Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Затем переменная m_pMainWnd инициализируется указателем на созданный объект окна. Эта переменная принадлежит классу CWinApp; инициализируя ее, вы сообщаете классу CWinApp о том, каким объектом окна он будет управлять. Если m_pMainWnd не будет присвоен указатель на окно, MFC завершает приложение с ошибкой.

Наконец, мы вызываем функцию DirectDrawApp:InitInstance и используем полученное от нее значение в качестве результата функции BounceApp::InitInstance. Функция InitInstance класса DirectDrawApp выглядит так:

BOOL DirectDrawApp::InitInstance {

 ASSERT(m_pMainWnd);

 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

 m_pMainWnd->UpdateWindow;

 ShowCursor(FALSE);

 return TRUE;

}

Я

уже упоминал о том, что MFC требует задать значение переменной m_pMainWnd, но поскольку значение m_pMainWnd используется в этой функции, проверку можно выполнить и самостоятельно. Макрос MFC ASSERT проверяет значение переменной m_pMainWnd. Если указатель равен нулю, приложение завершается с ошибкой. Если он отличен от нуля, мы вызываем две функции созданного окна: ShowWindow и UpdateWindow. Эти функции отображают окно на экране. Наконец, функция ShowCursor отключает курсор мыши.

Создание и отображение окна завершает процесс инициализации классов DirectDrawApp и BounceApp. Теперь давайте посмотрим, как этот процесс отражается на классах DirectDrawWin и BounceWin.

Как мы уже знаем, функция Create вызывается из функции BounceApp:: InitInstance. Она не реализуется классом BounceWin, а наследуется от DirectDrawWin. Функция Create выглядит так:

BOOL DirectDrawWin::Create(const CString& title,int icon) {

 CString sClassName;

 sClassName = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, LoadCursor(0, IDC_ARROW), (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1), LoadIcon(AfxGetInstanceHandle, MAKEINTRESOURCE(icon)));

 return CWnd::CreateEx(WS_EX_TOPMOST, sClassName, title, WS_POPUP, 0, 0, 100, 100, 0, 0);

}

Сначала функция Create регистрирует класс окна с помощью функции AfxRegisterWndClass. Затем она вызывает функцию CreateEx, в которой и происходит фактическое создание окна.

Обратите внимание на то, что создаваемое окно имеет размеры 100x100 (седьмой и восьмой аргументы CreateEx). Такой размер выбран произвольно. DirectDraw при подключении окна автоматически изменяет его размер так, чтобы оно занимало весь экран. Также обратите внимание на флаг WS_EX_TOPMOST: окно полноэкранного приложения DirectDraw должно выводиться поверх остальных окон.

Атрибут верхнего окна, а также занятие им всего экрана необходимы для того, чтобы механизм GDI не смог ничего вывести на экран. GDI ничего не знает о DirectDraw, поэтому наше окно «обманывает» GDI на то время, пока весь экран находится под управлением DirectDraw. Вообще говоря, вывод средствами GDI может происходить и в полноэкранном режиме, но обычно это не рекомендуется, потому что вывод GDI может попасть на невидимую поверхность. Эта тема более подробно рассматривается в главе 5.

Инициализация DirectDraw

Фактическое

создание окна (вызов функции CreateEx) заставляет Windows послать нашему приложению сообщение WM_CREATE. Класс DirectDrawWin перехватывает это сообщение в обработчике OnCreate, созданном ClassWizard (см. листинг 3.1).

Листинг 3.1. Функция DirectDrawWin::OnCreate

int DirectDrawWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT) {

 DirectDrawEnumerate(DriverAvailable, this);

 if (totaldrivers==0) {

AfxMessageBox("No DirectDraw drivers detected");

return -1;

 }

 int driverindex=SelectDriver;

 if (driverindex<0) {

TRACE("No DirectDraw driver selected\n");

return -1;

 } else if (driverindex>totaldrivers-1) {

AfxMessageBox("Invalid DirectDraw driver selected\n");

return -1;

 }

 LPDIRECTDRAW ddraw1;

 DirectDrawCreate(driver[driverindex].guid, &ddraw1, 0);

 HRESULT r;

 r=ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2, (void**)&ddraw2);

 if (r!=S_OK) {

AfxMessageBox("DirectDraw2 interface not supported");

return -1;

 }

 ddraw1->Release, ddraw1=0;

 ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX);

 ddraw2->EnumDisplayModes(0, 0, this, DisplayModeAvailable);

 qsort(displaymode, totaldisplaymodes, sizeof(DisplayModeInfo), CompareModes);

 int initmode=SelectInitialDisplayMode;

 if (ActivateDisplayMode(initmode)==FALSE) return -1;

 return 0;

}

Вся инициализация DirectDraw выполняется в функции OnCreate (при поддержке нескольких вспомогательных функций). Процесс инициализации состоит из семи этапов:

• Получение списка всех драйверов DirectDraw.

• Выбор драйвера DirectDraw.

• Инициализация DirectDraw с использованием выбранного драйвера.

• Получение списка поддерживаемых видеорежимов.

• Выбор исходного видеорежима.

• Активизация выбранного видеорежима.

• Создание поверхностей приложения.

Все эти этапы рассматриваются в последующих разделах.

Получение списка драйверов DirectDraw

Функция DirectDrawEnumerate предназначена для составления списка доступных драйверов DirectDraw. Чаще всего обнаруживается всего один драйвер DirectDraw — тот, который управляет установленной видеокартой. Тем не менее в некоторых конфигурациях может присутствовать несколько видеоустройств. В таких случаях DirectDrawEnumerate покажет отдельный драйвер для каждого видеоустройства, поддерживаемого DirectDraw.

Поделиться:
Популярные книги

Империя отходит от края

Тамбовский Сергей
2. Империя у края
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Империя отходит от края

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Нищенка в элитной академии

Зимина Юлия
4. Академия юных сердец
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Нищенка в элитной академии

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Энфис 7

Кронос Александр
7. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 7

Мимик!

Северный Лис
1. Сбой Системы!
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Мимик!

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I

Волк: лихие 90-е

Киров Никита
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк: лихие 90-е

Смерть может танцевать 2

Вальтер Макс
2. Безликий
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 2

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14

Атаманов Михаил Александрович
Искажающие реальность
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
рпг
5.00
рейтинг книги
Искажающие реальность Компиляция. Книги 1-14

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15