Грехи отцов
Шрифт:
Глас Изменения не пересекался с механизмом выброса костяных клинков и я надеюсь не придется потом в самый неподходящий момент ловить несостыковки двух вступивших в клинч систем.
Процесс создания не быстрый, как и формирование боекомплекта, но куда мне спешить?
Внимание!
В мир пришли Игроки Второй партии.
Игра переходит в более активную фазу. Количество новых Игроков будет расти постепенно, а так же у них будут временные ограничения по использованию сил. Все предохранители снимаются после появления Обелисков.
В
В плане опыта и лута они котируются в несколько раз выше, чем рядовые представители вашего мира, но и опасность представляют куда больше. Неигровые персонажи будут появляться малыми группами(кроме Одиночек) в случайно заданных местах с четко прописанными алгоритмами и достоверными матрицами личности, не позволяющими воспринимать их за банальных ботов — персонажей невозможно будет отличить от реальных людей без наличия интерфейса. Так же у обладателей некоторых классов и/или навыков откроется возможность прохождения цепочек квестов у определенных группировок.
Возможные юниты:
Культисты
Последователи мелких божков и демонов, сбившиеся в крошечные стаи падальщиков, рыскающих в ночи в поисках свежих жертв для своих повелителей. Выходят на охоту вечером, ночью и ранним утром, большую часть светлого времени суток проводя в молитвах, скрываясь в темных и сырых местах. Культисты могут поклоняться разным божествам и от этого зависит, как их поведение и тактика, так и набор экипировки. В редких случаях высшие чины культа могут материализовывать энергию хозяев в реальный мир, призывая всевозможные магические эффекты.
Основная ветка развития:
— послушник
Рядовой воин культа с начисто промытыми мозгами. Зачастую не имеет ничего кроме ножа и пистолета, плюс одежда среднестатистического обитателя региона, где появился на свет. Выделяются разве что татуировками на груди и предплечьях, восхваляющих покровителя культа. Расходный материал, используемый во всех более или менее серьезных стычках.
— адепт
Более опытный и уверовавший в учение культа боец, используемый в качестве младшего офицерского состава, контролируя малые группы послушников и кооперируя действия с другими адептами или вышестоящими по званию. Умеет обращаться с холодным и наиболее распространенными о региону видами огнестрельного оружия. Так же имеют издалека заметные татуировки на предплечьях. Часто появляются с обрезами охотничьих ружей и ножами.
— почитатель
Промежуточное состояние, отделяющее особо выделившегося адепта от выбора дальнейшего пути — жреца или воина веры. Иногда адепты так и остаются на этом уровне, пытаясь совершенствовать сразу два направления ведения войны, становясь универсальными бойцами.
— воин веры
Многопрофильный солдат, элита воинства культа. Обучен ведению партизанской деятельности, всевозможным уловкам и ухищрениям. Владеет огнестрельным и холодным оружием на уровне матерого убийцы. Способен изготавливать зажигательные смеси, дымовые шашки и кустарную взрывчатку. Может работать, как в одиночку, так и вместе с остальными членами культа. Снаряжение варьируется от бронежилетов скрытого ношения, до четвертого класса защиты включительно. Есть наступательные гранаты, пистолеты, легкие
— жрец
Не имеет бронежилета и серьезного стрелкового вооружения. Покрыт татуировками с ног до головы, в очень редких случаях может похвастаться пистолетом, но в большинстве своем вооружение оканчивается ритуальным кинжалом. Владеют некоторыми видами магии на довольно скромном уровне, отвечают за ритуалы во славу своих богов.
— проповедник
Наиболее приближенный к своему божеству член культа, по совместительству координирующий все действия остальных последователей. Выступает незыблемым авторитетом и все приказы выполняются незамедлительно, даже если цена приказу — собственная жизнь. Божество может напрямую разговаривать с пророком и менять курс развития культа. Так же пророк обладает некоторыми знаниями в темных отраслях колдовского искусства, на порядок превосходящих возможности жрецов, а к тому же еще может черпать магическую энергию напрямую из резерва своего покровителя.
Особенность: культ может расширяться, а так же соединяться с другими или вести с ними ожесточенные боестолкновения. Чем дольше культ существует в пределах вашего мира без потерь в виде раненных и убитых, проводя человеческие жертвоприношения, тем сильнее становятся юниты и тем быстрее растет их количество.
Культ имеет некоторые шансы на призыв в ваш мир порождений своих господ.
Бандиты
Разобщенные банды и группировки криминальных и асоциальных элементов, выживающих за счет грабежа и убийств. Могут встречаться в любых местах в любое время. Редко нападают на серьезно экипированных людей, но при объединении большого количества бандитов довольно быстро наглеют и совершают карательные налеты на все и вся. В отличии от культистов, берут пленных, не в качестве жертв для демонов, а как рабов. Довольно часто идут на "мирный" контакт, обживая подконтрольную территорию, ставя ее обитателей в зависимое, вассальное положение.
Основная ветка развития:
— шпана
Крайне многочисленный и слабо эффективный в столкновениях с более или менее подготовленным соперником юнит. Нет практически никакой брони, но имеют в своем распоряжении всевозможные ножи, пистолеты и ружья, в том числе обрезы. Патрулируют захваченные земли, затыкают своими телами дыры в обороне и занимаются сбором припасов, разграбляя магазины и дома.
— грабитель
Довольно опасные в небольших группах бойцы, имеющие более серьезное и разнообразное вооружения, а так же иногда и бронежилеты. Контролируют действия вверенной в попечение шпаны. Знакомы с тактикой ведения городских боев.
— головорез
Матерый грабитель. Ловкий, сильный, выносливый и довольно умный. Часто работают по-одиночке и/или дополняют собой основные вооруженные формирования банд, используясь в качестве огня, подавляющего всякое сопротивление врага. Активно используют всевозможные растяжки, самодельные взрывчатые вещества и зажигательные смеси. Имеют повышенный показатель восприятия, позволяющий с большей вероятностью обнаружить тайник или замаскированного соперника.