Град Темных Вод
Шрифт:
Вот тут монстрик засеменил было к Хэйт, но его перехватил Геро, которому адептка односложно приказала:
— Бей! — и порадовалась, что голосовое меню управления питомцем работает даже в параличе.
Детеныш гидры вцепился зубами обеих голов в ящерицу, выбивая крохи здоровья — его адептка предусмотрительно сняла скиллами.
— Умничка, — похвалила питомца девушка. — Еще и уровень поднял.
Геро апнул девятнадцатый уровень. Впрочем, окидывая взглядом помещение внушительных размеров, хозяйка «зеленого змия» не сомневалась, что это не последнее за день поднятие уровня — и для животинки, и для самой Хэйт. Теперь-то она знала, чего ожидать от населяющих этот зал монстров.
Второго
Хэйт сочла успешным и этот эксперимент. Отключила ауры и принялась выкашивать ящериц: при успешном броске без магии, а если ни один из двух отправленных в полет клинков не прикончил ящерку, то добивала скиллами. Бестии Бестиями, а от нехорошей привычки помирать на каждом шагу она решила избавляться. «Шпильки» возвращались к владелице через пятнадцать секунд, а промежуток между плевками ядозуба составлял четыре секунды. Три плевка, если не увернуться хотя бы от одного, ставили цель в паралич — и Хэйт сильно сомневалась, что за срок действия парализации челюсти монстра не поработают на славу над ее тушкой. А уж выяснять, продлевается ли дебафф от четвертого попадания ей и вовсе не хотелось.
— Пора отбивать потери, — с долей цинизма сообщила ящерицам адептка.
Очень уж ее расстроил факт, что сольный турнир для уровней с двадцатого по двадцать пятый становится недоступным при переходе на двадцать шестой уровень, независимо от того, что она «слилась», и слилась изрядно. Один раз достиг — система запомнила, к турниру не допустит. Эти знания девушка успела почерпнуть с официального форума игры прежде, чем ей показали новый — оранжевый, как пятна на шкурах ящериц — потолок. Пятна, к слову, бесили.
Запрет был логичен, каждый новый уровень нес усиление — хотя бы очки характеристик, но успех авантюриста на турнире девушку раззадорил, хотелось выступить и доказать, что классы, презрительно называемые «гимпами [6] » могут что-то из себя представлять, а не только выступать в качестве зрителей или «мяса».
Да и дохнуть за последние пару недель Хэйт устала. Одно к другому — и по «полю с экспой» понесся «комбайн».
Когда же выяснилось, что ядозубы еще и респятся, хоть и не быстро, девушка недрогнувшей рукой отключила таймер. А то как запищит в неподходящий момент, рука при броске дрогнет — это же минус шкурка.
6
От англ. Gimp — калека. В ММОРПГ — класс персонажа, не представляющий определенной силы в ПВП, при равном уровне значительно уступающий другим классам в сражениях против других игроков.
«Я же достаточно сознательная для того, чтобы выйти раньше, чем меня вырубит? Само собой», — мысленно попрощалась с таймером Хэйт.
И нет, ее не вырубило: выйдя из зала (в отличие от предыдущих «учебных» залов Бестий, покинуть этот можно было в любой момент) и еще не рухнув под ноги Тарише, она успела промямлить:
— Выход.
Уже следующим днем (хотя каким днем, поздним вечером), попросив у наставницы несколько минут на «подумать», адептка сделала запрос по оповещениям предыдущей игровой сессии.
Уровень вернулся к достигнутому в орочьих степях и даже больше — Хэйт теперь была адептом тьмы двадцать девятого (с половиной!) уровня. Три десятка неиспользованных очков (за поднятие уровней). Питомец добрался до очередного умения и до двадцать второго уровня. Умение, привычно уже пассивное, называлось «Многоголовость» и изменило вид питомца — у него выросла третья голова; кроме того, здоровье увеличилось в два раза. Если Хэйт верно поняла описание, каждое улучшение этого умения будет давать ровно такой же эффект: плюсовать одну голову, а здоровье множить на два.
— Теперь я верю, что ты уникальный, — одобрила развитие питомца Хэйт.
Достижений новых (или повышений имеющихся) не случилось, а по статам, кроме заметной прибавки к ловкости (тридцать шесть за восемнадцать часов пребывания на «поле экспы»), ничего глаз не радовало. Единица к интеллекту, две к силе, четыре к мудрости.
«Живучесть, выносливость, стойкость — нет, не слышали?» — сокрушалась адептка, но с цифрами не спорят.
Всю дорогу Хэйт активно раскачивала любые параметры, кроме ловкости: силу — перегрузками и трудом в ремонтной мастерской, выносливость — долгими, подчас изнурительными действиями, мудрость и интеллект — в сражениях, живучесть и стойкость — терпя удары разных тварей. Ловкость же росла только при забегах, проводимых от случая к случаю, и по мелочам — как, например, с «куклой» в Гильдии Воинов. А ведь чем дальше, тем сложнее повышать параметры — как в боях, так и мирным путем. Вот и росла теперь, как на дрожжах, ловкость, обгоняя другие статы.
Но это были досужие рассуждения, все-таки цель захода на «поле экспы» задумывалась иная, не подкачать себя и детеныша гидры.
Сначала, пока обходила «стадион» по краю, Хэйт крепко задумывалась: а где вообще связь между ящерицами и отработкой навыка метания кинжалов по движущимся мишеням, если мишени ни фига не движутся, пока их (мишеней) цель не встанет в паралич? Уже позже, когда квартеронка начала углубляться в сторону центра зала, когда невозможно стало выбивать одиночные цели (чем дальше от стен, тем кучнее собирались ядозубы), мобы показали ей, в чем состоял урок. Если цеплялось два ядозуба за раз, они делали по плевку, потом один из них оставался на месте, пока «перезаряжалась» ядовитая слюна, тогда как второй кидался на адептку. Попасть по прыгающей ящерице оказалось в разы труднее, чем по ящерице сидящей. И еще от плевка той, что осталась на месте, нужно было увернуться.
Еще веселее было, если ядозубов «агрилось» три: они «скидывались» по плевку и дружно подскакивали, целясь в разные части тела Хэйт. Тут пригодились сталагмиты: нырнув за торчащую из пола каменюку, можно было уйти от атаки ядом, запустить в одного монстра «шпильку», второго застопорить лозой, а от третьего увернуться, и натравить на него питомца.
Компании больше трех мобов квартеронка обходила стороной, не стоила овчинка (она же шкура ядозуба) выделки.
Кстати, прозвание свое ядозубы оправдали полностью, укус у них тоже был ядовитым, но вешал обычный дот, с «тикающим» уроном. И это было здорово, так как не всегда рассекающие воздух попадали в цель, и не всякий раз Геро успевал перехватить моба на пути к его хозяйке. Случалось и такое, что адептку прикусывали.
Хэйт настолько соскучилась по равной схватке, где все зависело только от ее реакции и умений, что все восемнадцать часов реального времени, проведенные на «поле экспы» она, что называется, отрывалась. За мучения и — что противнее — беспомощность в стихийных залах, за ощущение «куклы на веревочках» шагов становления и искушения с взаимодействием, ведь что от нее там зависело? Разве что, присвоит или нет она яйцо драконицы. А так, она просто следовала заданному сценарию, проявляя себя если только упрямством.