Губитель живых
Шрифт:
[Принять]
Вступление меня нисколько не воодушевило, но и особо не расстроило. Да и с чего бы? Особых высот в тёмном искусстве так и так не достигну, важнее выбрать стезю, особенности которой на начальном этапе игры помогут выполнить весьма специфические задачи, стоявшие предо мной.
Выберите специализацию:
[Анатом]
[Губитель]
[Истинный некромант]
[Натурфилософ]
[Охотник
[Паладин культа Мёртвых]
[Поводырь мёртвых]
[Хозяин кладбища]
Честно говоря, поначалу просто разбежались глаза, но реальный выбор оказался куда уже заявленного: часть специализаций была с моими текущими характеристиками попросту несовместима. Ну вот что стоило заранее информацию на игровых форумах прошерстить? Там ведь точно прокачка всех веток расписана! А теперь поезд ушёл, что имеем, то имеем.
Недоступны оказались анатом, губитель, натурфилософ и паладин, и даже так я их своим вниманием решил не обделять. Окончательный выбор требовалось сделать не позднее двадцать пятого уровня, и оставались какие-никакие шансы выправить свои параметры, если вдруг покажется интересен один из забракованных путей развития.
Анатом – бог хирургии, виртуоз вивисекции, непревзойдённый создатель химер и кадавров.
Вчитываться в описание профессии я не стал, сразу перешёл к её особенностям, преимуществам и недостаткам. Таковых оказалось не слишком много.
Анатомы получают доступ к профильным заклинаниям школы Големостроения на тех же условиях, что и к заклинаниям некромантии. Штраф к данному разделу чар не применяется.
Недостаёт: интеллект, хирургия.
Создание всяческих мёртвых уродцев отнюдь не входило в мои игровые планы, и я обратился к следующей специализации.
Губители – сама смерть, незримая и бесшумная. Никто не видит их, пока не становится слишком поздно, отыскать одного из них можно лишь по следу из трупов.
Губителям открыты заклинания некромантии по четвёртый ранг включительно, также они получают доступ к умениям жуликов и убийц до восьмого ранга, обладают профильными бонусами к скрытности, отравлениям, проклятиям и наложению порчи. Жизненная сила жертв делает их быстрее и смертоносней обычных бойцов.
Недостаёт: ловкость
Я досадливо поцокал языком. Чувствовался в этой профессии немалый потенциал. Разве плохо быть быстрым и незаметным колдуном-убийцей? Вовсе нет. Всерьёз бы рассмотрел этот вариант, но, увы, уделял недостаточное внимание развитию ловкости и за три уровня выправить ситуацию уже точно не успевал.
Ладно, мимо чего я там дальше пролетаю?
Натурфилософы погружены в изучение жизни и смерти…
Вступление нисколько не воодушевило, сразу глянул на требования и обнаружил, что серьёзно не дотягиваю до нижнего уровня интеллекта и восприятия. Ну да не очень-то и хотелось. Отыгрывать теоретика-мыслителя точно не для меня.
Паладины – боевая сила радикального крыла культа Мёртвых, одинаково хорошо владеющие мечом и магией. Они способны использовать заклинания некромантии лишь до шестого ранга включительно, но им также доступны воинские умения аналогичной сложности и жреческие чары десятого-девятого рангов.
Недостаёт: сила, восприятие
Такой себе универсальный солдат, способный в одиночку решить поставленную перед ним задачу. Но – нет, не стал бы играть паладином, даже если б мог. Не хочется в строй, и без того уже захомутали.
Губителем стал бы без сомнений и колебаний, но, надеюсь, в доступных специализациях попадётся что-то более интересное. Очень надеюсь, да. Вот смеху-то будет, если придётся после всего пережитого ступать на путь собирателя костей!
Но – нет, не придётся. Я понял это сразу, как только ознакомился с первым пунктом оставшегося списка.
Истинные некроманты привыкли контролировать всё и вся, они не спешат принимать важные решения наобум. Когда придёт время, они определятся с выбором и станут личами, собирателями костей или высшими вампирами. И это будет их решение. Их и только их.
Никаких особых бонусов выбор этой специализации не сулил, зато он не навязывал прямо здесь и сейчас ни одного из классических путей некромантии и позволял на какой-то неопределённый срок остаться целиком и полностью живым. Как-то даже от сердца отлегло. Теперь-то меня не загонят в угол, теперь есть куда отступить.
Охотники на нежить – лучшие из худших и отверженные в среде изгоев. Собратья по ремеслу боятся и ненавидят их, обыватели – ненавидят и боятся. Охотники отказываются от способностей к поднятию мёртвых тел в обмен на бонус к урону против нежити, а помимо этого могут изучить воинские навыки по шестой ранг включительно.
Я разочарованно покачал головой. Вот стал бы охотником на нежить, без малейших колебаний и сомнений стал бы. После губителей самая «моя» специализация, только куда там! Без Нео дальше никак, а значит, нет никакой возможности отказаться от ритуалов призыва. Досадно.
Поводыри мёртвых никогда не остаются в одиночестве, их всегда окружает стая нежити. И мертвецы не только подпитываются от некроманта энергией, но и делают его сильнее и крепче в бою.
Поводырям доступны заклинания некромантии вплоть до четвёртого ранга, помимо этого они способны изучить все без исключения чары призыва нежити и столь преуспели в искусстве поднятия мёртвых, что зачастую делают это прямо на поле боя. Также им открыты воинские навыки по восьмой ранг включительно.