Хардкорщики
Шрифт:
Счастливые обладатели самых неприступных стен в округе. Правда, глядя на эти лица сложно сказать, что они счастливы. Вот они, минусы пребывания в топ гильдии. Ты не хозяин своему времени, если только ты не в основе клана. Подтверждение этому вон те двое, что несут сейчас вахту на дозорных вышках крепости. Так же, как и те маги, что патрулируют периметр клан-холла по узким проходам высоченного каменного забора. И это только видимая часть охраны. То, что находится внутри крепости, скрыто от посторонних глаз. Не думаю, что на сегодняшний день в нашей песочнице найдутся кланы, способные взять эту крепость боем. Будь там даже сотня каракуртов, для осады потребуется не меньше тысячи бойцов в соответствующей экипировке. И ведь все эти стены кто-то возводил в ручную. Что-то ни одного строительного крана я пока не встретил. Даже страшно представить, сколько камней ушло на создание подобного и сколько людей принимали в этом участие. Я ещё раз обошел поместье вокруг, восхищаясь величием каракуртовских владений, и поспешил к выходу.
Проходя через западные ворота я
Не смотря на то, что на поляне у ворот народу было не много, но и мобов заметно меньше чем на севере. И практически все они были заняты небольшими группками по 2–3, а то и по 5 игроков. Я решил немного понаблюдать со стороны как проходят тяжёлые будни прокачки новичков и присел прямо на траву. Одиночек здесь нет вообще. Даже с самым простым мобом первого уровня игрокам приходится выдумывать самые разнообразные способы убийства. Тактики абсолютно разные. От самых нелепых, до вполне себе эффективных. Больше всего мне понравилась парочка магов, которые неплохо сработались. Две девушки, с одинаковыми заклинаниями, практически синхронно засыпают кролика множеством ярких искр. Обе волшебницы держат в руках кривую деревянную палку, отдаленно напоминающую двуручный посох. Скорее всего это подружки в реале, заранее выбравшие для себя класс персонажа и способ прокачки. Таких совпадений просто не бывает. Они отлично все рассчитали. На одного кролика у них уходит ровно три каста. Подруги становятся по разные стороны от зверька, метрах в пятнадцати, что бы заклинание искр достало до жертвы и кастуют почти одновременно, с разницей в несколько секунд. Когда искры первой девушки покрывают животное ярким градом, кроль со всех своих мохнатых лап несётся к ней. Через несколько секунд на голову оголтелого мерзавца сыпется ещё один град искр, но уже с другой стороны, перебивая агр на себя. Пока кроль разворачивается, первая девушка кастует искры снова. Бедное животное не успевает добежать до обидчика, падая аккурат перед ногами второй девушки. Им даже бегать не приходится за лутом. Затем, выбирая новую жертву, девчонки меняются ролями. Первой начинает читать заклинание другая девушка. Теперь она дважды осыпает пушистика ярким градом. Судя по частоте их отдыха, маны подругам хватает ровно на двух кроликов. Затем, присев на траву, подруги отдыхают минуты три и снова рвутся в бой. В отличии от большинства присутствующих, девушки максимально эффективно расходуют свои силы. 4 кролика на двоих, минут за десять, вполне неплохой результат.
Милишникам приходится куда сложнее. В основном, игроки ближнего боя работают по двое, с хиллером за спиной. Хорошо если есть хороший танк, который в состоянии продержатся больше трёх или четырех укусов зубастика. Но проблема в том, что у лекаря на первом уровне мана тоже не резиновая. Таким группам приходится отдыхать после каждого второго моба. Забавнее всего было наблюдать за группой из пяти воинов ближнего боя. Они окружали кролика со всех сторон и одновременно начинали атаковать его своими кривыми мечами и топорами. Первое время кроль умирал сразу, не успев понять что вообще произошло. Но на пятый раз урона не хватало и безумное животное успело вцепится в ногу одному из бойцов. Тот с диким воплем откинул кроля в сторону и пытался убежать, вместо того, что бы дать возможность сопартийцам добить животное. Честно говоря, он отлично повеселил народ своим сафари. Перепуганный парень успел оббежать поляну по кругу, с кролем на хвосте. А весь этот паровоз из игроков бежал за кролем, пытаясь спасти несчастного от преследования. В итоге бедняга так и не смог убежать. Горе-качки все же добили мелкого мерзавца, но дико разругались и разошлись. У меня была мысля помочь, но я не стал. Всё-таки силы итак далеко не на стороне кролика. Да и парни должны были сразу рассчитать свой суммарный урон. Пусть на своих ошибках научатся готовится лучше и привыкают к взрослой жизни с самых пелёнок. А кто говорил что будет легко?
Я отошёл немного в сторону, надеясь найти свободного моба. Метрах в ста от ворот, подальше от основной массы игроков, я все же нашел одинокого кроля. Он так мирно щипал травку, что его аж жалко стало. Его милые ушки так забавно дёргаются при прыжке. Он будто специально играет своим маленьким симпатичным носиком, взывая к милосердию. Ну как можно причинить вред такой няшке? На минуту я даже сам засомневался, но быстро вспомнил этот свирепый взгляд кровожадного хищника, который пытался порвать мою ногу в клочья. От таких воспоминаний стрела сама легла на тетиву и с пронзительным свистом угодила прямиком в тушку.
…ФьььИть…
«Вы
«Кролик погиб. Мгновенное убийство».
Получено 4 очка опыта, 2 медные монеты.
Отлично. То что доктор прописал. Тушка кролика исчезла практически сразу, оповещая о том, что никакого дополнительного дропа в нем нет. С той же лёгкостью я убил ещё двух королей, которые паслись совсем рядом. Собрав стрелы, я решил пройти дальше к лесу, что бы мне никто не мешал. Всё-таки я все ещё нахожусь в поле зрения большого количества людей. Рано или поздно эльф, в одиночку вырезающий зайцев, да ещё и с лука, привлечет чьё нибудь внимание. Отвечать на ненужные вопросы у меня нет ни желания, ни времени. Большинство игроков 1 и 2 уровня обычно охотятся исключительно на королей и не заходят так далеко. Чем ближе к деревне, тем безопаснее. Пройдя практически к началу леса я нашел оптимальное место для кача. В радиусе пятидесяти метров от меня паслось около десятка кролей, а значит и возрождаются они тоже где-то здесь. Я стал примерно посредине своей условной полянки, методично отстреливая живность. Затем собирал выпущенные стрелы и снова возвращался в исходную точку. Мой лук мне нравился все больше и больше. Я практически не промахивался. Только поначалу бывали промахи на длинную дистанцию, но с каждым новым выстрелом я привыкал к оружию, пуская каждую новую стрелу все точнее и точнее. Новый кролик появлялся примерно через восемь минут после убийства, что существенно замедляло мне кач. Перебить всех зубастиков вокруг я успевал минуты за три. Ещё пару минут я тратил на сбор выпущенных стрел и редкого лута. В основном кроли были пустыми. Кроме одной или двух медных монет ничего толкового с них не падает. Хотя иногда попадались лапы, а с одного даже удалось достать целую шкурку. Не знаю во сколько ее оценивают на рынке, но мех есть мех. Наверняка умелый кожевник может пошить из него какую-нибудь вещицу, пусть и для начального уровня.
В очередной раз, когда я дожидался респа новых мобов, на одном из ближайших деревьев я заметил ворону. Моб второго уровня, но имеет всего 25 ХП. Броня у них полностью отсутствует, как и у кроликов. Минимальный урон у меня сейчас 23, плюс 2 урона от стрелы. Как раз на один выстрел. Я немного приблизился к лесу, прицелился, и одним точным выстрелом повалил птицу на землю. С вороны я получил на 1 опыта больше, целых 5 очков. Сперва мне показалось, что так кач пойдет быстрее и я стал охотится на ворон. Но все шло не так гладко, как хотелось бы. Практически все птицы обитали на ветках деревьев. Иногда при убийстве птицы, стрела попадала в дерево вместе с телом пернатого, заставляя меня карабкаться, что бы забрать стрелу. Лишится стрелы из-за какой-то ощипанной вороны у меня желания нет. Даже не смотря на то, что из некоторых птиц удавалось добыть нужные мне перья, я все равно решил вернутся к зайцам. Всё-таки скорость кача намного важнее.
Спустя часа два монотонного фарма белых зубастиков, я довел свои действия практически до автоматизма. Минуты три отдыха и все по кругу. Пушистики не успевали появляться, как их уже ожидала смерть от моей стрелы. Полоска опыта уже практически достигла отметки в 5000. С такими успехами я легко возьму второй уровень всего за несколько дней, если особо не переусердствовать. А если продолжать в таком же темпе, то апнуть уровень я смогу уже к завтрашнему вечеру. Я мимовольно принялся считать, сколько времени у меня уйдет на кач, машинально продолжая отстреливать кроликов. Пока я высчитывал в голове количество мобов, перед глазами выскочило неожиданное и очень приятное сообщение:
Внимание! Выполнено достижение «Серия мгновенных убийств на расстоянии» (Беспрерывно убивать противников своего уровня или выше, одним ударом, стрелковым или метательным оружием 250 раз).
Выносливость +2.
Чего-о-о? Вот это приятный нежданчик. Я даже и не заметил, как наколотил 250 мобов. Мне почему-то казалось, что намного меньше. Я собрал торчащие в земле стрелы и присел отдохнуть. Это получается, что до меня никто не смог повторить подобное. Хотя чему удивляться? В теории, подобное мог бы повторить только сильный боевой маг. В принципе, вполне можно создать мага, выкинуть все статы в интеллект, купить мощное боевое заклинание и хороший посох. И пойти охотится на тех же кроликов, пополняя МП бутылками или постоянно отдыхая. Были бы деньги. Но это достижение никак не относится к магам, только стрелковое и метательное оружие. А если арба? Имея отличный арбалет, мутант на силу тоже с он бы проделать подобное. Но никому и в голову бы не пришло бегать с арбалетом в яслях. Похоже, я один такой мазохист нашелся. На высоких уровнях так вообще такое достижение вряд ли возможно. Даже для топ арбалетчика повторить подобное было бы просто чудом. Судя по видео, которые я смотрел, таких тонких мобов на высоких уровнях просто не сыскать. В любом случаи, достижение говорит само за себя. И приятный бонус в 2 выносливости — отличная награда за первенство. Кастор любит первых…
Похоже, удача всё-таки повернулась ко мне нужным местом, учитывая события последних двух дней. Я попытался написать в приват Косте и узнать как у них дела, но он оказался в оффлайне. Открыв список друзей я ещё раз в этом убедился. Но Андрей все же онлайн. Зелёный значке напротив ника «Папаялло» говорил о том, что персонаж находится в игре.
— Андрюха привет. Ну как вы там? Добыли змею тебе наконец?
— О-о-о-о, здарова:) Добыли питона, на шее сидит, красавчик мой!