Графика для Windows средствами DirectDraw
Шрифт:
Потеря поверхностей происходит из-за того, что DirectDraw выделяет занятую видеопамять для других целей. Потерянную поверхность можно легко восстановить, но лишь после того, как приложение станет активным, поэтому перед тем, как восстанавливать поверхности, функция PreDrawScene ждет установки флага window_active (состояние флага window_active зависит от сообщений WM_ACTIVATEAPP, обрабатываемых функцией DirectDrawWin::OnActivateApp). После восстановления первичной поверхности и вторичного буфера вызывается функция RestoreSurfaces. Она является чисто виртуальной
Так как функция OnIdle вызывает DrawScene лишь после проверки результата PreDrawScene, DrawScene будет вызвана лишь в том случае, если приложение активно, а первичная и вторичная поверхности не были потеряны.
Классы, производные от DirectDrawWin, реализуют функцию DrawScene, в которой происходит обновление экрана. Версия DrawScene из класса BounceWin выглядит так:
Сначала функция GetDisplayRect получает объект CRect, хранящий ширину и высоту текущего видеорежима. Эти размеры будут использоваться для ограничения перемещений растрового изображения в соответствии с видеорежимом. Далее вычисляются значения переменных x и y класса BounceWin, определяющих местонахождение растра на экране.
Затем мы вызываем функцию ClearSurface и передаем ей два аргумента: указатель backsurf и 0. Это приводит к тому, что вторичный буфер заполняется черным цветом. Хотя я упоминал о том, что использование ClearSurface иногда осложняется различными форматами пикселей, заполнение поверхностей черным работает надежно. Для палитровых поверхностей 0 означает черный цвет, потому что по умолчанию он стоит в палитре на первом месте; для беспалитровых поверхностей 0 всегда соответствует черному цвету.
Функция DrawScene использует функцию DirectDrawWin::BltSurface для копирования поверхности surf1 на поверхность backsurf. Два последних аргумента BltSurface определяют точку поверхности-приемника, куда должно быть скопировано содержимое источника. Для выполнения этой операции можно было бы воспользоваться функцией Blt или BltFast интерфейса DirectDrawSurface, но мы не делаем этого из-за возможного отсечения. Обратите внимание - код, определяющий положение растра, позволяет источнику выйти за пределы
Но перед тем, как переходить к функции BltSurface, мы закончим рассмотрение функции DrawScene. Она завершается вызовом функции Flip. При этом происходит переключение страниц, и подготовленный нами кадр отображается на экране. Функция Flip получает два аргумента: указатель на поверхность и переменную типа DWORD, предназначенную для установки флагов. Указатель на поверхность необходим лишь в нестандартных ситуациях, когда в переключении поверхностей участвует несколько вторичных буферов. Второй аргумент обычно содержит флаг DDFLIP_WAIT, показывающий, что возврат из функции должен происходить только после того, как переключение страниц завершится.
Функция BltSurface класса DirectDrawWin оказывается более гибкой и удобной по сравнению с функциями DirectDrawSurface::Blt и BltFast. Мы уже видели, как BltSurface используется внутри функции BounceWin::DrawScene, а сейчас рассмотрим саму функцию.
Функция BltSurface требует передачи четырех аргументов, а пятый аргумент необязателен. Первые два аргумента представляют собой указатели на поверхности — источник и приемник. Следующие два аргумента — координаты x и y, определяющие положение копируемой области на приемнике. По умолчанию блиттинг выполняется без цветовых ключей, однако их можно активизировать с помощью необязательного пятого параметра. Код функции BltSurface приведен в листинге 3.3.
Листинг 3.3. Функция BltSurface