Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

if (d==desireddepth) return i;

 }

 return 0;

}

Функция сначала определяет количество режимов функцией GetNumDisplayModes, а затем в цикле пытается найти видеорежим с заданным разрешением и глубиной пикселей. Атрибуты каждого видеорежима извлекаются функцией GetDisplayModeDimensions; если совпадение будет найдено, возвращается индекс видеорежима. В противном случае другой цикл ищет любой видеорежим с заданной глубиной пикселей. Поскольку цикл начинается с начала массива displaymode, с большей вероятностью

будут выбираться режимы низкого разрешения. Если не найдено ни одного видеорежима с заданной глубиной пикселей, возвращается значение 0 — оно говорит о том, что следует использовать видеорежим с минимальным разрешением. Код возврата –1 сообщает DirectDrawWin о том, что ни один приемлемый видеорежим так и не был найден и работу приложения следует завершить.

Активизация видеорежима

На предпоследнем этапе происходит активизация выбранного режима. Для этого используется функция ActivateDisplayMode, которая на самом деле выполняет и задачу последнего этапа (создание поверхностей приложения). Код этой функции приведен в листинге 3.2.

Листинг 3.2. Функция ActivateDisplayMode

BOOL DirectDrawWin::ActivateDisplayMode(int mode) {

 if (mode<0 || mode>=totaldisplaymodes) return FALSE;

 DWORD width = displaymode[mode].width;

 DWORD height = displaymode[mode].height;

 DWORD depth = displaymode[mode].depth;

 displayrect.left=0;

 displayrect.top=0;

 displayrect.right=width;

 displayrect.bottom=height;

 displaydepth=depth;

 ddraw2->SetDisplayMode(width, height, depth, rate, 0);

 curdisplaymode = mode;

 TRACE("------------------- %dx%dx%d (%dhz) ---------------\n", width, height, depth, rate);

 if (CreateFlippingSurfaces==FALSE) {

FatalError("CreateFlippingSurfaces failed");

return FALSE;

 }

 StorePixelFormatData;

 if (CreateCustomSurfaces==FALSE) {

FatalError("CreateCustomSurfaces failed");

return FALSE;

 }

 return TRUE;

}

Нужный видеорежим определяется параметром mode, который сначала проверяется на правильность. Затем его ширина, высота и глубина извлекаются из массива displaymode и заносятся в переменные displayrect и displaydepth. Доступ к этим переменным в производных классах осуществляется с помощью функций GetDisplayRect и GetDisplayDepth.

Далее выбранный режим активизируется функцией SetDisplayMode интерфейса DirectDraw. При вызове этой функции передаются пять аргументов: первые три определяют разрешение экрана (ширину и высоту) и глубину пикселей, а четвертый — частоту смены кадров. Пятый аргумент пока не используется и должен быть равен нулю.

Перед тем как рассматривать оставшуюся часть функции, следует сделать одно важное замечание. До сих пор, если функция заканчивалась неудачей и требовалось вывести сообщение, можно было использовать функцию MFC AfxMessageBox.

Пока видеорежим не изменялся, все было нормально, но после изменения видеорежима для вывода сообщений и завершения программы применяется функция FatalError. Эта функция класса DirectDrawWin восстанавливает видеорежим Windows, выводит окно сообщения и завершает программу.

Создание поверхностей

Остается лишь создать поверхности, используемые в приложении. После вызова SetDisplayMode функция ActivateDisplayMode вызывает еще три функции: CreateFlippingSurfaces, StorePixelFormatData и CreateCustomSurfaces. Функция CreateFlippingSurfaces создает первичную поверхность с возможностью переключения страниц. Функция StorePixelFormatData используется для чтения и записи сведений о формате пикселей в данном видеорежиме. Эта информация может пригодиться при работе с видеорежимами High и True Color. Функция CreateCustomSurfaces отвечает за создание и инициализацию вспомогательных поверхностей, специфических для данного приложения. Начнем с функции CreateFlippingSurfaces:

BOOL DirectDrawWin::CreateFlippingSurfaces {

 if (primsurf) primsurf->Release, primsurf=0;

 DDSURFACEDESC desc;

 ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

 desc.dwSize = sizeof(desc);

 desc.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;

 desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;

 desc.dwBackBufferCount = 1;

 HRESULT r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &primsurf, 0);

 if (r!=DD_OK) return FALSE;

 DDSCAPS surfcaps;

 surfcaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;

 r=primsurf->GetAttachedSurface(&surfcaps, &backsurf);

 if (r!=DD_OK) return FALSE;

 return TRUE;

}

Функция CreateFlippingSurfaces вызывается при каждой инициализации нового видеорежима, поэтому ее работа начинается с освобождения ранее созданных поверхностей функцией Release. Затем она объявляет и инициализирует экземпляр структуры DDSURFACEDESC. Эта структура описывает тип создаваемой поверхности. В соответствии с требованиями DirectDraw необходимо установить флаги для всех инициализируемых полей. В нашем случае флаги DDSD_CAPS и DDSD_BACKBUFFERCOUNT говорят о том, что мы задаем возможности поверхности (поле dwCaps) и количество вторичных буферов (поле dwBackCount). В поле dwCaps устанавливаются три флага:

• DDSCAPS_PRIMARYSURFACE

• DDSCAPS_FLIP

DDSCAPS_COMPLEX

Флаг DDSCAPS_PRIMARYSURFACE означает, что создаваемая поверхность должна находиться в видеопамяти, а ее размеры определяются в соответствии с текущим видеорежимом. Поскольку размеры первичной поверхности зависят от видеорежима, она должна создаваться после его активизации.

Флаг DDSCAPS_FLIP сообщает DirectDraw о том, что мы собираемся выполнять переключение страниц. Переключаемые поверхности должны иметь хотя бы один вторичный буфер, так что по этому флагу DirectDraw узнает о необходимости создания вторичных буферов.

Поделиться:
Популярные книги

Дайте поспать! Том III

Матисов Павел
3. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том III

Путь Чести

Щукин Иван
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Путь Чести

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Книга пяти колец. Том 3

Зайцев Константин
3. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 3

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Ученичество. Книга 2

Понарошку Евгений
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 2

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия

Хозяйка дома на холме

Скор Элен
1. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка дома на холме

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2