Группа Авансюр
Шрифт:
Выйдя на свежий воздух, облегченно вздохнул и пошел по единственной натоптанной дорожке, любуясь пейзажами могильных камней и гадящих на них ворон. С другой стороны пути воскрешения виднелась унылая серая равнина и белые каменоломни за ней, судя по широким глазницам входов. Что-то мне это напоминает… Кажись в одном из старых фильмов герои впадают в кому и печально скитаются все полтора часа просмотра по таким вот местам между жизнью и смертью. Немного скорбно от подобной ассоциации. А вот и первая развилка. Здоровый камень в несколько обхватов, на который прибита табличка. «Налево каменоломни. Направо
«Спи спокойно, мой герой 31 уровня». «Дошел до 24. Дорого. Модеры — козлы». «Почти стал Божеством, но устал. Четвертый месяц от сотворения Гондваны. Мир моему аккаунту». «Привет всем павшим из Челябы. Эдик». «Выбирал из двух пагубных зависимостей. От амфетамина меньше геморроя». «Жаль, загребли по двести шестой. Не прощаюсь. Да здравствует ПВП!» Это неполный список найденных мною надписей. Самое уморительное кладбище, надо бы сюда обязательно еще разок прийти по случаю.
У калитки с турникетом для входа в игру на пластиковым стуле перед замызганном столике сидел самый натуральный черт в бейсболке «Че Гондвана», изредка стегающий кисточкой хвоста по книге учета воскресших, по которой ползали жирные мухи.
— Фамилия? — спросил черт.
— Анатолий Ежов. — бодро ответил, очередной раз восхищаясь креативностью создателей игрушки.
— Каменоломни налево. — лениво произнес черт, полируя ногти надфилем. — Табличку видел?
— Игрок Тупик, 20 уровень. — поправился я, вспомнив из фильмов, что отвечают арестанты конвою в таких случаях.
— Так-то лучше, — пробурчал черт, стряхивая с книги очередную крылатую жертву и сдвигая ее ногой к куче дохлых товарок. — Двадцатый у тебя перед смертью был, сейчас восемнадцатый. Место прибытия поселок Горный?
— Правильно.
— Не правильно, а «так точно». Возьми жетон и проходи через турникет. За ним невидимая стена открывается, если в щель просунешь. Там портал. Становишься в центр круга и произносишь свой «Горный». — унылым голосом объяснял черт. — И не вздумай нассать в портале, это тебе не лифт в хрущевке, током так шибанет, что забудешь, во что играл. Крысу принес?
— Какую крысу? — удивился я.
— Обычную. Шоколадку — секретарше перед кабинетом начальника, мне — крысу. Ничего не знаешь. Первый раз на перерождении, что ли?
— Ну да, — ошеломленно ответил я, поражаясь наглости черта.
— Чего застыл, проходи, раз записан.
— А жетон?
— Совсем забыл. Жетон для тебя стоит сто восемьдесят. Деньги с собой?
— Дома забыл. Не видишь, голый почти? — съязвил я, задохнувшись от возмущения.
— Тогда топай в каменоломни. — лениво сказал черт, теряя интерес к моей персоне.
— Дам крысу в следующей жизни. — пообещал я. — Пробей по базе и сними со счета.
— Так бы сразу, — осклабился хвостатый, снова ища в списках мой ник. Найдя ее, он достал терминал, ввел код и, сверяясь с подсказкой на мятой бумажке, нажал несколько десятков кнопок.
— Проходи и помни, с тебя в следующий раз две крысы. — напоследок напомнил он и вручил жетон.
На
— Погодь, не спеши, — отмахнулся от него, бессильно садясь на землю от нахлынувших сообщений от системы.
— Что, уровни прилетели? — догадался Гном. — Я тоже аж два получил! — похвастался он. — Наш шарик-то близко к семидесятому был.
— Да не трынди ты, как бабка на базаре! — разозлился я. — Помоги встать и отведи в лагерь, не видишь, человек не в себе после собственной кончины. Нет, чтоб посочувствовать, а не разглагольствовать на весь Горный про уровни!
— Да пошел ты… — обиделся товарищ. — Из нас всего четверо живых осталось, из которых только Иоланда шустрая на язык, поговорить не с кем.
В полном молчании мы дошли до лагеря. Придя в него и увидев, что по внешним признакам все в порядке, первым делом залез в сообщения.
— Вы погибли. Уровень — 2. Текущий уровень — 18. Надо граненый стаканчик с хлебушком за павшего меня в углу поставить.
— Внимание! В связи со страховым случаем (смерть персонажа) компанией «Гондван-страх» вам выплачена страховка в размере 100 (ста) золотых. Пользуйтесь услугами нашей компании. Типы страховых случаев во вложении.
Вот до сих пор не понимаю смысл страхования жизни в игре. Если только страховку на халяву получить. А что? Застраховался на 200, убился — получил тоже двести. Деньги в беспроцентном обороте в страховой. Нормальная практика для таких компаний.
— Вы в составе отряда победили зачарованного Стража замка 68 уровня. Уровень +2. Текущий уровень — 20. Количество свободных баллов — 2.
Ну хоть по нулям отработал. Смотрим следующие плюшки.
— Вы в составе отряда победили зачарованного Стража замка 68 уровня. Все основные характеристики повышены на два балла.
Предсказуемо, но невероятно. Уровни характеристик неуклонно приближаются к основному. Некоторые об этом только мечтают, а тут помер, взял данж и вот оно, счастье.
— Вы настояли на своем плане, добившись победы над противником. Харизма +1. Текущий уровень — 4.
Насколько понимаю, когда я был услышан магами и не сразу послан, такое достижение именно из-за этого параметра. Клево.
— Вы придумали, как победить соперника намного сильнее вашего отряда. + 3000 баллов к вашему уровню. Текущий уровень — 21. Баллов развития 918. Количество свободных баллов характеристик –3.
Неожиданно. Пять баллов. Растешь, бродяга.
— Вы заманили вашего соперника в ловушку. Хитрость +1. Текущий уровень — 4.
Ожидаемо. Если уж за непонятную ерунду получил хитрость, здесь и подавно должны были дать.
— Вы придумали, как победить соперника намного сильнее вашего отряда. Интеллект +1. Текущий уровень — 3.
Очень хорошо. Несусь ввысь в собственных глазах. Жаль, не всегда ум способствует богатству.
— Внимание! Вам и вашему отряду за неоднократную победу в боях против сильных соперников становится доступна новая характеристика — карма. Теперь к вам и вашему отряду станут проявлять больше уважения даже незнакомые вам персонажи. За получение этой характеристики администрация Игры поощряет всех игроков отряда наградой в 500 (пятьсот) золотых.