Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

void BounceWin::DrawScene {

 ClearSurface(backsurf, 0);

 CRect client=GetClientRect;

 int width=client.Width;

 int height=client.Height;

 x+=xinc;

 y+=yinc;

 if (x<-160 || x>width-160) {

xinc=-xinc;

x+=xinc;

 }

 if (y<-100 || y>height-100) {

yinc=-yinc;

y+=yinc;

 }

 BltSurface(backsurf, surf1, x, y);

 int offsetx=client.left;

 int offsety=client.top;

 RECT srect;

 srect.left=0;

 srect.top=0;

 srect.right=client.Width;

 srect.bottom=client.Height;

 RECT drect;

 drect.left=offsetx;

 drect.top=offsety;

 drect.right=offsetx+client.Width;

 drect.bottom=offsety+client.Height;

 primsurf->Blt(&drect, backsurf, &srect, DDBLT_WAIT, 0);

}

Функция DrawScene

выполняет две блит-операции. Первая копирует содержимое поверхности surf1 на внеэкранную поверхность, которая используется в качестве вторичного буфера. Обратите внимание на применение функции BltSurface, рассмотренной нами выше. Автоматическое отсечение, выполняемое BltSurface, позволяет произвольно выбирать позицию на поверхности surf1.

Вторая блит-операция копирует содержимое вторичного буфера на первичную поверхность. На этот раз используется функция Blt, поскольку к первичной поверхности присоединен объект отсечения. Структуры srect и drect типа RECT определяют области источника и приемника, участвующие в блиттинге. Заметьте, что при вычислении области приемника используются переменные offsetx и offsety, в которых хранятся координаты клиентской области окна. Если убрать эти смещения из структуры drect, программа всегда будет выводить изображение в левом верхнем углу экрана независимо от расположения окна.

Заключение

В этой главе мы изучили почти весь код, сгенерированный AppWizard. Рассмотренное нами базовое приложение нетрудно изменить, поэтому попробуйте немного поэкспериментировать. Например, попытайтесь добавить в программу Bounce дополнительные поверхности или замените вызовы BltSurface на BltFast и посмотрите, что получится.

В оставшейся части книги речь в основном пойдет о том, какие изменения следует внести в базовый код, чтобы добиться конкретного результата. В главе 4 мы напишем программу, которая в полной мере использует возможности DirectDraw по переключению видеорежимов.

Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров

В главе 1 я упоминал функции EnumDisplayModes и SetDisplayMode интерфейса DirectDraw и говорил о том, что они применяются для обнаружения и активизации видеорежимов. Здесь эти функции будут применены на практике. Сначала мы познакомимся с общими принципами переключения видеорежимов,

а затем рассмотрим две демонстрационных программы: Switch и SuperSwitch. Программа Switch выводит меню с обнаруженными видеорежимами и позволяет последовательно активизировать каждый из них. Программа SuperSwitch в дополнение к этому позволяет выбрать частоту смены кадров для каждого видеорежима.

Перед тем как переходить к программированию, мне хотелось бы сказать, что в этой главе нет ничего сложного. Управление видеорежимами — одна из простейших возможностей DirectDraw, да и с частотой смены кадров разобраться не так уж тяжело. Следовательно, я вовсе не собираюсь поразить вас сообщением о том, что в DirectDraw можно переключать видеорежимы. Вместо этого мы рассмотрим проблемы, связанные с переключением режимов, а заодно рассеем некоторые распространенные заблуждения. Материал этой главы поможет вам писать приложения с простым и надежным переключением видеорежимов.

Кроме того, эта глава преследует и другую цель. В программах Switch и SuperSwitch используются некоторые средства DirectDraw, которые, скорее всего, вам пригодятся (или уже пригодились), — например, цветовые ключи и вывод текста на поверхности. Хотя у нас нет времени для подробного изучения этих тем, мы кратко рассмотрим их в этой главе, чтобы в дальнейшем никакие объяснения уже не понадобились.

Переключение видеорежимов

Для безопасного вызова функции SetDisplayMode интерфейса DirectDraw стоит заранее убедиться в том, что нужный вам режим поддерживается. Как мы узнали из главы 3, класс DirectDrawWin с помощью функции EnumDisplayModes интерфейса DirectDraw строит список всех доступных видеорежимов. Пользуясь функциями доступа, мы можем применить информацию из этого массива для надежного вызова SetDisplayMode.

Тем не менее переключение видеорежимов не сводится к простому вызову функции SetDisplayMode. По этой причине в класс DirectDrawWin была включена функция ActivateDisplayMode, которая выполняет все необходимые действия для гладкого перехода от одного режима к другому. Вскоре мы рассмотрим ActivateDisplayMode и все, что она делает, но сначала давайте обратимся к самой функции SetDisplayMode.

Функция SetDisplayMode

Существуют две версии функции SetDisplayMode. Первая из них принадлежит интерфейсу DirectDraw и вызывается с тремя аргументами. Вторая версия принадлежит интерфейсу DirectDraw2 и вызывается с пятью аргументами. Прототип первой функции выглядит так:

HRESULT SetDisplayMode(DWORD width, DWORD height, DWORD depth);

СОВЕТ

Для любознательных читателей

Заглянув в заголовочный файл DirectDraw (ddraw.h), вы не найдете в нем этого прототипа. Это объясняется тем, что все функции DirectDraw описываются на IDL (языке определения интерфейсов) спецификации COM. На IDL функция SetDisplayMode выглядит так:

STDMETHOD(SetDisplayMode)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD) PURE;

Для наших целей IDL не нужен. Все, что нам необходимо знать, — имя функции, тип возвращаемого значения, а также количество и типы аргументов. Все эти сведения более четко описываются традиционными прототипами функций, которые и приводятся в книге и справочных файлах DirectX. 

Поделиться:
Популярные книги

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

С Новым Гадом

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
7.14
рейтинг книги
С Новым Гадом

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Неудержимый. Книга XXVI

Боярский Андрей
26. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVI