Гонка за уровнем
Шрифт:
Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3
Форма: Вместилище Огня
Тип: Животное
Направленность: поддержка
Получен эффект: Сытость
Здоровье спутника восстановлено
Энергия спутника восстановлена
На месте последнего кусочка лавы возник мешок с лутом. Я не рассчитывал получить из него ничего интересного и тем приятнее было моё удивление.
Получен предмет!
Ячейка Моридена
Количество: 12
Тип:
Ранг: фиолетовый
Получен предмет!
Элексир внутреннего огня
Количество: 2
Тип: расходник
Описание: Придаёт оружию дополнительный урон стихией огня. Урон зависит от уровня персонажа. С вероятностью 40% вешает на противника эффект Горение на 6 секунд. Продолжительность 1 час.
Внимание! В зависимости от базовой стихии противника, урон эффекта может разниться в широком диапазоне.
Ранг: фиолетовый
— А вот это хорошо. — довольно проворчал я. — Можно даже сказать отлично!
В текущем подземелье элексир был практически бесполезен. Но за его пределами эта штука могла очень сильно выручить в сложных ситуациях. Стихийный урон был достаточно распространен в билдах Прайма. Тот же огонь встречался очень часто и разогнать его можно было десятками разных способов. От специальных карт в оружие, до вот таких вот элексиров.
Я подобные трюки применял крайне редко, предпочитая разгонять прямой урон персонажа. В основном потому, что он был более универсальным. Шанс встретить на просторах игры мобов с полным резистом к любой из стихий был равный для всех. Некоторые монстры специально были созданы с полным иммунитетом. При подобной встрече все твои бонусы на атаку теряли смысл. Приходилось тщательно выбирать места для прокачки, а подобные ограничения я не любил.
Долго смотрел на ячейки и с трудом заставил себя от них отказаться. Это было тяжело, но целая дюжина гарантировано превращала меня в еле ползущую черепаху. Пришлось убедить себя, что это восстанавливаемый ресурс и Альфа может наесть мне столько Моридена, сколько понадобится, в любой момент. И вообще, все ячейки из этого данжа я всё равно вытащить не смогу. Для этого надо быть восьмидесятого уровня и все доступные поинты вкачать в силу. Да и то не факт, что всё влезет.
В итоге заставил себя спуститься по лестнице, старательно избегая смотреть на оставшийся в зале мешочек с лутом. Сразу пришла мысль закинуть несколько очков в силу, чтобы реже сталкиваться с подобными ситуациями. Это и для Слияния было хорошо. И для моего душевного равновесия…
Второй этаж выглядел точно так же. Мы оказались в небольшом помещении, которое выходило в основную пещеру. Пока Альфа пытался протиснуться в узкий проход, я подошел к границе безопасной зоны, привычно осматривая будущее поле боя.
Площадь явно была больше. При этом потолок был в три раза ниже, что превращало огромную пещеру в странное подобие чудовищной комнаты. Складывалось впечатление, что свод прямо сейчас рухнет на голову. Что он держится буквально на головах местных обитателей, которые почти касались его, когда вставали на задние лапы. А делали они это довольно часто.
Горящий Армал. Уровень 34. Усиление: Пылающая кровь.
Пылающая кровь — существо возвращает 10% полученного урона. При возврате есть 30% шанс получить эффект Горение на 3 секунды. Шанс срабатывания 30%.
Я озадаченно смотрел на полторы сотни горящих силуэтов и думал. По моим раскладам получалось, что даже самые зеленые новобранцы Ратхаков должны были соответствовать множеству критериев. Защита разума, магическая защита, защита от яда, защита от огня, невероятные навыки командной работы… Сраный спецназ виртуального мира какой-то!
Стартовая зона Прайма выглядела на этом фоне настоящими яслями! Вспомнив, что лично убил нескольких воинов союзной расы, очень сильно удивился. А это значило, что я чего-то не понимаю. На первом этаже был способ срезать до нуля преимущество мобов в численности. Первый босс оказался однокнопочным. Значит и здесь должны были иметься какие-то способы обмануть систему. При моем текущем уровне, мне придется нанести не один десяток ударов по каждому противнику. Я точно сгорю от обратки. Даже десять процентов от Прокола могут запросто меня убить. Или не убить, но покалечить точно могли.
Пришлось лезть в гайд. Пару минут я искал описание нужной конфигурации данжа, а потом удовлетворенно кивнул. Можно было начинать действовать. Скорее всего, опытом придется пожертвовать, но это была достойная цена, чтобы пройти дальше.
— Альфа — яйцо! — приказал я и услышал в ответ недовольное ворчание. Правда, в этот момент мнение пэта мне было глубоко безразлично. Меня интересовало исключительно прохождение данжа. — Вот здесь становись.
Я указал спутнику нужное место, потому что в выбранной форме передвигаться он не мог, а сам вернулся к наблюдению за пещерой. Нашлись моменты, которые меня немного смущали в окружающей обстановке. И их было сразу несколько.
Во-первых, сами мобы. Они передвигались достаточно хаотично и не имели конкретной привязки. Обычное дело. А вот то, что они периодически расплывались меня очень озадачило. Вернее, не расплывались, а словно теряли четкость. Вот был пламенеющий силуэт в десяти метрах, а вот он уже превратился в размытое пятно. Всего на мгновение, но такие перемены происходили по всему данжу и были очень заметны.
Во-вторых, указанная в руководстве система быстрого прохождения. В гайде было прямо написано, что она предназначена для тех, кто не может пройти этаж обычными средствами. Что-то вроде системы пожаротушения, которая запускала водяные взрывы по всему залу. Учитывая высоту потолков, их можно было приравнять к обычным взрывам. А если добавить к этому явную склонность местных обитателей к стихии огня, то водяные брызги могли их ранить не хуже настоящих осколков.
Ну и в-третьих — странные рисунки на потолке и стенах. После знакомства с исследовательским корпусом, я очень подозрительно относился к любому творчеству геймдизайнеров. А в этом зале был расписан практически каждый сантиметр свободного пространства. Масштаб сильно вырос и мне это не нравилось.
В первой пещере не было ничего подобного. В зале босса всего лишь несколько разбитых временем полосок на потолке. А здесь… Словно я уверенно двигался в расставленную Хомори ловушку. Только содержание самих рисунков сильно отличалось. Тот же растительный орнамент и ожившие деревья в качестве персонажей истории.