Чтение онлайн

на главную

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

 CRect srcrect;

 srcrect.left=0;

 srcrect.top=0;

 srcrect.right=srcsurfdesc.dwWidth;

 srcrect.bottom=srcsurfdesc.dwHeight;

 // Проверить, нужно ли что-нибудь делать...

 if (x+srcrect.left>=destrect.right) return FALSE;

 if (y+srcrect.top>=destrect.bottom) return FALSE;

 if (x+srcrect.right<=destrect.left) return FALSE;

 if (y+srcrect.bottom<=destrect.top) return FALSE;

 //
При необходимости выполнить отсечение

 // для прямоугольной области источника

 if (x+srcrect.right>destrect.right) srcrect.right-=x+srcrect.right-destrect.right;

 if (y+srcrect.bottom>destrect.bottom) srcrect.bottom-=y+srcrect.bottom-destrect.bottom;

 CRect dr;

 if (x<0) {

srcrect.left=-x;

x=0;

dr.left=x;

dr.top=y;

dr.right=x+srcrect.Width;

dr.bottom=y+srcrect.Height;

use_fastblt=FALSE;

 }

 if (y<0) {

srcrect.top=-y;

y=0;

dr.left=x;

dr.top=y;

dr.right=x+srcrect.Width;

dr.bottom=y+srcrect.Height;

use_fastblt=FALSE;

 }

 DWORD flags;

 if (use_fastblt) {

flags=DDBLTFAST_WAIT;

if (srccolorkey) flags |= DDBLTFAST_SRCCOLORKEY;

destsurf->BltFast(x, y, srcsurf, &srcrect, flags);

 } else {

flags=DDBLT_WAIT;

if (srccolorkey) flags |= DDBLT_KEYSRC;

destsurf->Blt(&dr, srcsurf, &srcrect, flags, 0);

 }

 return TRUE;

}

Сначала функция BltSurface проверяет указатели на поверхности. Если хотя бы один из них равен нулю, функция возвращает FALSE, тем самым сообщая о неудаче. Если проверка прошла успешно, два объекта CRect инициализируются в соответствии с размерами поверхностей, полученными с помощью функции DirectDrawSurface::GetSurfaceDesc.

Затем BltSurface проверяет, что попадает ли точка назначения в границы приемника. Если координаты x и y таковы, что копия не пересекается с поверхностью приемника, блиттинг не нужен, поэтому мы просто выходим из функции.

Если же с точкой назначения все в порядке, функция проверяет, нужно ли выполнять отсечение. Если отсечение не требуется, блит-операция для достижения максимального быстродействия выполняется функцией BltFast.

Если отсечение все же необходимо, возможно, придется пользоваться функцией Blt.

Если отсечение выполняется по правому или нижнему краю источника, функция BltFast справится с задачей и обрежет выступающую часть копируемой области. Если же отсечение происходит по верхнему или левому краю, приходится работать с функцией Blt, потому что BltFast не позволяет задать прямоугольную область приемника. После выполнения блиттинга BltSurface возвращает TRUE как признак успешного завершения.

Восстановление поверхностей

Наше приложение благополучно инициализируется и выводит графические данные. Теперь необходимо справиться с возможной потерей поверхностей. При рассмотрении функции DirectDrawWin::PreDrawScene мы видели, что DirectDrawWin вызывает виртуальную функцию RestoreSurfaces, чтобы производный класс получил возможность восстановить потерянные поверхности. Функция RestoreSurfaces отвечает за восстановление как потерянной памяти поверхности, так и ее содержимого. Функция BounceWin::RestoreSurfaces выглядит так:

void BounceWin::RestoreSurfaces {

 if (surf1->IsLost==FALSE) return;

 CString filename;

 if (GetCurDisplayDepth==8) filename="tri08.bmp";

 else filename="tri24.bmp";

 surf1->Restore;

 LoadSurface(surf1, filename);

}

DirectDraw может отнимать у неактивного приложения только поверхности, находящиеся в видеопамяти, так что нет смысла в восстановлении поверхностей из системной памяти. Поэтому RestoreSurfaces сначала проверяет, была ли потеряна единственная вспомогательная поверхность нашего приложения, и если нет — функция прекращает работу. Если же поверхность была потеряна, мы восстанавливаем ее память функцией Restore, а содержимое — функцией LoadSurface.

Завершение

Как бы ни была хороша программа Bounce, рано или поздно вам захочется убрать ее с экрана. Нажатие клавиши Escape завершает работу программы. Это происходит в обработчике OnKeyDown:

void bounceWin::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

 if (nChar==VK_ESCAPE) PostMessage(WM_CLOSE);

 DirectDrawWin::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

Приложение завершает работу, отправляя сообщение WM_CLOSE. В нашем приложении на это сообщение реагирует и класс окна, и класс приложения. Класс окна отвечает сообщением WM_DESTROY, для которого в DirectDrawWin предусмотрен обработчик OnDestroy. Класс DirectDrawWin в данном обработчике освобождает объекты DirectDraw и всю память, занимаемую приложением. Функция OnDestroy выглядит так:

void DirectDrawWin::OnDestroy {

Поделиться:
Популярные книги

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Неверный. Свободный роман

Лакс Айрин
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Неверный. Свободный роман