Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Затем происходит инициализация самой поверхности и переменных, связанных с видеорежимом. Переменной selectmode присваивается значение, зависящее от текущего видеорежима. Это значение используется для выделения активного видеорежима в меню. Указатель на поверхность меню видеорежимов (menusurf) инициализируется вызовами функций CreateMenuSurface и UpdateMenuSurface.

Наконец, переменные поверхности FPS инициализируются функцией Create FPSSurface. Мы рассмотрим ее позднее, после функций CreateMenuSurface и UpdateMenuSurface.

Функция CreateMenuSurface

выглядит так:

BOOL SwitchWin::CreateMenuSurface {

 if (menusurf) menusurf->Release, menusurf=0;

 menusurf=CreateSurface(menuwidth, menuheight);

 if (menusurf==0) Fatal("SwitchWin::CreateMenuSurface failed\n");

 DDCOLORKEY ddck;

 ddck.dwColorSpaceLowValue = 0;

 ddck.dwColorSpaceHighValue = 0;

 menusurf->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);

 return TRUE;

}

Прежде всего CreateMenuSurface освобождает любые поверхности, созданные ранее. Новая поверхность создается функцией CreateSurface. Доступ к ней осуществляется через переменную menusurf. Затем мы назначаем новой поверхности цветовой ключ с помощью структуры DDCOLORKEY и функции SetColorKey интерфейса DirectDrawSurface.

Если вы не знаете, для чего нужны цветовые ключи, попробуйте запустить программу Switch и понаблюдать за поведением меню видеорежимов. Обратите внимание — когда перемещающийся растр оказывается в верхней части экрана, он проходит как бы позади меню, но при этом остается видимым. Текст меню непрозрачен, однако те части меню, в которых текста нет, прозрачны. Дело в том, что пиксели пустых участков меню не выводятся DirectDraw и потому не заслоняют растр. Цветовой ключ определяет, какие именно пиксели поверхности не будут выводиться.

Мы назначаем цветовой ключ поверхности меню с помощью структуры DDCOLORKEY и функции SetColorKey. Оба поля DDCOLORKEY обнуляются (некоторые видеокарты позволяют задавать интервалы цветовых ключей, но в нашем случае используется всего один цвет). Это означает, что пиксели поверхности, равные нулю, не будут копироваться при блит-операциях с активным цветовым ключом.

После того как поверхность меню будет создана функцией CreateMenuSurface, она заполняется с помощью функции UpdateMenuSurface. Внутри последней для вывода текста на поверхность используются функция GetDC интерфейса DirectDrawSurface и текстовые функции Win32. Функция UpdateMenuSurface приведена в листинге 4.3.

Листинг 4.3. Функция SwitchWin::UpdateMenuSurface

BOOL SwitchWin::UpdateMenuSurface {

 char buf[40];

 int len;

 int hdrlen=strlen(headertext);

 ClearSurface(menusurf, 0);

 HDC hdc;

 menusurf->GetDC(&hdc);

 SelectObject(hdc, largefont);

 SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);

 SetTextColor(hdc, textshadow);

 TextOut(hdc, 1, 1, headertext, hdrlen);

 SetTextColor(hdc, textcolor);

 TextOut(hdc, 0, 0, headertext, hdrlen);

 SelectObject(hdc, smallfont);

 int nmodes=GetNumDisplayModes;

 if (nmodes>maxmodes) nmodes=maxmodes;

 int rows=nmodes/menucols;

 if (nmodes%menucols) rows++;

 for (int i=0; i<nmodes; i++) {

int x=(i/rows)*colwidth+2;

int y=(i%rows)*rowheight+reservedspace;

DWORD w,h,d;

GetDisplayModeDimensions(i, w, h, d);

len=sprintf(buf, "%dx%dx%d", w, h, d);

SetTextColor(hdc, textshadow);

TextOut(hdc, x+1, y+1, buf, len);

if (i==selectmode) SetTextColor(hdc, brighttextcolor);

else SetTextColor(hdc, textcolor);

TextOut(hdc, x, y, buf, len);

 }

 len=sprintf(buf, "[Arrows] [Enter] [Escape]");

 SetTextColor(hdc, textshadow);

 TextOut(hdc, 3, 186, buf, len);

 SetTextColor(hdc, textcolor);

 TextOut(hdc, 2, 185, buf, len);

 menusurf->ReleaseDC(hdc);

 return TRUE;

}

Функция UpdateMenuSurface

вызывает ClearSurface и передает ей в качестве аргументов указатель menusurf и 0. В результате все пиксели поверхности обнуляются. Так как ноль является цветовым ключом для данной поверхности, вся поверхность становится прозрачной.

Теперь все готово к выводу текста. Обратите внимание на функцию SetBkMode, которая указывает, что текст должен выводиться в прозрачном режиме. Это значит, что функция TextOut будет выводить только сам текст, без фона, благодаря чему наш прозрачный фон останется в неприкосновенности. Цвет текста задается функцией Win32 SetTextColor. В этой программе используются три цвета: первый — для обычного текста, второй — для затененного текста, и третий — для текста, выделенного подсветкой. Каждая текстовая строка выводится дважды — сначала затемненным, а потом обычным цветом; затененный текст смещен на один пиксель по отношению к обычному. После завершения вывода текста вызывается функция ReleaseDC интерфейса DirectDrawSurface.

Инициализация приложения завершается вызовом функции CreateFPSSurface, которая создает поверхность для вывода FPS. Она выглядит так:

BOOL SwitchWin::CreateFPSSurface {

 static const char dummystr[]="000 FPS";

 HDC hdc = ::GetDC(0);

 SelectObject(hdc, smallfont);

 SIZE size;

 GetTextExtentPoint(hdc, dummystr, strlen(dummystr), &size);

 ::ReleaseDC(0, hdc);

Популярные книги

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Честное пионерское! Часть 4

Федин Андрей Анатольевич
4. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 4

Контролер

Семин Никита
3. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контролер

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Блуждающие огни 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 2

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3