Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
Шрифт:
— Крепкий орешек.
— И у этого крепкого орешка не было «Жизни».
— Ты не представляешь, как я обрадовался, когда в него прилетел первый магический нож.
— Я успел заметить, что поле странное. — кивает он. — Оно постоянное. И чтобы его пробить нужно определённое усилие. Если следовать логике этой игры, то это что-то вроде показателя «Физической защиты».
В их играх, как и во всех «человеческих», гнались за реализмом. «Броне-купальников» там не было и в помине. Этим грешила только карга Мари Сью.
Ну так у неё по-другому и быть не может. «Доспех Галактик» — тот самый броне-купальник.
Ну а у серьёзных разработчиков всё по уму. Показатель привязывался к вещам, и имеет адресное значение. То есть: попадание по телу, закрытому нагрудником — уменьшенный урон. По телу, не закрытому — кинжал проходит в стык, — обыкновенный урон. А тут в Преддверии — общая защита. Есть шлем с показателем физической защиты? Значит защита распространяется и на пятку. В их играх тоже есть такие вещи, но ранг у них: «Эпик+».
Друзья, не сговариваясь и не обсуждая решили, что это компенсация за «увечья» и чрезмерный, «незаретушированный» реализм. А ещё им также было интересно — какой в таком случае тут «эпик»?
— Да. Удары секиры сильнее его защиты поэтому они и проходили. Ну а твои ножи вообще не встречали сопротивления.
— Ну кроме толщены черепа.
— Это да.
Друзья стояли по обе стороны от трупа рогатого гиганта. Который погиб сидя. Когда его убивали он сопротивлялся. На обрубках рук и ног он успел доползти до соседнего засохшего ствола дуба. Прислонился к нему спиной, думая, что укрылся от Бамбадура и поймал последний магический нож — глазницей.
— Почему он не тает?
— Может слишком крупный?
Они задумчиво смотрят на труп босса.
— Может его нужно потро…
На этих словах Бамбадура, Карманник резко поворачивает голову — его глаза расширяются. Затем он сильно толкает друга ногой в грудь. На полуслове у того вылетает дыхание. Он летит кувырком.
Они слишком давно знают друг друга, поэтому Бамбадур не воспринял удар, — после которого у него слетело всё ХП, — как агрессию или неадекватное поведение. Карманник только в одном случае мог позволить себе такое. И он в полёте убедился в своей правоте. Он увидел, как ровно на том месте где была его голова пролетает стрела. Карманник спас его игровую жизнь.
А вот размеры стрелы — она была длиннее и толще того «хоббитского» копья которое они выбили ранее, — ему крайне не понравились. А от того что эта стрела пробила насквозь засохший ствол дуба, ему даже немного поплохело. Но собственное состояние не помешало в процессе кувыркания спиной вперёд, полностью пропасть из вида — укрывшись плащом в полёте. Затем сменить траекторию падения. И после приземления начать в темпе отползать за ствол засохшего дуба. И не зря. Вторая стрела — толщиной с держак садового инструмента, — выбила искры на том месте где он должен был приземлится.
Рядом послышался еле слышный голос друга:
— Невидимка. Я заметил откуда прилетело. Сиди и не высовывайся. Постараюсь с ним справится. Каждые пять минут бросай куда-нибудь камушек. Если что… дай бог увидимся в реале.
Бамбадур не стал уточнять у друга — когда это он начал в бога верить. Вместо этого — замер. И начал внимательно всматриваться в пол. После рогатого гиганта, который изображал из себя дровосека, на брусчатке валяется много мелких сухих веточек. Это первый враг невидимок даже в их играх. Чего уж говорить о Преддверии, где реализма даже с избытком. В руке он держал камушек. Благо после босса-гиганта их в округе валяется предостаточно и не надо выковыривать брусчатку. В голове считал до трёхсот — отсчитывал пять минут.
Карманник неслышным, но быстрым шагом шёл в сторону предполагаемого врага. Точнее заходил сбоку в то место где он услышал возникшую из неоткуда стрелу. Именно услышал — он среагировал на несвойственный окружающей среде звук и обернулся. Только это позволило рассмотреть летящую в голову друга стрелу.
— «Хорошо, что «Восприятие» тут является действительно восприятием… — думал он пока сближался с противником».
Обычно в играх эта характеристика просто открывает «тайное». И является больше игровой условностью. Без него невозможно рассмотреть ту или иную вещь. Тут же оно обостряет рецепторы — как в реальности.
Враг опасен. Его скрытность на голову выше даже его инвиза. Карманник не мог использовать его в полную силу. Всё упиралось в оружие. Оно не пропадало вместе с телом — оставалось висеть в воздухе на всеобщее обозрение. Это несколько напрягало. Бракованный инвиз получается. Причём если остальные кинжалы и боевые спицы, заткнутые за пояс, то их не видно. Но как только берёшь в руки, так конец всей маскировке. Именно поэтому он всё ещё не выбросил плащ-невидимку — им можно укрыть оружие.
У врага инвиз продвинутый. Лука не видно. А стрелы материализуются только после выстрела. То есть потери контакта с носителем продвинутого инвиза. И это не последняя плохая новость. Судя по размерам стрел этот противник ничем не меньше Босса. И его можно смело назвать «Босс № 2». Если сложить это всё, то получается: «Босс-Гигант-Невидимка-Лучник». Скверные расклады.
Карманник замер в ожидании неподалёку от предполагаемого места с боссом-невидимкой. Через пару минут Бамбадур бросил камень. Он навострил уши. За звуками удара камень о камень, послышался скрип тетивы. Карманник повернул голову. Звук шёл из-за сухого дерева, находящегося в нескольких метрах от него. Через пару секунд из предполагаемого места, в сторону звука упавшего камня, вылетает стрела.
— «Попался кемпер ёб…й».
Карманник не торопясь обходит дерево с врагом. Замирает. Звук от прыжков по брусчатке второго камня. Скрип тетивы. Материализация стрелы. Затем сбоку от босса-невидимки из неоткуда появляется дротик-пилум.
Хоть у Карманника и нет модуля «Метание», но зато у него есть «Сила» и «Ловкость». Этого достаточно чтоб с десяти метров попасть в махину предположительно в четыре раза выше хобита. Да и о попадании в голову никто не говорит. Достаточно попасть в крупное тело. Сейчас его нужно вытащить на всеобщее обозрение, а там уже видно будет. В обоих смыслах этого слова.
Бросок.
Пока летел дротик в голове Карманника очень быстро сменяли себя два слова:
— «Магия. Физика. Магия. Физика…».