или ослабление сигналов, подаваемых на излучатели. Получается как бы "разгон", причем, не всего мозга, а отдельных его областей.
– Смысл так извращаться? Что, тебе очков маны в игре прибавит, или скилл акробатики увеличит?
– Не скажи, - ухмыльнулся Петрович, - Это в обычных играх бестолку, хотя и в них вирт воспринимается гораздо лучше, менее фальшивым. Но есть миры, в которых атрибуты перса можно привязать к твоим индивидуальным способностям. И стартовые очки, и скорость прокачки.
– Типа, если ты крутой спецназер...
– Не путай "прокаченный" или "разогнанный" мозг и мышечную память, сиречь, рефлексы. Зависимость там не настолько прямая, - Петрович прикурил новую сигарету и тоном былинного сказителя начал рассказ, - Да будет тебе известно, что есть в Забытых Роялях некий Остров Мрака...
(Вирт-пространство игры "Забытые Рояли". Остров Мрака.)
Отчего-то в русском кластере плохо приживались придуманные разработчиками игровые названия. Было ли тому причиной подспудное неприятие официоза и порой избыточного пафоса, или таким образом демонстрировалось отношение к виртуальному миру, как к чему-то почти родному, когда можно не по имени-отчеству, а по прилипшей еще в детском саду кличке. Конечно, и другие народы развлекаются подобным образом, однако, если Буэнос-Айрес среди своих сокращается до Байреса, а Сан-Франциско - до Фриско, то Аргентина при этом остается Аргентиной, а США - США. И только в русском кластере даже "Королевства" превратились в "Рояли", а тот же Остров Мрака обозвали просто и незатейливо: Беспределье.
Впрочем, следует отдать должное безвестным мастерам топонимики: суть острова новое название передает весьма точно. Лучше был бы только плакат на выходе из зала межконтинентального телепорта (коим только и можно добраться до острова): "Забудь о балансе, Всяк..."
Некоторые латентные троцкисты пытались продавить на форуме теорию перманентного бета-тестинга в условиях одной отдельно взятой локации, но модератор, временно сменив ник на "Рома Ледорубов", забанил теоретиков навечно. Нет, разумеется, какое-то тестирование имеет место, но прелесть Беспределья в другом - это воплощенный мир хаоса, торжество жизни, зародившейся не в райском саду, а на свалке. Кому из разработчиков Роялей пришла в голову идея не стирать надоевшие инстансы и наскучившие квесты; не избавляться от корявых попыток вирт-программирования и вирт-дизайна стажеров и студентов; не... ну, вы поняли.
И вот всю эту кучу мусора вывалили на Остров Мрака. Конечно, все не поместилось, поэтому псевдоискин, выполняющий роль Хранителя Беспределья, постоянно и произвольным образом тасует колоду. И пати, собравшаяся фармить или гриндить подземелье, может обнаружить на его месте болото или деревню, скажем, лесорубов. В Беспределье даже разделение ареалов обитания монстров по уровням работает через пень-колоду. Ситуацию спасает наличие так называемых "стабов" - обычно населенных пунктов, но иногда и какая-нибудь пещера или потаенная горная долина тоже являются "стабами", то есть местами, не подверженными Мраку, и на территории которых действуют только обычные игровые правила Роялей.